簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 黃翔靖
Huang, Xiang-Jing
論文名稱: 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案對腦性麻痺學童溝通行為之成效
Effects of a Game-based AAC Intervention on the Communication Behaviors of Children with Cerebral Palsy
指導教授: 張千惠
Chang, Chien-Huey
口試委員: 鄒啟蓉
Tsou, Chi-Zong
何英奇
Ho, Ying-Chyi
張千惠
Chang, Chien-Huey
口試日期: 2022/09/29
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 特殊教育學系碩士在職專班
Department of Special Education_Continuing Education Master's Program of Special Education
論文出版年: 2022
畢業學年度: 111
語文別: 中文
論文頁數: 200
中文關鍵詞: 腦性麻痺輔助溝通系統遊戲式學習
英文關鍵詞: Cerebral palsy, augmentative and alternative communication system, game-based learning
研究方法: 單一受試研究法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202205214
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:254下載:1
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 溝通是人類與生俱來的本能,也是人類得以在日新月異的社會中生存的關鍵。腦性麻痺學童礙於肢體與構音上的限制,導致他們的溝通行為常常無法被旁人適當地理解,倘若伴隨著其他的障礙限制,無疑將導致他們的溝通表達雪上加霜。

    本研究的實驗設計為「單一受試研究法之多探試跨受試實驗設計」,實驗自變項為「遊戲式學習融入輔助溝通教學方案」,依變項共為五項,分別是「總溝通行為」、「表達需求/想要」、「發展社會互動親密性」、「交換訊息」,以及「實踐社交禮節」。本研究針對臺灣北部某特殊教育學校國小部三位平均年齡為八歲之腦性麻痺學童的溝通現況,以跨專業團隊合作的方式,結合物理治療師、語言治療師,以及研究對象家長共同評估進而擬定個別化的輔助溝通系統,觀察經由實驗教學介入之後,三位研究對象在依變項的學習情形。研究過程中,研究者亦與上述團隊人員進行資料的交互檢核。

    研究結果顯示三位研究對象經由「遊戲式學習融入輔助溝通教學方案」介入以後,他們的總溝通行為正確反應比例皆出現明顯的立即效果,並且維持期的表現亦顯現良好的維持成效。同時,他們在「表達需求/想要」、「發展社會互動親密性」、「交換訊息」,以及「實踐社交禮節」四個溝通向度的溝通行為正確反應比例也都出現明顯的立即效果,維持期的成效亦良好。此外,本研究亦針對三位研究對象於實驗過程中溝通圖卡的選擇方向偏好(左邊、右邊)以及提示策略給予的層次進行分析,提示策略層次依序為直接口語提示、手勢示範提示、部分肢體提示、完全肢體提示。結果顯示研究參與者小森與小安經由實驗教學介入之後,他們能夠選擇不同方向的溝通圖卡,並且所需的提示層次由原先集中在第一層的直接口語提示提升至不需要提示。然而,小晴經由實驗教學介入之後,研究者發現她對於溝通圖卡的選擇方向偏好與個人意願有關,其所需的提示層次仍以第一層的直接口語提示為主。

    本研究亦針對三位研究對象的重要他人進行社會效度的建立,整體來說三位研究對象的介入結果皆具有良好的社會效度。最後,本研究亦根據研究結果進一步提出相關的建議,包含教學以及研究兩方面。

    Communication is the basic ability and need for every human beings, and it makes us survive as society rapidly change. Children with cerebral palsy have disabilities on movements, changing their body positions, and articulation, resulting in the difficulty that other people trying to know their communication behaviors. If children with cerebral palsy accompany other disabilities ( e.g. mental retardation), they may have more difficulties and problems when they try to perform communication behaviors.

    The experimental design of this study is single-case research design of multiple probe design across participants, and this study try to observe the increase of the percentage of overall communication behaviors and increase in four communication dimensions after the intervention. The independent variable is a game-based augmentative and alternative communication systems intervention, and the dependent variable is the correct reaction percentage of communication behaviors, including overall communication behaviors and the ability to express needs and wants, exchanging information, developing social closeness, and participating as required in social etiquette routines. This study aims to conduct assessments and make individualized AAC plans with transdisciplinary team for three participants average aged eight, studying in the department of elementary school of a special education school in northern Taiwan. The team members contain physical therapist, occupational therapist, speech therapist, and parents. The researcher also check the data with other members.

    The results show that there are obvious effects of overall communication behaviors in the phase of intervention and maintenance, and the three participants perform greatly increasing correct reactions. There are also obvious effects in the phase of intervention and maintenance in four dimensions, and the three participants also perform greatly increasing correct reactions. Additionally, this study analyze the choosing preference (right or left) of the communication symbols and the prompts level for the three participants after intervention. The results show the case 1 and case 2 can choose different preference communication symbols, and their prompts mainly based on the level 1 (direct oral prompts) to no prompts. However, the choosing preference of the case 3 is personal intention, and the prompts mainly based on the level 1 (direct oral prompts) .

    This study build social validity through collecting intervention information from significant others of the three participants, and they all perform high validity. Finally, suggestions are proposed according to the results of this study, including “teaching” and “research” dimensions.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與研究問題 4 第三節 名詞釋義 5 壹、 溝通行為 5 貳、 腦性麻痺學童 5 參、 輔助溝通系統 6 肆、 遊戲式學習 7 第二章 文獻探討 8 第一節 溝通的意涵 8 壹、溝通的定義與要素 8 一、 溝通的定義 8 二、 溝通的要素 9 貳、溝通的重要性 10 一、 溝通的功能與目的 10 二、 溝通障礙與重度障礙學童的關係 12 第二節 腦性麻痺學生的溝通困難與需求介入 15 一、 腦性麻痺的定義與成因 15 二、 腦性麻痺的類型與溝通需求 16 第三節 輔助溝通系統應用於腦性麻痺學童之相關研究 20 一、 輔助性科技與輔助溝通系統 20 二、 輔助溝通系統的重要意涵 22 三、 輔助溝通系統的選用模式 27 四、 輔助溝通系統的相關研究 30 第四節 遊戲式學習的意涵與成效 35 一、 遊戲式學習的定義與內涵 35 二、 遊戲式學習的相關研究 38 三、 遊戲式學習對身心障礙學生的益處 41 第三章 研究方法 43 第一節 研究參與者 43 一、 腦性麻痺學童 43 二、 專業團隊成員 53 第二節 研究設計 55 一、 實驗設計 54 二、 研究架構與研究變項 58 第三節 研究工具 66 一、 標準化評估工具 66 二、 非標準化評估工具 66 三、 自編溝通行為觀察紀錄表 66 四、 輔助溝通系統介入程序檢核表 66 五、 攝影器材 67 六、 專業團隊討論紀錄表 67 七、 實驗介入晤談表 67 第四節 研究信效度 68 一、 程序信度 68 二、 評分者間一致性信度 69 三、 社會效度 70 第五節 研究程序 71 一、 準備階段 71 二、 資料處理階段 72 三、 資料分析階段 80 四、 建立社會效度 80 第六節 遊戲元素融入輔助溝通教學方案 82 一、 本研究的遊戲式學習構成元素說明 82 二、 輔助溝通系統 85 第七節 研究倫理 97 一、 自願參與原則 97 二、 匿名保密原則 97 第四章 結果與討論 98 第一節 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案介入三名研究對象之總溝通行為成效分析 98 一、 小森總溝通行為成效分析 100 二、 小安總溝通行為成效分析 104 二、 小晴總溝通行為成效分析 108 第二節 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案介入小森之四個溝通向度成效分析 112 一、 小森於四個向度溝通目標之表現與方向偏好分析 112 二、 小森各階段提示層次之分析 114 第三節 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案介入小安之四個溝通向度成效分析 116 一、 小安於四個向度溝通目標之表現與方向偏好分析 116 二、 小安各階段提示層次之分析 118 第四節 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案介入小晴之四個溝通向度成效分析 120 一、 小晴於四個向度溝通目標之表現與方向偏好分析 120 二、 小晴各階段提示層次之分析 122 第五節 遊戲式學習融入輔助溝通教學方案促進研究對象溝通行為成效之社會效度分析 124 一、 小森社會效度資料分析 124 二、 小安社會效度資料分析 125 三、 小晴社會效度資料分析 126 四、 社會效度綜合結果 127 第六節 綜合討論 129 一、 融入遊戲元素之輔助溝通教學方案促進腦性麻痺學童溝通行為正確反應比例之成效探討 129 二、 輔助溝通系統應用於腦性麻痺學童之可行性與選用前評估的重要性 132 三、 單一受試品質指標與本研究之關係 137 第五章 結論與建議 140 第一節 結論 140 第二節 建議 144 參考文獻 150 一、 中文文獻 150 二、 英文文獻 160 附錄 172 附錄一 家長同意書 172 附錄二 家長訪談紀錄表 173 附錄三 自編語言治療評估表 176 附錄四 自編溝通行為觀察紀錄表 179 附錄五 輔助溝通系統介入程序檢核表 186 附錄六 專業團隊討論紀錄表 188 附錄七 實驗介入晤談表(介入前) 191 附錄七 實驗介入晤談表(介入後) 192 附錄八 休閒活動紀錄表 194 附錄九 參與模式評估 196 附錄十 輔助性AAC教學教案 198

    一、中文文獻
    Beukelman, D. R. & Mirenda, P. (2014)。輔助溝通系統之原理與運用:支持複雜溝通需求之兒童與成人(藍瑋琛、王華沛、楊熾康、鍾莉娟、陳明聰、蔡孟儒、曹真、吳雅萍、陳明德譯)。華藤文化。(原著出版於2013年)
    Mecham, M. J. (2009)腦性麻痺與溝通障礙(曾進興譯)。心理出版社。(原著出版於2002年)。
    Westling, D. L., Fox, L., & Carter E. W. (2016)。重度障礙教學(莊妙芬、何素華、葉瓊華、李翠玲、黃國晏、吳佩芳、王立志、李淑玲、何美慧、陳麗圓、陳志軒、朱思穎、陳明聰、唐榮昌譯)。華藤文化。(原著出版於2015年)
    中華民國腦性麻痺協會(2022)。認識腦性麻痺:何謂腦麻。中華民國腦性麻痺協會。https://www.cplink.org.tw/whats_cp.php
    王全興(2014)。數位學習融入軟體應用科目之研究。教育學術彙刊,6,1-24。
    王怡萱、余佳蓁(2020)。探討應用數位遊戲教材輔助音樂節奏學習之成效。教育傳播與科技研究,124,37-51。doi : 10.6137/RECT.202012_(124).0003
    王國羽(2011)。由障礙研究典範改變觀點論ICF與ICF—CY在教育與療育的運用與貢獻。特殊教育季刊,118,1-12。
    王淑娟、蔡銘宗、呂珮瑄、劉新貴(2015)。淺談語言治療相關服務如何應用在國小特教班學生的語言溝通介入。特殊教育與輔助科技,12,39-43。
    王瑞婉、王慧婷、鈕文英、張正芬(2021)。平板電腦結合影片示範教學介入包裹對國中重度自閉症學生生活技能之成效。特殊教育研究學刊,46(1),29–57。doi:10.6172/BSE.202103_46(1).0002
    王曉嵐、吳亭芳、陳明聰(2003)。輔助性科技於教室情境中的應用。特殊教育季刊,89,9-16。
    江俊漢、洪儷瑜(2012)。由障礙模式的演變談ICF分類系統。特殊教育季刊,125,19-28。
    余鴻文、吳亭芳(2016)。利用語音輔助溝通系統促進布洛克型失語症者語句產生之學習成效。特殊教育研究學刊,41(2),59-90。doi:10.6172/BSE.201607.4102003
    吳文琪、簡彰蔚、張家臻、張必正、董貞吟(2021)。運用桌上型遊戲提升國小學生對家庭醫師之認知、態度及自我效能的成效研究。台灣衛誌,40(5),580-594。doi: 10.6288/TJPH.202110_40(5).110038
    吳欣如(2019)。以輔助溝通系統提升語言發展遲緩幼兒溝通能力之研究〔未出版之碩士論文〕。國立清華大學特殊教育學系。
    吳欣如、朱思穎(2018)。請聽我說話—輔助溝通系統之應用。桃竹區特殊教育,32,13-19。
    https://www.researchgate.net/publication/341591526
    吳武典、王華沛(1999)。加強身心障礙者輔助科技建設。特殊教育季刊,72,1-9。
    吳亭芳、陳明聰(2002)。我國特殊教育輔助性科技政策之調查研究。特殊教育研究學刊,20(3),47-68。
    吳亭芳、陳明聰(2006)。輔助性科技服務模式之探討。特殊教育季刊,103,32-40。
    吳亭芳、陳明聰、邱崇懿、王華沛(2007)。國小腦性麻痺學生電腦使用現況及 相關輔具需求調查。特殊教育季刊,105,42–48。
    吳姿儀(2013)。輔助溝通系統對無口語腦性麻痺學生學校溝通參與型態之影響研究〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學特殊教育學系。
    吳雅萍、王華沛、陳明聰(2014)。特殊教育學校國高中生輔助溝通系統使用類型與溝通目的之調查研究。特殊教育季刊,130,11-19。
    doi:10.6217/SEQ.2014.130.11-19
    吳雅萍、黃宜屏、陳佩伶、陳明聰(2016)。輔助溝通介入對發展性障礙者表達性溝通成效探討:近六年臺灣研究系統性分析結果。特教論壇,21,45-64。
    doi:10.6502/SEF.2016.21.45-64
    呂宜霈(2014)。輔助溝通系統對高職階段重度自閉症學生課堂參與成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立嘉義大學特殊教育學系。
    李一民、龔熒慧、林育筠(2020)。遊戲式學習融入高職餐飲科餐旅概論課程-以密室脫逃為例。休閒運動管理學刊,6(1),37-46。
    李旻芳、陳明聰、陳政見、葉志青(2009)。腦性麻痺學生電導輸入指標器與操作環境選用之研究。特教論壇,7,57-71。
    doi:10.6502/SEF.2009.7.57-71
    李旻青、莊妙芬(2006)。替代性溝通訓練在國小中、重度智能障礙學童購物技能學習之成效研究。國小特殊教育,16,99-123。
    doi:10.6457/BSER.200612.0099
    李明熹、江坤豐、陳昆廷、莊純宛(2021)。利用遊戲教學法進行土石流防災教育成效之評估。水保技術,15(3),8-19。
    身心障礙及資賦優異學生鑑定辦法(2013):中華民國一百零二年九月二日教育部臺教學(四)字第1020125519B號令發布。
    身心障礙者服務人員資格訓練及管理辦法(2017):中華民國一百零六年五月二日衛生福利部衛授家字第1060700516號令發布。
    身心障礙者輔具費用補助辦法(2012):中華民國一百零一年七月九日內政部內授中社字第1015933757號令發布。
    身心障礙者醫療復健費用及醫療輔具補助辦法(2021):中華民國一百十年六月十七日衛生福利部衛部照字第1101560309號令發布。
    身心障礙者權益保障法(2021):中華民國一百十年一月二十日總統華總一義字第11000004211號令發布。
    身心障礙者鑑定作業辦法(2021):中華民國一百十年十二月一日衛生福利部衛部照字第1101561564號令發布。
    身心障礙學生支持服務辦法(2012):中華民國一百零二年九月二十七日教育部臺教學(四)字第1020139818B號令修正發布。
    阮氏玄(2016)。運用活動本位AAC介入方案對提升智能障礙幼童溝通能力之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    周丹雅(2015)。運用AAC在生活管理領域課程對提升國小唐氏症兒童功能性語彙之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    周月清、張恆豪、李慶真、詹穆彥(2015)。聯合國國際衛生組織ICF緣起與精神:文獻檢視。社區發展季刊,150,17-39。
    林欣怡、楊宗仁(2005)。圖卡兌換溝通系統對改善國小低功能自閉症學生自發性溝通行為類化之成效。特殊教育研究學刊,29,199-224。
    doi:10.6172/BSE200509.2901010
    林昱廷、林長信、施如齡、曾家俊(2017)。歷史文化學習之數位體感遊戲開發與 成效評估。數位學習科技期刊,9(4),109-131。
    doi: 10.3966/2071260X2017100904005
    林迪意、林玹竹(2020)。互動數位遊戲與回饋對於輔助高齡者學習保健知識之影響。人因工程學刊,22(1),33-44。
    doi:10.6273/JES.202012_22(1).0003
    林萬億、吳慧菁、林珍珍(2011)。國際健康功能與身心障礙分類系統(ICF)與我國身心障礙者權益保障。社區發展季刊,136,278-295。
    林寶貴(2017)。語言障礙與矯治(二版八刷)。五南圖書出版。心理出版社。
    林寶貴、王欣宜、王淑娟、吳亭芳、沈慶盈、邱滿艷、陳明聰、黃志雄、廖華芳、蔣明珊、簡明建(2016)。特殊教育理論與實務(五版一刷)。
    林寶貴、林美秀(1994)。學齡腦性麻痺兒童語言障礙及其相關研究。聽語會刊,10,30-52。
    doi :10.6143/JSLHAT.1994.12.04
    林寶貴、錡寶香(2006)。語言障礙學生輔導手冊。國立花蓮教育大學。
    侯惠澤(2016)。遊戲式學習(初版一刷)。親子天下。
    洪瑞成、連盈捷、陳立青(2008)。輔助科技在融合環境下之應用類型及應考量之因素。屏師特殊教育,16,38-48。
    胡汶佩(2018)。應用圖卡教學方案對提升無口語國小智能障礙學生語言能力成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    孫春在(2011)。當數位遊戲進入校園。新聞學研究,108,33-39。
    http://dx.doi.org/10.30386/MCR.201107_(108).0004
    孫春在(2013)。遊戲式數位學習。高等教育。
    特殊教育支援服務與專業團隊設置及實施辦法(2015):中華民國一百零四年七月三日教育部臺教學(四)字第1040082923B號令發布。
    特殊教育法(2019):中華民國一百零八年四月二十四日華總一義字第 10800039361號令發布。
    特殊教育課程教材教法及評量方式實施辦法(2010):中華民國九十九年十二月三十一日教育部臺參字第0990218743C號令修正發布。
    翁郁雯(2016)。圖片兌換溝通系統在遊戲情境教學中自閉症兒童溝通行為之效果〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學特殊教育學系。
    翁韻婷、陳明溥、羅怡帆(2012)。角色扮演遊戲融入5E學習環對國中化學式相 關概念學習之影響。數位學習科技期刊,4(2),23-37。
    doi : 10.3966/2071260X2012040402002
    張世慧、藍瑋琛(2014)。特殊教育學生評量(七版一刷)。心理出版社。
    張基成、林冠佑(2016)。從傳統數位學習到遊戲式數位學習—學習成效、心流體驗與認知負荷。科學教育學刊,24(3),221-248。
    doi: 10.6173/CJSE.2016.2403.01
    張毓蓉、陳耀仁、蘇俊郎、陳明義(2015)。ICF模式應用於輔助溝通系統評估之探討:以複雜性溝通需求者為例。台灣聽力語言學會雜誌,34,21-52。doi:10.6143/JSLHAT.2015.04.02
    莊宜家(2017)。圖片交換溝通系統對增進聽多障幼兒功能性溝通行為之成效〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學特殊教育學系。
    許月琴(1999)。溝通障礙者的輔助科技:輔助溝通系統簡介。特殊教育季刊,75,38-40。
    許玲甄(2012)。AAC介入方案對國小重度智能障礙兒童語言表達能力之研究-以繪本教學活動為例〔未出版之碩士論文〕。國立臺北護理健康大學聽語障礙科學研究所。
    郭雅雯、陳明聰(2019)。學校中輔助溝通系統選用模式之探討。雲嘉特教,29,35-46。
    陳之農(2014)。刺激回饋裝置對自閉症學生增進主動表達需求成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    陳怡廷、吳雅萍、陳明聰、陳勇祥(2020)。對話訓練策略對使用輔助溝通系統的腦性麻痺學生溝通表現之成效。中華民國特殊教育學會年刊,181-202。
    陳怡華(2018)。運用AAC介入方案對提升低口語發展遲緩幼兒溝通能力之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    陳明聰(2007)。各縣市政府教育輔助器材法規之探究。中華民國特殊教育學會年刊,333-348。
    doi:10.6379/AJSE.200712.0333
    陳明聰(2009)。利用系統化文獻分析蒐集外在實證。特殊教育季刊,111,1-7。
    陳明聰(2016)。從特殊教育相關法規用詞談輔助科技的內涵。雲嘉特教,24,1-8。
    陳明聰、吳雅萍、陳思涵(2017)。輔助溝通系統介入成果評量架構之探究。特殊教育季刊,144,1-10。
    doi:10.6217/SEQ.2017.144.1-10
    陳冠銘(2013)。語音溝通裝置輔助溝通教學對增進低口語能力自閉症青少年學生溝通行為之成效。中華民國特殊教育學會年刊,175-195。
    陳勇全、廖冠智(2013)。昆蟲知識學習之虛擬實境教材設計與ARCS探究。數位學習科技期刊,5(1),51-68。
    doi : 10.3966/2071260X2013010501003
    陳昱宏、王偉丞(2021)。數學教學融入桌遊活動對學生學習動機與興趣影響之研究。國際數位媒體設計學刊,13(1),27-38。
    陳家欣(2014)。圖卡兌換溝通系統訓練方案對特殊教育學校高職部重度唐氏症學生自發性溝通行為的成效〔未出版之碩士論文〕。國立臺灣師範大學特殊教育學系。
    陳群曄(2013)。溝通筆對國小無口語自閉症學生溝通行為之成效〔未出版之碩士論文〕。國立屏東教育大學特殊教育學系。
    陶淑瑗、莊宗嚴(2015)。數位科技應用於小學低年級學童數學學習之反思。數位學習科技期刊,7(2),53-71。
    doi: 10.3966/2071260X2015040702003
    曾憲雄、翁瑞鋒、黃桂芝、何筱婷(2008)。採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設計。數位學習科技期刊,1(1),56-71。
    曾憲雄、翁瑞鋒、楊宗瑜(2016)。基於真實案例之網路安全素養 遊戲式教學設計。人文社會學報,12(4),305-317。
    游光昭、蕭顯勝、韓豐年(2004)。網路遊戲式學習環境之設計與建置。藝術學報,75(2),205-217。
    http://dx.doi.org/10.6793/JNTCA.200412.0205
    程毓明、郭勝煌(2011)。遊戲式學習對學習成效影響之探討:以國中綜合活動童軍課 程為例。工業科技教育學刊,4,25-32。
    doi:10.6306/JITE.2011.4.4
    黃志雄(2002)。重度障礙兒童的替代性溝通訓練—個案研究報告。特殊教育季刊,84,9-15。
    黃志雄、陳明聰(2008)。阿明的電腦夢:重度障礙學生輔助溝通介入之行動研究。特殊教育學報,27,129–156。
    http://dx.doi.org/10.6768/JSE.200806.0129
    黃宜君(2014)。輔助科技棄用現象探討與結果研究介紹。特殊教育季刊,132,27-36。
    doi: 10.6217/SEQ.2014.132.27-36
    黃淑賢、游子宜、施如齡(2018)。性別對於科技融入立體書的歷史 學習成效與心流之研究。數位學習科技期刊,10(3),77-102。
    doi :10.3966/2071260X2018071003004
    黃富廷(2007)。輔助性科技的人文意涵(初版一刷)。心理出版社。
    黃皓伶、陳明溥、邱寶萱(2012)。不同探索式遊戲學習策略對國民小學流行性 感冒防治概念學習之影響。數位學習科技期刊,4(3),1-15。
    doi : 10.3966/2071260X2012070403001
    楊淑蘭(2015)。溝通與溝通障礙:理論與實務(初版一刷)。心理出版社。
    楊善媛、高錦瑗、黃國禎(2014)。由失敗經驗探討數位遊戲式學習系統設計的考量因素。數位學習科技期刊,6(4),37-51。
    doi:10.3966/2071260X2014100604003
    楊熾康(2011)。溝通與電腦輔具產品分級。輔具之友,28,105-114。
    楊熾康、鍾莉娟(2009)。台灣輔助溝通系統發展趨勢之探討。特教通訊,42,1-6。
    葉羽旋(2016)。溝通筆對增進自閉症學生回答問題之成效〔未出版之碩士論文〕。國立高雄師範大學特殊教育學系。
    葉承峰、楊晰勛(2020)。運用虛擬實境與數位遊戲學習於國小學生的鄉土文化教學:以學習成效和鄉土認同觀點之實證研究。教育傳播與科技研究,126,1-19。
    doi :10.6137/RECT.202108_(126).0001
    詹明峰、張鐵懷(2018)。數位學習分析架構。數位學習科技期刊,10(3),1-20。
    doi:10.3966/2071260X2018071003001
    趙貞怡、張堙森、葉怡芯、林彥宏(2020)。擴增實境桌遊在國小高年級社會領域教學之設計本位 研究:以清領時期為例。教育傳播與科技研究,124,1-16。
    doi :10.6137/RECT.202012_(124).0001
    趙貞怡、許莉芬(2011)。錯別字矯正遊戲式數位學習教材設計與學習成效初探-以會 意字為例。國民教育,51(6),100-109。
    doi :10.6476/JNE.201108.0100
    劉玟毅、陳志洪(2017)。以學童為對象之遊戲式漢字學習系統。數位學習科技期刊,9(4),1-24。
    doi: 10.3966/2071260X2017100904001
    劉麗容(1991)。如何克服溝通障礙(初版一刷)。遠流出版事業。
    劉麗容(1995)。前瞻:溝通障礙的整體觀。在曾進興(主編),語言病理學基礎第一卷(頁91-95)。心理出版社。
    劉馨憶(2013)。輔助溝通系統對一位國中重度聽障學生溝通表達成效之研究〔未出版之碩士論文〕。國立東華大學特殊教育學系。
    歐真真、張茹茵(2012)。輔助溝通系統教學對國小中重度智能障礙兒童溝通與行為之介入成效。國小特殊教育,54,68-80。
    doi:10.7034/SEES.201212.0068
    潘羿君(2015)。語音溝通筆方案對低口語自閉症學生主動溝通行為之研究〔未出版之碩士論文〕。臺北市立大學特殊教育學系。
    潘懿玲、黃靄雯、劉文瑜、廖華芳(2013)。以ICF-CY為基礎的兒童物理治療評估表之應用:個案報告。物理治療,38(1),68-87。
    蔡佩妏、張函儒、陳佳倫(2016)。國中特教教師對 AAC 態度與所遇困難之調查—以苗栗縣集中式特教班學校為例。特殊教育與輔助科技,14,42-49。
    蔡淑慧、沈俊毅(2013)。「Wii太鼓達人」遊戲融入國民中學音樂節奏 教學之研究。數位學習科技期刊,5(2),1-26。
    doi : 10.3966/2071260X2013040502001
    蔡福興、游光昭、蕭顯勝(2010)。影響數位遊戲式學習行為與學習遷移成效之因素探討。教育科學研究期刊,55(2),167-206。
    鄭光宇、鄭建文(2018)。使用教育音樂節奏遊戲提升陳述性記憶形成之成效研究-以記憶清治時期台灣建設發展史之細節為例。管理資訊計算,7(2),342-354。
    doi :10.6285/MIC.201809_7(2).0026
    鄭偉萍(2016)。以調整之圖片兌換溝通系統增進聽覺障礙伴隨智能障礙學生溝通能力之成效〔未出版之碩士論文〕。國立臺南大學特殊教育學系。
    賴婷鈴、彭素貞(2015)。教育遊戲輔助國中七年級學生提升歷史學習成效之初探。教育傳播與科技研究,112,41-49。
    doi :10.6137/RECT.2015.112.03
    錡寶香(2013)。兒童語言障礙—理論、評量與教學(初刷六版)。心理出版社。
    戴瑋辰、宋旻翰、張茹茵(2011)。擴大性及替代性溝通系統輔助教學對唐氏症兒童主動溝通行為之介入成效。南屏特殊教育,2,79-98。
    鍾麗珍、黃國祐、黃淑琦(2011)。父母和語言治療師對自閉症孩童使用溝通輔具的認知與態度。中山醫學雜誌,22(1),9–22。
    http://dx.doi.org/10.30096/CSMJ.201103.0002
    羅翌菁、王淑娟、葉秀鈺(2015)。國小特教班學生溝通輔具需求與現況之 調查研究。台灣聽力語言學會雜誌,34,53–86。
    doi:10.6143/JSLHAT.2015.04.03

    二、英文文獻
    American Speech-Language-Hearing Association. (1993). Definitions of communication disorders and variations. The American Speech-Language-Hearing Association.
    https://www.asha.org/policy/rp1993-00208/
    Al-Mashaqbeh, I., & Dweri, A. A. (2014). Educational Math Game Software: A Supporting Tool for First Grade Students' Achievement. Journal of Education and Practice, 5(5), 134-141.
    Aljojo, N. (2018). The Design and Implementation of a Mathematics Game-Base Learning Application for Primary Student. International Journal of Information Management, 12(3), 142-152.
    https://doi.org/10.3991/ijim.v12i3.8739
    American Academy for Cerebral Palsy and Developmental Medicine. (2019). What is cerebral palsy? American Academy for Cerebral Palsy and Developmental Medicine.
    https://www.aacpdm.org/resources/recommended-videos
    Anwar, N., Kristiadi, D. P., Novezar, F. A., Tanto, P. A., Septha, K., Ardhia, P., Evan, K., Chrysler, A., Warnars, H. L. H. S., & Abraham, J. (2020). Learning Math through Mobile Game for Primary School Students. Sylwan Journal, 164(5), 346-352.
    https://www.researchgate.net/publication/343305550
    Antipolo, J. J. (2021). Game-Based Learning: Learn Math While You Play With It. [Unpublished master’s dissertation]. La Salle University Ozamiz City.
    doi: 10.20935/AL889
    American Speech-Language-Hearing Association. (2022). Augmentative and Alternative Communication. The American Speech-Language-Hearing Association.
    https://www.asha.org/practice-portal/professional-issues/augmentative-and-alternative-communication/#collapse_3
    American Speech-Language-Hearing Association. (2022). Augmentative and Alternative Communication(AAC). The American Speech-Language-Hearing Association.
    https://www.asha.org/public/speech/disorders/aac/
    Babb, S., McNaughton, D., Light, J., Caron, J., Wydner, K., & Jung, S. (2020). Using AAC video visual scene displays to increase participation and communication within a volunteer activity for adolescents with complex communication needs. Augmentative and Alternative Communication, 36(1), 31-42.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2020.1737966
    Chen, C. L., Chen, H. C., Hong, W. H., Yang, F. P. G., Yang, L. Y., & Wu, C. Y. (2010). Oromotor variability in children with mild spastic cerebral palsy: a kinematic study of speech motor control. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 7(54), 1-10.
    http://www.jneuroengrehab.com/content/7/1/54
    Chuang, T. Y., LEE, i. c., & Chen, W. C. (2010). Use of digital console game for children with attention deficit hyperactivity disorder. US-China Education Review, 7(11), 99-105.
    https://doi.org/10.1016/j.ridd.2013.08.007
    Chen, C. M., Hsu, H. C., Chen, C. L., Chung, C. Y., Chen, K. H., & Liaw, M. Y. (2013). Predictors for changes in various developmental outcomes of children with cerebral palsy—A longitudinal study. Research in Developmental Disabilities, 34, 3867-3874.
    Centers for Disease Control and Prevention. (2021). What is cerebral palsy? Centers for Disease Control and Prevention.
    https://www.cdc.gov/ncbddd/cp/facts.html
    Chang, C. H. S., Kuo, C. C., Hou, H. T., & Koe, J. J. Y. (2022). Design and evaluation of a multi-sensory scaffolding gamification science course with mobile technology for learners with total blindness. Computers in Human Behavior, 128, 1-13.
    https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.107085
    de Freitas, S. (2006). Learning in immersive worlds: a review of game-based learning. Joint Information Systems Committee.
    Drager, K., Light, J., & McNaughton, D. (2010). Effects of AAC interventions on communication and language for young children with complex communication needs. Journal of Pediatric Rehabilitation Medicine, 3, 303-310.
    doi:10.3233/PRM-2010-0141
    Diehl, S. K., & Wallace, S. E. (2018). A modified multimodal communication treatment for individuals with traumatic brain injury. Augmentative and Alternative Communication, 34(4), 328-334.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2018.1523224
    Darnanta, I. W. D., Pradnyana, I. M. A., & Agustini, K. (2019). Development of mathematics interactive learning media with gamification concept for mentally disabled students. Journal of Physics: Conference Series, 1516, 1-9.
    doi:10.1088/1742-6596/1516/1/012043
    Edyburn, D. L. (2001). Models, Theories, and Frameworks: Contributions to Understanding Special Education Technology. Special Education Technology Practice, 4(2), 16-24.
    https://www.researchgate.net/publication/237677288_Models_Theories_and_Frameworks_Contributions_to_Understanding_Special_Education_Technology
    Fried-Oken, M., & Granlund, M. (2012). AAC and ICF: A Good Fit to Emphasize Outcomes. Augmentative and Alternative Communication, 28(1), 1-2.
    https://doi.org/10.3109/07434618.2011.652782
    Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and learning: A research and practice model. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467.
    doi : 10.1177/1046878102238607
    Gunarhadi, W. D. R. (2017). The Effectiveness of Interactive Multimedia in Mathematic Learning. (Utilizing Power Points for Students with Learning Disability). International Journal of Pedagogy and Teacher Education, 1(1), 55-63.
    doi:10.20961/IJPTE.V1I1.8400
    Heward, W. L. (1995). Exceptional Children: An Introduction to Special Education (5th ed.). ‎ Pearson Education.
    Hogle, G. J. (1996). Considering games as cognitive tools: In search of effective “edutainment “. Georgia : University of Georgia Department of Instructional Technology.
    ftp://twinpinefarm.com/pub/pdf/
    Hourcade, J., Pilotte, T. E., West, E., & Parette, P. (2004). A History of Augmentative and Alternative Communication for Individuals with Severe and Profound Disabilities. Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, 19(4), 235-244.
    https://doi.org/10.1177/10883576040190040501
    Horner, R. H., Carr, E. G., Halle, J., Mcgee, G., Odom, S., & Wolery, M. (2005). The use of single-subject research to identify evidence-based practice in special education. Exceptional Children, 71(2), 165-179.
    https://doi.org/10.1177/001440290507100203
    Himmelmann, K., Lindh, K., & Hidecker, M. J. C. (2013). Communication ability in cerebral palsy: A study from the CP register of western Sweden. European Journal of Paediatric Neurology, 17, 568-574.
    http://dx.doi.org/10.1016/j.ejpn.2013.04.005
    Hsieh, Y. H., Lin, Y. C., & Hou, H. T. (2013). Exploring the role of flow experience, learning performance and potential behavior clusters in elementary students' game-based learning. Interactive Learning Environments, 24(1), 178-193.
    http://dx.doi.org/10.1080/10494820.2013.834827
    Holyfield, C., Light, J., Drager, K., McNaughton, D., & Gormley, J. (2018). Effect of AAC partner training using video on peers’ interpretation of the behaviors of presymbolic middle-schoolers with multiple disabilities. Augmentative and Alternative Communication, 34(4), 301-310.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2018.1508306
    Holyfield, C. (2019). Preliminary investigation of the effects of a prelinguistic AAC intervention on social gaze behaviors from school-age children with multiple disabilities. Augmentative and Alternative Communication, 35(4), 285-298.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2019.1704866
    Hajjar, D. J., McCarthy, J. W., Benigno, J. P., Montgomery, J., Chabot, J., & Boster, J. (2019). Weaving participation, interaction, and technology across recreational experiences: perspectives from volunteers, caregivers, and people with complex communication needs. Augmentative and Alternative Communication, 35(3), 217-228.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2019.1597161
    Hashim, S. H. M., Hashim, S., & Ahmad, T. B. T. (2019). Using educational game apps in improving students mathematics’ learning: an exploratory study on third grader at-risk classroom at primary school in Selangor, Malaysia. International Journal of Education and Research, 7(5), 253-264.
    Hajjar, D. J., McCarthy, J. W., Benigno, J. P., Montgomery, J., & Chabot, J. (2020). Effect of online instruction on volunteers who support people with complex communication needs in active recreation. Augmentative and Alternative Communication, 36(4), 214-225.
    https://doi.org/10.1080/07434618.2020.1845235
    Holbrey, C. E. (2020). Kahoot! Using a game-based approach to blended learning to support effective learning environments and student engagement in traditional lecture theatres. Technology, Pedagogy and Education, 29(2), 191-202.
    https://doi.org/10.1080/1475939X.2020.1737568
    James, M. (2020). The Impact of Game-Based Learning in a Special Education Classroom [Unpublished master’s dissertation]. Northwestern College.
    O’Connor, C., & Stagnitti, K. (2011). Play, behaviour, language and social skills: The comparison of a play and a non-play intervention within a specialist school setting. Research in Developmental Disabilities, 32, 1205-1211.
    doi:10.1016/j.ridd.2010.12.037
    Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer & Company.
    Lane, V. W., & Molyneaux, D. (1992). The dynamics of communicative development. Pearson College Div.
    Light, J. (1988). Interaction involving individuals using augmentative and alternative communication systems: State of the art and future directions. Augmentative and Alternative Communication, 4(2), 66-82. https://doi.org/10.1080/07434618812331274657
    Light, J. (1989). Toward a definition of communicative compentence for individuals using augmentative and alternative communication systems. Augmentative and Alternative Communication, 5(2), 137-144.
    https://doi.org/10.1080/07434618912331275126
    Light, J., & Drager, K. D. R. (2002). Improving the Design of Augmentative and Alternative Technologies for Young Children. Assistive Technology, 14(1), 17-32.
    https://doi.org/10.1080/10400435.2002.10132052
    Light, J., & Drager, K. D. R. (2007). AAC technologies for young children with complex communication needs: State of the science and future research directions. Augmentative and Alternative Communication, 23(3), 204-216.
    https://doi.org/10.1080/07434610701553635
    Light, J., & McNaughton, D. (2014). Communicative Competence for Individuals who require Augmentative and Alternative Communication: A New Definition for a New Era of Communication? Augmentative and Alternative Communication, 30(1), 1-18.
    https://doi.org/10.3109/07434618.2014.885080
    Light, J., & McNaughton, D. (2015). Designing AAC Research and Intervention to Improve Outcomes for Individuals with Complex Communication Needs. Augmentative and Alternative Communication, 31(2), 85-96.
    https://doi.org/10.3109/07434618.2015.1036458
    Lipscombe, B., Boyd, R. N., Coleman, A., Fahey, M., Rawicki, B., & Whittingham, K. (2016). Does early communication mediate the relationship between motor ability and social function in children with cerebral palsy? Research in Developmental Disabilities, 53-54, 279-286.
    https://doi.org/10.1016/j.ridd.2016.02.013
    Lindstedt, A., Koskinen, A., McMullen, J., Ninaus, M., & Kiili, K. (2020). Flow Experience and Situational Interest in an Adaptive Math Game. Lecture Notes in Computer Science, 12517, 221-231.
    https://doi.org/10.1007/978-3-030-63464-3_21
    Malone, T. W. (1980). What Makes Things Fun to Learn? A Study of Intrinsically Motivating Computer Games. Xerox, Palo Alto Research Center.
    https://www.researchgate.net/publication/234608112
    Millar, D. C., Light, J. C., & Schlosser, R. W. (2006). The Impact of Augmentative and Alternative Communication Intervention on the Speech Production of Individuals With Developmental Disabilities: A Research Review. Journal of Speech, Language, and Hearing Research, 49, 248-264.
    doi:1092-4388/06/4902-0248
    Mei, C., Reilly, S., Reddihough, D., Mensah, F., & Morgan, A. (2014). Motor speech impairment, activity, and participation in children with cerebral palsy. International Journal of Speech-Language Pathology, 16(4), 427-435.
    https://doi.org/10.3109/17549507.2014.917439
    Mohd, C. K. N. C. K., Shahbodin, F., Sedek, M., & Samsudin, M. (2020). Game Based Learning for Autism in Learning Mathematics. International Journal of Advanced Science and Technology, 29(5), 4684-4691.
    https://www.researchgate.net/profile/Che_Ku_Nuraini_Ckm/publication/344738831_Game_Based_Learning_for_Autism_in_Learning_Mathematics/links/5f8d397f299bf1b53e325846/Game-Based-Learning-for-Autism-in-Learning-Mathematics.pdf
    Noah, O. O. (2019). Effect of Computer Game-Based Instructional Strategy on Students’ Learning Outcome in Mathematics. Journal of Education, Society and Behavioural Science, 29(4), 1-15.
    doi:10.9734/JESBS/2019/v29i430113
    Owens Jr., R. E. (1991). Language development: An introduction. Prentice Hall PTR.
    Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
    Prensky, M. (2003). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
    https://doi.org/10.1145/950566.950596
    Pivec, M., & Kearney, P. (2007). Games for Learning and Learning from Games. Informatica, 31, 419-423.
    https://www.researchgate.net/publication/220166220
    Pirila, S., Meere, J. V. D., Pentikainen, T., Ruusu-Niemi, P., Korpela, R., Kilpinen, J., & Nieminen, P. (2007). Language and motor speech skills in children with cerebral palsy. Journal of Communication Disorders, 40, 116-128.
    doi :10.1016/j.jcomdis.2006.06.002
    Parkes, J., Hill, N., Platt, M. J., & Donnelly, C. (2010). Oromotor dysfunction and communication impairments in children with cerebral palsy: a register study. Developmental Medicine & Child Neurology, 52(12), 1113-1119.
    doi :10.1111/j.1469-8749.2010.03765.x
    Partovi, T., & Razavi, M. R. (2019). The effect of game-based learning on academic achievement motivation of elementary school students. Learning and Motivation, 68, 1-9.
    https://doi.org/10.1016/j.lmot.2019.101592
    Romski, M. A., & Sevcik, R. A. (1997). Augmentative and alternative communication for children with developmental disabilities. Developmental Disabilities Research Reviews, 3, 363-368.
    DOI:10.1002/(SICI)1098-2779(1997)3:4<363::AID-MRDD12>3.0.CO;2-T
    Raghavendra, P. Bornman, J., & Björck-Åkesson, E. (2007). Augmentative and Alternative Communication, 23(4), 349-361.
    https://doi.org/10.1080/07434610701650928
    Sankar, C., & Mundkur, N. (2005). Cerebral Palsy-Definition, Classification, Etiology and Early Diagnosis. Indian Journal of Pediatrics, 72, 865-868.
    Snell, M. E., Chen, L. Y., & Hoover, K. (2006). Teaching Augmentative and Alternative Communication to Students With Severe Disabilities: A Review of Intervention Research 1997-2003. Research & Practice for Persons with Severe Disabilities, 31(3), 203-214.
    doi:10.1177/154079690603100301
    Schrader, C., & Bastiaens, T. J. (2012). The influence of virtual presence: Effects on experienced cognitive load and learning outcomes in educational computer games. Computers in Human Behavior, 28 648-658.
    doi:10.1016/j.chb.2011.11.011
    Shin, N., Sutherland, L. M., Norris, C. A., & Soloway, E. (2012). Effects of game technology on elementary student learning in mathematics_1197 540..56. British Journal of Educational Technology, 43(4), 540-560.
    doi:10.1111/j.1467-8535.2011.01197.x
    Singh, Y. P., & Agarwal, A. (2013). Teaching Mathematics to Children with Mental Retardation using Computer Games. Confab Journals, 2(1), 44-58.
    Sennott, S. C., Light, J. C., & McNaughton, D. (2016). AAC Modeling Intervention Research Review. Research and Practice for Persons with Severe Disabilities, 41(2), 101-115.
    doi: 10.1177/1540796916638822
    Turgut, S., & Temur, Özlem D. (2017). The Effect of Game-Assisted Mathematics Education on Academic Achievement in Turkey: A Meta-Analysis Study. International Electronic Journal of Elementary Education, 10(2), 195-206.
    doi:10.26822/iejee.2017236115
    The Association for Persons with Severe Handicaps (2021). Our mission. The Association for Persons with Severe Handicaps.
    https://tash.org/about/
    United States Congress. (1998). Assistive Technology Act of 1998. United States Congress.
    https://www.govinfo.gov/content/pkg/STATUTE-112/pdf/STATUTE-112-Pg3627.pdf#page=5
    van Schie, P. E. M., Siebes, R.C., Dallmeijer, A. J., Schuengel, C., Smits, D. W., Gorter, J. W., & Becher, J. G. (2013). Development of social functioning and communication in school-aged (5–9 years) children with cerebral palsy. Research in Developmental Disabilities, 34(12), 4485-4494.
    https://doi.org/10.1016/j.ridd.2013.09.033
    Veloo, A., Md-Ali, R., & Chairany, S. (2016). Using Cooperative Teams-Game-Tournament in 11 Religious School to Improve Mathematics Understanding and Communication. Malaysian Journal of Learning and Instruction, 13(2), 97-123.
    doi: 10.32890/mjli2016.13.2.4
    World Health Organization. (2002). Towards a Common Language for Functioning, Disability and Health: ICF. World Health Organization.
    https://www.who.int/publications/m/item/icf-beginner-s-guide-towards-a-common-language-for-functioning-disability-and-health
    Wu, Y. P., Chen, M. C., & Wang, H. P. (2011, July 21-23). Evaluating AAC Treatment Research: Lessons Learned from a Systematic Review in Taiwan. [Conference presentation]. i-CREATe '11: Proceedings of the 5th International Conference on Rehabilitation Engineering & Assistive Technology, Bangkok, Thailand.
    https://dl.acm.org/doi/10.5555/2500753.2500756
    Widodo, S., & Rahayu, P. (2019). Analysis of elementary school students’ mastery in math instruction based on arithmetic gamification. Journal of Physics: Conference Series, 1157(4), 1-6.
    doi:10.1088/1742-6596/1157/4/042112
    White, K., & McCoy, L. P. (2019). Effects of Game-Based Learning on Attitude and Achievement in Elementary Mathematics. Networks: An Online Journal for Teacher Research, 21(1), 1-19.
    https://doi.org/10.4148/2470-6353.1259
    Wajihullah, a., Ashraf, S. & Majid, S. (2020). Teaching Time Concepts to Children with Intellectual Disability through Computer Game Based Learning. Review of Education, Administration and Law, 3(2), 265-274.
    doi:10.47067/real.v3i2.59

    下載圖示
    QR CODE