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研究生: 李欣樺
論文名稱: 台灣媽祖文化之吉祥物創作研究
Study of the Mascot Creation Influenced By Matsu's culture of Taiwan
指導教授: 林磐聳
Lin, Pang-Soong
何清輝
Ho, Cing-Huei
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 124
中文關鍵詞: 媽祖媽祖文化文化符碼吉祥物
英文關鍵詞: Matsu, Matsu's Culture, Culture Symbol, Mascot
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:505下載:147
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  • 吉祥物(Mascot),源自於法國普羅旺斯語,意指能帶來吉祥與幸運的人、動物或擬人化器物;原為企業識別系統CIS(Corporate Identification System)中,輔助標誌(Logo)的一種具「動態」的識別符碼。近幾年來,由於行銷手法的推陳出新,「吉祥物」在企業主心目中的喜愛程度,遠超過於標誌(Logo),儼然成為行銷新寵兒。
      台灣是一個充滿著豐富自然生態資源與多元人文色彩的文化大熔爐,有最早生活在島上的原住民、三百多年前冒著生命危險渡海來台的大陸移民,以及一九四九年隨著國民政府遷徙來台的外省族群,在這塊土地上休戚與共,共同為這塊土地而努力。「台灣文化」是在歷史演進的過程中由眾多文化所交織而成的,而其中少數未受族群與地域所影響的莫過於「媽祖文化」。
      台灣是一個以海洋立國的地方,媽祖信仰隨著先民渡海來台之後,與台灣在地文化結合而演變成屬於台灣的「媽祖文化」。文化的傳承是持續不斷的,為了讓這個傳承了三百多年的文化瑰寶能繼續地傳承下去,年輕族群的參與將扮演著重要的地位。有鑑於現代大部分年輕人對於傳統文化的接納意願不高,對信仰文化也是一知半解的情況下,如何將傳統文化符碼與現代設計語彙相結合,以吸引年輕族群來參與「媽祖文化」的傳承工作,將是本研究最主要的目的與動機。
      本研究內容分為三大部分,第一部分為「吉祥物」形成與演進的探討分析,第二部分為「媽祖文化」的演進過程的探討,藉由文獻資料的收集,來分析「媽祖文化」在不同地區象徵意義,最後則探討如何將現代「吉祥物」概念與「媽祖文化」相結合,找出吸引年輕族群的新創意,並運用於創作表現上。
      依章節區分則共分為五章,其內容概述如下:
    第一章緒論,提出本研究創作主題之緣起動機與預期目的,並確定本研究範圍及擬定可行方法。
    第二章文獻探討,為讓本研究的創作申論更具基礎與可行性,將針對「吉祥物」與「媽祖文化」等相關文獻先行解讀回顧,以理解其發展趨勢。
    第三章研究方法,針對主題擬定研究方法,本研究將針對造型創作元素分析與時下較具知名度的虛擬角色個案探討,歸納出屬於台灣在地的「媽祖文化」概念元素。
    第四章創作理念與表現,將前章節分析所得之結果運用於創作表現上。
    第五章為結論,提出研究與創作的心得,並對「吉祥物」未來趨勢給予研究成果之建言,提供給相關領域創作者或學術研究者參考。

    關鍵詞:媽祖、媽祖文化、文化符碼、吉祥物

    Mascot, originated from the language in Provence, France, means whatever human, animal or virtual beings can bring the luckiness and good fortune. It was originally used as one of the “dynamic” identification symbols in CIS (Corporate Identification System) to assist LOGO creation. In recent years, since constantly bringing forth the new approaches in sales and marketing arena is a norm, “mascot” has been well-planted in the minds of enterprise proprietors as something irreplaceable, the love for mascot far outshines LOGO and naturally it becomes the new favorite in sales and marketing field.

    Taiwan, has been a gigantically cultural melting pot characterized by full of voluminous natural eco resources and diversified humanistic flares. The earliest inhabitants on this island were the indigenous population, and those came here around 300 years ago who risked their lives to cross the Taiwan Strait from mainland China. On top of these, there were so called foreign-province groups of immigrants who came here during 1949 along with the KMT government retreats. On this island, all are on the same boat together and work hard to make this place a better one. “Taiwan culture” has been interwoven together by multi-cultures through historical evolution process, and some of the minority cultures were immune to influences from other ethnic groups or the territorial domain, and one of these minority cultures was characterized as “Mazu Culture”.

    Taiwan is a place whose existence is primarily affected by oceans surrounding it. The Mazu faith and belief followed the foot steps of immigrants from the mainland China, and integrated with the local cultures then evolved into the Taiwan’s unique version of “Mazu culture”. The cultural heritage passes on continuously, therefore in order to continue this lineage which has already been handed down from generation to generation for nearly 300 hundred years, the participation from the youth groups would play a pivotal role in this process. Since it is well aware that most of the younger generations has little interest in accepting the traditional culture in addition to situation of semi-literate in this regards, therefore, the tasks of how to integrate the traditional cultural symbols with the modern designed vocabularies so as to attract more of the younger generation to participate to the tradition-bridging tasks of “Mazu culture”, would be the primary goal and motivation for this research.

    There are primarily three portions for the contents of this research. The first part is dedicated to exploration and analysis for the formation and evolution of the “mascot” itself. The second will be the exploration of evolution process of the “Mazu culture”, which is through the documentary collection to analyze the “Mazu culture” symbolic meanings for different areas. Lastly, this research explores how to apply the integration of modern “mascot” concept with “Mazu culture” and locates the new innovativeness which might attract the younger generation; in addition, this will be applied to the creativeness part for the art works themselves.

    According to the chapters and sections, there are a total of five chapters and the contents are briefly described as follow:

    The first chapter:Introduction. It covers the research and the origins, motivations and anticipated goals for the subject themes, and it also ascertains the scope of research and proposes the feasible approaches.

    Chapter two is to explore the documentations and this would enable the research statements with more reliability and feasibility as whole. It focuses on the relevant documentaries for the “mascot” and “Mazu culture” to have some kind of pre-interpretation and review so as to enable the ensued understanding of the trend development.

    Chapter three is primarily concerning with the research method and focusing on the subjects under study to come up with research approaches. This portion of research focuses on the model creation element analysis and explorations for currently well known virtual roles and characters, and then summarizes the conceptual elements of “Mazu culture” which uniquely belongs locally here in Taiwan.

    Chapter four will be the creation concepts and exemplifications which apply the findings from the previous chapter analyses and the art work creations.

    Chapter five is the conclusion and summarization, which proposes the notes from research findings and creations. In addition, this chapter also recommends according to the future trends of the “mascot” itself in the arena of research findings and provide as references for the researchers of relevant domains and academic researches.

    第一章 緒論 第一節 研究背景與動機........................................1 第二節 研究目的.............................................3 第三節 研究範疇與限制........................................4 第四節 研究程序.............................................5 第二章 文獻探討 第一節、名詞定義.............................................7 第二節 吉祥物設計的起源與演進................................11 一、圖騰文化史.............................................11二、中國吉祥物文化..........................................15 三、現代吉祥物文化..........................................23 四、台灣本土吉祥物..........................................26 第三節 文化符碼與符號學分析法................................28 一、記號與符號學............................................28 二、文化符碼論.............................................30 三、圖像符號之語義三角說.....................................32 第四節 台灣媽祖文化仰.......................................35 一、民俗語言與台灣民間信仰文化...............................35 二、海神文化與媽祖信仰......................................37 第五節 小結:文化是符號的世界................................43 第三章 創作元素分析 第一節 傳統吉祥紋樣在神明吉祥物應用分析.......................45 第二節 傳統色彩導入吉祥物之分析..............................47 第三節 台灣媽祖形象之分析....................................49 一、媽祖的冕服禮制..........................................49 二、媽祖的容顏.............................................55 第四節 千里眼、順風耳形象之分析..............................57 第五節 媽祖虛擬角色個案分析..................................59 一、時下媽祖造型娃娃案例分析.................................59 二、2008大甲媽祖吉祥娃娃案例分析.............................61 第六節 小結:傳統文化的思維與媽祖形象.........................66 第四章 創作表現 第一節 創作理念............................................67 第二節 創作流程............................................69 第三節 創作設計開發內容與說明................................70 一、媽祖光明娃娃............................................70 二、媽祖有BOBE(媽祖文化物語)................................79 三、媽祖有BOBE─媽祖文化物語成果展............................88 第五章 結論與建議 第一節 結論................................................91 第二節 建議................................................94 參考文獻...................................................97 《附錄一》民間信仰之媽祖形象................................102 《附錄二》民間信仰之千里眼、順風耳形象.......................106 《附錄三》2008大甲媽吉祥娃娃徵選活動入圍作品..................107

    一、書籍著作
    1.王宇清勘訂,《中華服飾圖錄》,台北市:世界地理叢書,1984。
    2.王智敏,《龍袍》,台北市:藝術圖書公司,1994。
    3.四方田犬彥著/陳光棻譯,《可愛力量大》,台北:天下文化,2007。
    4.北港朝天宮董事會,《媽祖文化學術信仰國際研討會論文集》,台灣省政府
    文獻委員會,1997。
    5.李幼蒸,《理論符號學導論(卷四)文化符號學》,台北市:唐山出版社,1997。
    6.李河、趙汀陽、黃穗中,《文化是一個故事》,台北市:書林出版,1998。
    7.岑家梧,《圖騰藝術史》,台北市:地景企業,1996。
    8.邱勝安,《台灣史話》,台北:黎明文化,1992。
    9.吳鼎武‧瓦歷斯,《電腦空間與人文論文集》,台北:田園城市文化,1999。
    10.吳佩霜、林淑禎文稿撰寫,《中國古典人形藝術》,台北市:積木文化,2004。
    11.林磐聳,《企業識別設計系統/CIS》,台北:藝風堂,1984。
    12.林國平,《閩台民間信仰源流》,台北市:幼獅文化,1996。
    13.林美容,《媽祖信仰與台灣社會》,台北:博揚文化,2006。
    14.高搏、汪宁,《吉祥物設計》上海:上海人民美術出版社,2007。
    15.設計學會學術委員會,《設計:教育、文化、科技─視覺傳達設計》,台北:亞太圖書,1997。
    16.陳德、黃君琪,《玩‧玩具》,台北市:台灣國際角川書店,2006。
    17.陳心亭,《媽祖心馬祖情》,台北:泓文堂,2006。
    18.羅蘭‧巴特著,董學文、王葵譯,《符號學美學》,台北:商鼎文化,1992。
    19.黃晨淳,《媽祖的故事》,台中市:好讀出版,2005。
    20.楊裕富,《設計的文化基礎─設計‧符號‧溝通》,台北:亞太圖書,2006。
    21.陶思炎,《中國祥物》,台北:東大出版社,2003。
    23.蔡泰山,《媽祖文化學術論文集》,台北:立得出版,2004。
    24.蔡泰山,《媽祖文化與兩岸關係發展》,台北:立得出版,2004。
    25.原田進著/黃克煒譯,《設計品牌》,台中市:晨星出版,2007。
    26.勵忠發,《記號‧藝術‧情報》,台北:正中書局,1996。
    27.劉還月,《台灣產業誌》,台北:常民文化,1997。
    28.謝宗榮,《台灣傳統宗教藝術》,台中市:晨星出版社,2003。
    29.蕭學仁,《超人氣企業寶寶》,台北市:上旗文化,2004。
    30.蕭學仁,《老玩具總動員/1000件老玩具精選》,台北市:上旗文化,2005。
    31.藝風堂編輯部,《吉祥物設計》,台北:藝風堂,2003。
    32.John W.Q'Malley著/鄭義愷譯,《西方四文化》,台北:立緒圖書,2004。

    二、學術論文
    1.王永裕,《台灣媽祖造像群之圖像藝術研究》,嘉義:南華大學美學與藝術管理研究所碩士論文,2001。
    2.王貞婉,《動物代言角色臉部設計感性意象之研究》,雲林:雲林科技大學視覺傳達設計系碩士論文,2007。
    3.汪玉頻,《民俗節慶活動運用整合行銷傳播之研究:以大甲媽祖文化節為例》,台北:世新大學傳播研究所碩士論文,2003。
    4.林怡伸,《吉祥物臉部構造認知與偏好度關係之研究─以奧運為例》,新竹:國立交通大學藝用藝術研究所碩士論文,2002。
    5.林承緯,《台灣民間吉祥物研究─以生命禮俗為例》,台北:國立台北藝術大學傳統藝術研究所碩士論文,2002。
    6.林定芊,《玩偶造型設計之立體感層次與觀測角度對視認之影響》台北:國立台灣科技大學設計研究所碩士論文,2003。
    7.柯凱仁,《吉祥物造形認知之研究─以運動會為例》,台北:國立台灣科技大學工程技術研究所碩士論文,1996。
    8.姚文琦,《台灣媽祖信仰的進香態度及其變遷─從信眾的觀點進行觀察》,台北:世新大學社會發展研究所碩士論文,2001。
    9.胡家鳳,《卡通代言人對消費者購買意願之影響》,台中:逢甲大學國際貿易所碩士論文,2005。
    10.莊勝傑,《臺灣意象之搪膠玩偶創作研究》,台北:國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2004。
    11.倪俊強,《卡通代言人特徵對品牌記憶的影響》,桃園:國立中央大學企業管理研究所碩士論文,2005。
    12.高淑悅,《企業吉祥物與消費者品牌認知、態度偏好之相關性研究》,桃園:中原大學商業設計研究所碩士論文,2006。
    13.張榮富,《民間信仰與媽祖神格的建構─宗教社會學的詮釋》台中:東海大學社會學系博士論文,1993。
    14.楊琇君,《可愛造形之比例研究》,台北:國立台灣科技大學設計研究所碩士論文,2002。
    15.龔莉華,《個性化角色造型之創作研究─以衝突性元素公仔造型為例》,高雄:高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文,2006。

    三、期刊文章、影音媒體
    1.王家英、林婉翎,〈靈魂行銷‧成就公仔經濟〉,《經濟日報》,2007。
    2.台灣創意中心,〈角色如何點石成金〉,《Design》137期,2007。
    3.協和國際/Discovery,﹝台灣珍寶─媽祖﹞。
    4.柯凱仁,〈漫談吉祥物造形文化之演進〉,http://education.mcu.edu.tw/ad/class/html/12/3-5.htm,2003。
    5.柯凱仁,〈企業吉祥物文化之起始演作〉,http://www.mcu.edu.tw/admin/rdoffice/mcuposter/056/artist.htm,2003。
    6.洪穎真,〈角色如何點石成金:專訪「基礎創意」張嘉倫〉,《DESIGN》137期,2007。
    7.莊伯和,〈傳統藝術的色彩〉,《傳統藝術》,2005。
    8.陳夢飛、李慶瑜、李倩,〈卡通明星小可愛玩轉大市場〉,《廣州日報》,2006。
    9.陳若萱,〈全家你好神,創意顯神蹟〉,《創意市集》106期,2008。
    10.羅之盈,〈裝可愛搶商機,台製「角色」出頭天〉,《數位時代》165期,2007。
    11.龔昆、張婷,〈吉祥物的困惑〉,《包裝與設計》,2004。

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