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研究生: 陳乃瑋
論文名稱: 兒童閱讀英文電子童書之情境暨需求研究--以TumbleBook電子童書為例
指導教授: 陳昭珍
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖書資訊學研究所
Graduate Institute of Library and Information Studies
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 190
中文關鍵詞: 電子童書閱讀情境閱讀需求兒童
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:265下載:57
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  • 電子童書是一種創新的閱讀媒體,帶給讀者更多元的閱讀感官經驗。電子童書在兒童的閱讀和學習行為方面產生的效果一直是國內外教育研究者探討的興趣所在,本研究希望延續前人的理論基礎,進一步探索兒童閱讀電子童書的實際需求,加上家長的意見,以建構兒童閱讀電子童書的整體情境,並分析其中的情境要素。
    本研究使用英文電子童書”TumbleBook”做為研究實施的基礎,透過立意抽樣及雪球抽樣法,訪談10組親子,包括11位國小中高年級學童及他們的母親。由研究者介紹說明TumbleBook的使用方法,並讓受訪者使用一定期間後,開始實施訪談。
    藉由這10組個案的訪談資料分析,發現兒童主要使用動機為「帶有娛樂性的學習」與「滿足閱讀需求」;兒童也會將個人閱讀紙本童書之喜好模式延伸至TumbleBook的閱讀中,能充分玩味故事內容,並不會只重視聲光效果的趣味性。在選擇上,兒童平日閱讀依然以紙本童書為主,閱讀TumbleBook屬於較隨機的選擇,但是他們可以接受紙本和電子童書雙方優點,衡量適宜的使用時機,主要的需求要素則是趣味性、閱讀流暢性及新穎性三方面的加強。家長希望孩子可從趣味中漸進學習,但應以紙本閱讀為主,電子閱讀為輔。對於孩子使用TumbleBook時的操作功能需求家長都能掌握,至於對孩子在內容上的興趣喜好了解則較不深入。

    誌謝 i 摘要 ii Abstract iii 目次 iv 表目次 vi 圖目次 vii 第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的與問題 6 第三節 研究方法 8 第四節 研究範圍與限制 9 第二章 文獻分析 10 第一節 認識電子童書 10 第二節 電子童書閱讀情境 19 第三節 家長及兒童對閱讀的需求落差 34 第四節 文獻探討總結 54 第三章 研究方法 56 第一節 前言 56 第二節 研究架構 57 第三節 研究方法 58 第四節 研究工具 60 第五節 研究對象 66 第六節 研究流程 69 第四章 訪談結果與分析 71 第一節 電子童書閱讀之背景情境 71 第二節 兒童對電子童書之看法 83 第三節 兒童對電子童書的需求期望及和紙本的選擇 101 第四節 家長對電子童書的看法與需求 108 第五節 綜合討論 127 第五章 結論與建議 132 第一節 總結 132 第二節 研究結論 138 第三節 研究建議 140 第四節 後續研究建議 145 參考文獻 147 附錄一 訪談大綱 155 附錄二 訪談意願調查表 161 附錄三 兒童個案閱讀背景簡介 164 附錄四 兒童偏好之TumbleBook及理由 175 表目次 表2-1 ALA Children’s Notable兒童媒體評選標準 43 表2-2 網路非實體電子童書評鑑規準 47 表3-1 兒童基本資料表 68 表3-2 訪談時間地點表 68 表4-1 兒童個案慣用之媒體型態一覽表 72 表4-2 兒童網路使用情形一覽表 73 表4-3 兒童在家看電視限制一覽表 76 表4-4 兒童英文學習現況一覽表 77 表4-5 兒童閱讀興趣一覽表 80 表4-6 兒童使用TumbleBook之動機一覽表 81 表4-7 兒童評估TumbleBook內容難度等級表 91 表4-8 TumbleBook近似媒體意見整理表 92 表4-9 兒童常用內容一覽表 101 表4-10 親子代稱對照表 108 表4-11 親子對TumbleBook之需求對照表 130 圖目次 圖2-1 錢柏斯閱讀循環圈圖 21 圖3-1 研究架構圖 57 圖3-2 TumbleBook網頁之童書介紹 61 圖3-3 TumbleBook閱讀介面及功能按鈕 61 圖3-4 Tumble短篇小說閱讀介面及功能按鈕 62 圖3-5 Tumble中文繪本—《Hanah is my name》 63 圖3-6 Tumble遊戲示例—猜字遊戲 63 圖3-7 TumbleBooks連線首頁—台北市立圖書館提供版本 64 圖3-8 研究流程圖 70 圖4-1 TumbleBooks Word Help功能開啟狀態 85 圖4-2 TumbleBooks書名與作者索引介面 89

    一、中文
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