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研究生: 蔡承汀
Cheng-Ting Tsai
論文名稱: 全球化下台灣動畫產業發展與策略之研究
The Development of Taiwan Animation Industry in the age of Globalization
指導教授: 呂清夫
Lu, Ching-Fu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 150
中文關鍵詞: 全球化動畫代工卡通動畫產業數位內容
英文關鍵詞: globalization, OEM animation, cartoons, animation industry, digital content industry
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:428下載:45
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  • 本論文研究旨在探討台灣動畫產業過去的發展與現況做彙整與分析,探討在「全球化」影響下台灣動畫產業面臨的瓶頸與發展契機,並將彙整的實際問題透過訪談產、官、學三方專業人士,尋找出台灣動畫產業的發展關鍵和未來走向,進以提供兩岸三地相關數位內容產業發展與政策擬定之參考。

    本論文研究我國動畫產業在教育面、產業面、以及政策面的相互關係;由於全球數位化的影響,動畫產業在製作、銷售、通路、商業模式及法令政策上均呈現快速的變化;2002年政府將電腦動畫納入數位內容產業,動畫的製作及內容儼然成為一種新興產業,台灣正積極從「傳統代工」轉型「自有品牌」,因此本文在研究執行上,先敘述台灣動畫產業發展過程與「全球化」的影響,進而分析目前動畫教育的環境與政府輔助動畫產業的相關政策,並就國內外動畫的製作與發展做探討。

    本研究將文獻分析及調查所產生的問題與觀點,透過質性研究的方法擬定訪談大綱,以結構性訪談(structured interview)方式進行訪談調查,藉以取得產、官、學三方對於台灣動畫產業的發展關鍵和未來出路;透過研究者長期為國外動畫代工製作的經驗,探討台灣動畫產業目前的生產管理與分工制度,導入全球化的效應、國家機器與制度、技術人員的走向及產業生態,交叉比對檢視出台灣動畫產業的問題,了解造成台灣動畫產業目前發展困難的因素,並藉由研究探討,提供策略與以參考。

    台灣政府自2002年政府提出「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」,將數位內容產業列為新興策略性重點科技產業,2008與2009年國家重點發展計畫均將電腦動畫納入重點發展計劃之列,而其中動畫正是數位內容的核心產業。本論文希望藉由探討台灣動畫產業的發展過程與困境,分析研究出完整與清楚之發展脈絡,希冀藉以提昇臺灣未來動畫產業的國際競爭力與優勢。

    This research is focus on Taiwan animation industry under the influence of globalization from the past to present. With deeply analysis and interviews from industry, academy and bureaucracy, this research can provide a new path for Taiwan, China and Hong Kong animation industry.
    This research is mainly focus on the relationship between the education, industry and related policy. Under the influence of globalization, Taiwan animation industry was also facing a very difficult situation. In this way, OEM to ODM has become a definitely critical transformation. By analyzing the process and influence from the globalization, this research will also talk about the animation educational system, related policy and the differences of production from the United States, Japan, Korea and China.
    The methodology of this research is document analysis and interviews. By using qualitative research methods to draw up interview to structured into valuable information.
    From the year 2002, Taiwan government had listed the digital content industry into national development project. It is because the animation is the core industry of the digital content industry, 2008 and 2009 were also listed animation industry into critical development project. By exploring the development of Taiwan animation industry, this research can indicate dilemmas and also provide a clear and well-organized concept for the future policy making.

    目次 摘要 I ABSTRACT III 誌謝 IV 目次 V 表目錄 VII 圖目錄 VIII 第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 3 第二章 文獻檢閱 4 第一節 全球化之影響 4 一、 追求成本之考量 5 二、 原創與代工之分析 7 第二節 臺灣動畫產業之發展 12 一、 台灣動畫發展沿革 12 二、 台灣動畫產業發展現況 16 第三節 國外動畫產業之現況分析 20 一、 動畫發展歷程 20 二、 各國動畫產業現況 22 第四節 動畫產業相關之研究 33 一、 政府針對動畫相關政策 33 二、 國內動畫教育現況 37 三、 臺灣動畫競爭力分析 40 第五節 全球化下動畫產業的發展 48 一、 面對全球化,台灣是否要升級自有品牌摒棄代工? 48 二、 政府針對企業應該扮演何種角色? 50 三、 全球化下跨國之間的合作,是否一加一會大於二? 52 第三章 研究設計 55 第一節 研究流程 55 第二節 研究方法 58 一、 文獻分析、報紙期刊、網路、論文、專書交叉比對法 58 二、 結構性訪談法 59 三、 研究過程 60 第三節 訪談規劃 61 第四節 訪談大綱設計 68 第四章 研究結果與分析 69 第一節 針對我國整體動畫產業層面分析 69 第二節 針對我國動畫人才與技術層面分析 75 第三節 針對全球化下台灣動畫產業發展面向分析 85 第四節 針對我國政府對動畫產業發展中所扮演角色分析 94 第五節 訪談分析 99 第五章 結論 107 第一節 研究發現 107 一、 全球化下台灣動畫轉型面臨瓶頸 107 二、 台灣民眾缺乏對本土動畫信心與通俗教育 108 三、 動畫人才欠缺培養與整合 108 四、 市場無法支撐大型動畫企業 110 五、 學校動畫教育跟產業銜接度困難 110 六、 動畫教育師資普遍缺乏 111 七、 缺乏完善融資跟無形資產鑑價制度 112 八、 政府及產業亟需整合 115 第二節 政策建議 118 一、 跟上全球化的腳步,自有品牌與代工並進 118 二、 借鑒韓國動畫發展尋找台灣動畫發展之路 119 三、 擷取國際資金籌募模式 119 四、 統籌國內學者及專業人士的意見 119 第三節 研究建議 124 參考文獻 126 附錄一:訪談分析 132 附錄二:訪談計畫書 150

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