簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 王福國
Wang ,Fu-Kuo
論文名稱: 超現實風格應用在3D動畫創作之研究
The study of surrealism Style on Three-Dimensional animation
指導教授: 張柏舟
Chang, Po-Chou
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2005
畢業學年度: 93
語文別: 中文
論文頁數: 120
中文關鍵詞: 風格超現實主義蒙太奇3D動畫
英文關鍵詞: stlye, Surrealism, Montage, Tree-dimenional animation
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:335下載:67
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 中文摘要

    二十世紀現代藝術的發展運動中,沒有一支團體像超現實主義般結合文學、心理學、藝術、政治等於一身,超現實主義的形成目的在於化解存在於夢境與現實間的衝突,以達到一種絕對的真實,因而聚合了不同的理念,同時接納各種迥異的技法組合,在不斷追求原始衝動與意象釋放之下,擴大物體與視象間的生存可變性,營造出暴露自我潛在殘跡的幻想世界。

    超現實主義對現代藝術的發展影響至深,其演化的領域與衍生物既寬廣又複雜。某種意義言,我們甚至可將任何一種強調心靈主題或以主觀為優先考量的藝術作品,均稱其為受到超現實主義的影響。此外,超現實主義已成為一種深入人心的表現語言,以及於今天任何的藝術、文學、電影作品,只要它是解體的、幻覺的或是不連貫的,均可能會被歸類為「超現實」。超現實主義強調的是去過超現實主義的生活,其所著眼的集體性與互動性,已徹底打破了個人與大眾、藝術家與觀眾之間的藩籬。超現實主義其實已很難用現代藝術所定義的傳統分類,而將之僅歸類為一連串「主義」其中的一種。就超現實主義運動的發展情形言,其滲透擴散力已遠超過了布里東當初所強調的「精神重於風格」。

    本研究歸納分析出超現實主義風格的作品的特色,列舉出十二種超現實風格中常見的表現手法並結合3D動畫的影像有它異於傳統的美感,不管是物體的造型、材質、光線、空間、動態等等,無不展現其嶄新的美感特質。3D創作及動畫已成為今日電腦創作發展的主流,隨著電腦功能的大量提升,電腦不再只是藝術創作的工具,更是前所未有、功能強大的媒材,正如3D電腦動畫不但涉及傳統的長與寬的問題,更可以處理深度與時間的四次元問題。3D電腦動畫就是它可盡最大的極限,利用人類的智慧、透過巧思,運用媒體工具完美的呈現在你的眼前不需思考就可以馬上透過電腦動畫的魔力將你的感官世界帶領到另一個時空的虛幻時空機器!正是與超現實主義所追尋的美麗新境界。

    從研究分析出3D創作及動畫獨特媒材的特質;並結合以人文為主的超現實藝術風格的創作題材,藉由以三度空間的3D動畫的手法技巧,進而發展出創新思維及手法新穎的作品風格。是本研究論文的主要內容。

    Abstract

    Among the modern artistic movements of the twentieth century, surrealism is a unique combination of literature, psychology, art and politics. It aims to resolve the conflicts between dreams and realities in order to attain absolute concrete truths. So it synthesizes various ideas and diverse skills, emancipating natural impetus and imaginative abilities. In addition, it broadens vision and horizon to show forth the suppressed imaginary world of self and ego.

    Surrealism makes a profound impact on modern art, while its evolution is unimaginable. In a sense, under the influence of surrealism, the artistic works of this school is centered on mind or subjectivity. In addition, surrealism is a kind of language, which finds its expression in modern art, literature, and films, which are deconstructed, inconsistent, and hallucinatory. And because surrealism stresses interaction and collective consciousness, it eliminates the distance between individuals and the public, between artists and the audience. Judging from these, it’s difficult for modern critics or theorists to clearly define the “surrealism.” In terms of its development, its influence can not be confined in Andre’s saying, that is, “mentality is more important than style.”

    This study points out, according to the features of surrealist artistic works, twelve ways of expression combined with the images of three-dimensional animation. This kind of expressing way, aesthetically speaking, is untraditional, showing forth the unmatched aesthetic quality in terms of outer shape, material quality, light, space, etc. Three-dimensional creation and animation have turned out to be the mainstream of computer-designing artistic works. With the rapid progress of computer science, computers are not only tools of creating art but also powerful, brand new medium. Besides tackling the traditional skill of depicting length and width, three-dimensional computer animation can deal with the technique of expressing depth and time consciousness. The three-dimensional computer animation can use human wisdom, skills, and medium to lead the audience to a magic, simulacrum world. How wonderful the new imaginary new world is!

    The study is designed to analyze the features of three-dimensional creation and animation’s medium function, and to use surrealistic style and the unique skills of portraying three-dimensional animation to express the special styles of new thinking and strategies.

    目 錄 謝 誌………………………………………………………………………………… 中文摘要………………………………………………………………………………… 英文摘要………………………………………………………………………………… 目 錄………………………………………………………………………………… 表 目 錄………………………………………………………………………………… 圖 目 錄………………………………………………………………………………… 第一章 緒論 1-1、研究動機………………………………………………………………………1 1-2、研究目的………………………………………………………………………2 1-3、研究範圍與限制………………………………………………………………4 1-4、研究的流程架構………………………………………………………………5 1-5、研究名詞釋義…………………………………………………………………7 第二章 文獻探討研究 2-1、超現實風格的淵源及概述……………………………………………………12 2-1-1、超現實主義的發展與歷史背景………………………………………13 2-1-2、近代超現實風格代表之先驅…………………………………………15 2-2、超現實主義的思想與理論………………………………………………………18 2-2-1、超現實風格作品意念分析……………………………………………21 2-2-2、超現實風格作品的表現手法…………………………………………22 2-3、超現實作品表現思維研究……………………………………………………29 2-3-1、超現實大師作品解讀與分析研究……………………………………30 2-3-2、台灣超現實主義的發展………………………………………………37 第三章 3D動畫的相關應用與探討 3-1、傳統動畫的淵源及概述…………………………………………………………38 3-2、傳統動畫的製作與流程…………………………………………………………44 3-3、電腦動畫的歷史與演進…………………………………………………………50 3-3-1、電腦動畫的表現的形式及應用………………………………………54 3-3-2、2D電腦動畫技術………………………………………………………56 3-3-3、3D電腦動畫技術………………………………………………………59 3-4、超現實風格在3D動畫及影像上的相關研究…………………………………70 3-4-1、超現實風格在3D動畫風格上之影響…………………………………73 3-4-2、超現實風格在影像表現上之影響……………………………………80 第四章 超現實風格應用在3D動畫作品中的研究創作 4-1、動畫創作理念與創作方向………………………………………………………87 4-2、3D動畫創作表現………………………………………………………………89 4-2-1、動畫創作作品系列一:…………………………………………………89 4-2-2、動畫創作作品系列二:…………………………………………………94 4-3、3D影像創作表現………………………………………………………………98 4-3-1、創作系列一/夢醒時分 篇……………………………………………98 4-3-2、創作系列二/馬戲團之戀 篇…………………………………………100 4-3-3、創作系列三/暗戀 篇…………………………………………………102 4-3-4、創作系列四/雨後華爾茲 篇…………………………………………104 4-3-5、創作系列五/祕密花園 篇……………………………………………106 4-3-6、創作系列六/天空鯨城 篇……………………………………………108 4-3-7、創作系列七/瓶中樹 篇………………………………………………110 第五章 結論與建議 5-1、研究結論………………………………………………………………………112 5-2、研究建議………………………………………………………………………114

    參考書目

    一、中文部份
    王受之 著2000世界現代平面設計1800-1999。臺北:藝術家出版社
    王受之 著2001世界現代美術發展。臺北:藝術家出版社
    王秀雄 著1991美術心理學。臺北:臺北市立美術館
    何政廣 著1999歐美現代美術。臺北:藝術家出版社
    何政廣 主編 1981 美術大辭典。台北:藝術家出版社
    何懷碩 著 1984 風格的誕生。台北:大地出版社
    李小鏡 著 1996 李小鏡眾生相。台北: 時報文化出版
    李長俊 著 1989 《西洋美術史綱要》。台北: 雄師圖書
    李長俊 譯 1982 Louis Wolchonok 原著《三度空間設計》。台北:藝術家出版社
    李長俊 譯 1985 Rudolf Arnheim原著《藝術與視覺心理學》。台北:雄師圖書
    李長俊 譯 1985 Sarane Alexandrian原著《超現實主義的藝術》。台北:雄師圖書
    朱潛光 著 1989 《西方美學史下卷》。台北: 漢京文化
    李賢文、黃才郎 著 1982《西洋美術辭典下冊》。台北: 雄師圖書
    劉錫權、陳幸春 譯 1998 Craig Denton原著《視覺傳達上冊》。台北: 六合出版社
    阮義忠 著 1990 當代攝影大師。台北: 攝影家
    林書民 著 2000 數位藝術。台北: 三民書局
    柳鳴九 主編 1990 未來主義.超現實主義.魔幻現實主義。台北: 淑馨出版社
    高千惠 著 2000 百年世界美術圖象。台北: 藝術家出版社章光和 著 1999 Virtual Nude Photography數位人體造像。台北: 桑格文化有限公司
    朗靜山 著 1988 詩畫意趣攝影特刊。台北:台北市立美術館
    張心龍 著 1990 神話.繪畫。台北: 雄獅圖書
    陳淑娥 著 1984 超現實的美術設計。台北: 五洲出版社
    曾玉萍 著 2000 New Arrival中興百貨的意識型態:中興百貨廣告作品全集 1988-1999。台 北: 滾石文化
    曾長生 著 1997 拉丁美洲現代藝術。台北: 藝術家出版社
    曾長生 著 2000 超現實主義藝術。台北:藝術家出版社
    游本寬 著 1995 論超現實攝影──歷史形構與影像應用。台北: 遠流出版
    游閔州 著 2000 Adobe Photoshop影像密碼。台北: 上奇科技
    靳埭強 著 1996 商業設計藝術。台北: 雄獅圖書
    廖瑞銘 主編 1987 大不列顛百科書。台北: 丹青
    蔣勳、黃海雲、倪再沁 著 1989東西方藝術欣賞(下冊)。台北: 國立中央大學
    詹宏志 著 1999 第二十一屆時報廣告金像獎專輯。台北:美工圖書社
    游本寬著,1995,〈論超現實攝影--歷史的形構與影像應用〉, 遠流出版。
    楊宗魁 著 1998 1998廣告創作年鑑。台北: 設計家文化出版事業有限公司
    劉其偉 著 1991 現代繪畫基本理論。台北: 雄獅圖書股份有限公司
    劉振源 著 1998 超現實畫派。台北:藝術圖書公司
    蘇茂生 譯 1987 錯視與視覺美術。台北: 大陸書局
    賴建都 著 1994 電腦化平面設計。台北: 桑格文化
    賴建都 著 2002 台灣設計教育思潮與演進。台北: 龍溪圖書出版
    謝里法,1997《探索台灣美術的歷史視野》,台北市立美術館
    朱浤源 主編 中華科際整合研究會 合編 .1999 撰寫博碩士論文實戰手冊2003版。臺北:正中書局股份有限公司出版
    黃玉珊、余為政 編 黑白屋電影工作室 策劃 .1997 動畫電影探索。臺北:遠流書局股份有限公司出版
    Michael O`rourke. Principles of Three-Dimensional Computer Animation(2004)
    (陳娟宇 譯 戴嘉明 審訂)。臺北 旭營文化事業有限公司
    經濟部工業局,《2003數位內容產業白皮書》,數位內容產業推動辦公室
    資策會(2002),「擁抱數位科技-談好萊塢電腦動畫事業之發展」,軟體與
    應用透析資策會(2002),「日本動畫產業之發展現況」,電子商務透析資策會(2001),「加拿大電腦動畫產業發展沿革與政策」,軟體與應用
    透析
    資策會(2001),「從韓國卡通Cubix風靡美國看南韓動畫產業發展」,電子商
    務透析
    資策會(2003),「我國動畫產業發展沿革與現況分析(上)」,電子商務透析
    資策會(2003),「我國動畫產業發展沿革與現況分析(下)」,電子商務透析
    資策會(2003),「中國大陸動畫產業發展現況分析」,電子商務透析
    葉怡蘭(2002),「電腦動畫的新文藝復興精神」,藝術觀點16期
    廖金鳳(1996),「九○年代台灣電影工業資源分析:1995年台灣電影製作、
    發行映演近況初探」,藝術學報59期
    陳素麗(1999),「動畫的未來」,電影欣賞100期
    陳鴻棋(2002),「MIPCOM台灣動畫初試啼聲」,工業局網路多媒體產業網站
    康世人(2002),「惠普與夢工廠策略聯盟開啟動畫製作新紀元」,PCHOME新
    聞,4月25日
    Collins& Montgomery著,李芳齡譯(2001),「資源競爭」,哈佛商業評論,臺
    北:天下
    Chrit Patmore著,陳賢錫譯,餘為政校審(2004),《動畫創作全覽-優質動畫
    的原理、實務與技術》,臺北:視傳文化

    二、英文部份
    1. Aida Arfan Hozic, ”The Rise of The Merchant Economy-Industrial Change in The American Film Industry ”, Doctoral Dissertation, University of Virginia,UMI,1997.
    2. Darrell Rigby, Chris Zook,”Open Market Innovation”, Harvard Business Review, October,2002.
    3. David J. Teece, Managing Intellectual capital, Oxford University Press,2000.
    4. Henry Chesbrough,”The Logic of Open Innovation:Managing Intellectual Property”, California Management Review, Spring,2003.
    5. Henry Chesbrough,”The Era of Open Innovation”, MIT Sloan Management Review, Spring,2003.
    6. Hong-Chi Shiau, ”The Production and Consumption of Animation in Taiwan - The Interplay of Global Political and Economic Forces ”, Doctoral Dissertation, Temple University,UMI,2002.
    7. Janet Marie Wasko, ”The Development of The Korean Animation Industry - Historical, Economic, and Cultural Perspectives ”, Master Thesis, California State University,UMI,1980.
    8. Kie-Un Yu, ”The Development of The Korean Animation Industry - Historical, Economic, and Cultural Perspectives ”, Doctoral Dissertation, Temple University,UMI,1999.
    9. Lieff Salonius, ”Foreign Funding and National Cinema- A Case Study of The Irish Film Industry ”, Master Thesis, The University of Calgary,UMI,1997.
    10. Rodney Owens Lacey, ”Industry-Level Control of Production- A Case Study of Hollywood Deal Making, 1955-1995 ”, Doctoral Dissertation, Northwestern University,UMI,2001.
    11. Sang Hee Kweon, ”Late-Multinational Capital and Postmodernism in the New Hollywood Film Industry ”, Master Thesis, California State University,UMI,1997.
    12. Stephen Tallman, Karin Fladmoe-Lindquist,”Internationalization, Globalization, and Capability-Based Strategy”, California Management Review, Fall,2002.
    13. Yu Gwo-Chauo, ”China, Hong Kong, and Taiwan-The Convergence and Interaction of Chinese Film ”, Master Thesis, University of North Texas ,UMI,1993.
    Andre Breton: La beaute convulsive. Paris: Editions du Centre Pompidou, 1991.
    Bataille, Georges. The Absence of Myth: Writings on Surrealism. Tran. Michael Richarson. London: Verso, 1994.
    Bradley, Fiona. Surrealism. Cambridge: Cambridge University Press, 1997.
    Breton, Andre. What Is Surrealism? Selected Writings of Andre Breton. Edited by Franklin Rosemont. London: Pluto, 1978.
    Breton, Andre. Le surrealisme at la peinture. Paris: Gallimard, 1979.
    Breton, Andre. Manifestes du surrealisme. Paris: Gallimard, 1981.
    Chadwick, Whitney. Women Artists and the Surrealist Movement. New York: Thames and Hudson, 1985.
    Dachy, Marc. The Dada Movement 1915-1923. Geneva: Skira, 1990.
    Dawtrey, Liz, et al. Investigating Modern Art. London: Open University Press, 1996.
    Foster, Hal. The Compulsive Beauty. Cambridge: MIT Press, 1993.
    Foster, Stephen C. Crisis and the Arts: The History of Dada. New York: G.K. Hall, 1996.
    Gale, Matthew. Dada and Surrealism. London: Phaidon Press, 1997.
    Kuenzli, Rudolf E. Dada and Surrealist Film. Cambridge: MIT Press, 1996.
    Livingson, Jane, Dawn Ades, and Rosalind E. Krauss. L’Amour fou: Photography and Surrealism. New York: Abbeville, 2002.
    Lomas David. The Haunted Self: Surrealism, Psychoanalysis, Subjectivity. New Haven: Yale University Press, 2000.
    Naumann, Francis M. New York Dada 1915-23. New York: Abrams, 1994.
    Naumann, Francis M. et al. Making Mischief: Dada Invades New York. New York: Whitney Museum of American Art, 1997.
    Sawelson-Gorse, Naomi, ed. Women in Dada: Essays on Sex, Gender, and Identity. Cambridge: MIT Press, 1998.
    Wood, Paul. The Challenge of the Avant-Garde. New Haven: Yale University Press, 1999.
    Peter Burrows With Ronald Grover in Los Angeles, Tom Lowry in New York, and bureau reports1999.

    三、論文期刊
    1. 伊 芸(2002),「宏廣-打造東方迪士尼」,e天下雜誌15期
    2. 曾茹萍(2002),「太極影音-台灣3D打進好萊塢」,天下雜誌15期
    3. 何琦瑜(2003),「搶攻254億美元國際動畫市場」,天下雜誌269期
    4. 何琦瑜(2003),「宏廣創作馬可波羅一場13億台幣的豪賭」,天下雜誌269期
    5. 何琦瑜(2003),「太極影音用資金和技術切入好萊塢」,天下雜誌269期
    6. 吳昭怡、洪震宇(2003),「心動產業-讓世界哈台」,天下雜誌288期
    7. Toby Miller, Nitin Govil, John Mcmurria and Richard Maxwell著,馮建三譯
    (2003),《Global Hollywood-全球好萊塢》,臺北:巨流
    8. Grover, Ron著,謝佳彗譯(1999),《畫夢巨人迪士尼》,臺北:麥格羅希爾
    9. Thompson, Krisrin& Bordwell, David著,廖金鳳譯(1999),《電影百年發展
    史─後半世紀》,臺北:麥格羅希爾
    10. 陳名君(2003),「宏廣-帶華人動畫飛越好萊塢」,天下雜誌288期
    11. 楊蕙菁(2004),「皮克斯動畫與迪士尼平起平坐」,商業週刊848期
    12. 郭奕伶(2004),「文化新富人登場」,商業週刊第848期
    13. 黃牧慈(2003),「向皮克斯看齊-台灣原創能玩出鴻海三倍產值」,天下
    雜誌第35期
    14. 黃牧慈、林士蕙(2003),「台灣小魚用原創力衝浪國際」,天下雜誌35期
    15. 何琦瑜(2003),「政府砸錢能讓創意變生意」,天下雜誌271期
    16. 蔡明洵(2003),「台灣創意跨國向前走」,天下雜誌285期
    17. 魚 夫(2002),「台灣動畫業的未來(上)」,視訊多媒體月刊8月號,
    18. 魚 夫(2002),「台灣動畫業的未來(下)」,視訊多媒體月刊9月號,
    19. 刊 欣(2000),「南韓動畫動起來」,商業週刊634期
    20. 吳品賢(2002),「日本動畫二、三事」,數位視訊多媒體月刊11月號
    21. 符詩專(1993),「畫說從頭」,廣告雜誌10月號
    22. 李道明(1997),「什麼是動畫」,動畫電影探索,臺北:遠流
    23. 邱莉燕(1997),「動畫的類型和材料」,動畫電影探索,臺北:遠流
    24. 石昌傑(1995),「賽璐璐、定位尺和卡通片廠─談默片時期的卡通片廠」,
    電影欣賞73期
    25. 石昌傑(2001),「立體動畫教學─微縮影片」,藝術觀點10期
    26. 史明輝(2002),「動畫電影的數位革命成功佔據市場未來」,數位視界22期27. 李盈穎(2001),「做一次賣無數次,動畫王迪士尼真會賺」,數位週刊
    28. 吳松青(1996),「策略聯盟之國際發展趨勢」,經濟情勢暨評論季刊第二卷
    第三期
    29. 廖金鳳(1996),「九○年代台灣電影工業資源分析:1995年台灣電影製作、
    發行映演近況初探」,藝術學報59期
    30. 陳素麗(1999),「動畫的未來」,電影欣賞100期
    31. 陳鴻棋(2002),「MIPCOM台灣動畫初試啼聲」,工業局網路多媒體產業網站32. 康世人(2002),「惠普與夢工廠策略聯盟開啟動畫製作新紀元」,PCHOME
    新聞,4月25日
    33. 李明明著,1989,〈馬格里特式幽默的剖析〉〈藝術學〉,第3期。

    四、學術論文
    何 從 2002,〈3D數位元影像在科幻情境設計繪畫應用之研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    林世皇 2002,〈以3D擬真人物手法重新詮釋中國古代人物造型設計之研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    張申溥 2002,〈超現實表現手法於電腦插畫設計之創作研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    孔令建 2003,〈超現實表現手法應用於繪本創作之研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    余佩綺 2004,〈超現實風格應用在數位元影像中的研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    陳子煜 2004,〈超現實表現手法在設計繪畫創作之研究-以空間視覺效果為例〉,
    國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文
    何 瑋 2000,〈超現實表現手法做為圖像表現策略--在平面廣告中所發揮之非語辭傳播效果研究。國立交通大學應用藝術研究所視覺傳達設計組碩士論文
    李兆隆 2002,〈數位影像構成於視覺設計之研究與應用。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    李佳珍 1999,〈 複合意象圖形在平面廣告中運用與表現之研究。國立台灣師大美術研究所設計組碩士論文
    涂正明 2002,〈數位化影像的解構與建構之研究與創作。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    林姿伶 1996,〈論幻想性插畫鍾解構與重組手法之應用。國立台灣師大美術研究所設計組碩士論文
    柯萱玉 2002,〈數位藝術在設計繪畫上之研究--以3D造形數位影像童書繪製為例。 國立臺灣師範大學設計研究所在職進修碩士論文
    陳進成 2002,〈影像創作應用於視覺傳達設計之研究。 國立臺灣師範大學設計研究所在職進修碩士論文
    謝省民 1999,〈超現實風格繪畫創作教學研究--設計繪畫的單元課程實驗〉,國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文
    王蕾雅 2002,〈徐秀美插畫風格分析與其時代意義〉,國立台灣工業技術學院工程技術研究所碩士論文
    黃國榮 1996,〈超現實表現手法在平面廣告中應用之研究〉,國立台灣工業技術學院工程技術研究所
    曹玉明 1997,〈複合影像在攝影創作上的應用與表現〉,國立臺灣師範大學美術學系碩士論文
    廖佩玲 1998,〈電腦繪圖插畫表現於平面設計上的應用〉,國立台灣師大美術研究所設計組碩士論文
    費國鏡 1999,〈超現實表現手法於海報設計之研究與應用〉,國立台灣師大美術研究所設計組碩士論文
    蕭正一 2001,〈影像表現形式於視覺傳達設計應用之研究〉,國立臺灣師範大學設計研究所在職進修碩士論文
    蘇麗琴 2002,〈非邏輯性具象圖像再西洋繪畫上之視覺創意表現-以具超現實意象作品為探討〉,國立屏東師範學院視覺藝術教育研究所碩士論文
    周 頡 2002,〈台灣動畫產業核心資源之研究〉,元智大學資訊傳播所碩士論文
    黃鈺惠 1997,〈台灣動畫電影研究〉,成功大學藝術研究所碩士論文
    陳仲偉 2002,〈文化產業全球化的發展模式-以日本動漫畫產業為例〉,清華大學社會學研究所碩士論文
    張志維 2001,〈數位內容產業之分析〉,台灣大學國際企業研究所碩士論文
    金賢慶 2002,〈韓國電影發展的前因與展望〉,台灣大學新聞研究所碩士論文
    黃鈴翔 2002,〈台灣地區數位電影之現況與發展研究〉,台灣師範大學圖文傳播研究所碩士論文
    金成均 2002,〈中國文化產業中的動畫產業及其政策之研究〉,淡江大學大陸研究所碩士論文
    王筱璿 2003,〈從韓國經驗看臺灣動畫產業發展及政策方向〉,2003年數位內容
    創意加值研討會論文

    QR CODE