研究生: |
蔡宗和 TSAI, CHUNG-HO |
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論文名稱: |
數位博物館參觀經驗構成因素之研究 A Study about How to Make a Personal Experience in Digital Museum |
指導教授: |
吳祖銘
Wu, Zu-Ming |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
圖文傳播學系 Department of Graphic Arts and Communications |
論文出版年: | 2008 |
畢業學年度: | 96 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 82 |
中文關鍵詞: | 數位博物館經驗 、紮根理論 、動機 、環境感知 |
英文關鍵詞: | digital museum experience, grounded theory, motive, environment reception |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:301 下載:25 |
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數位時代的到來,對於博物館的衝擊來自於科技的不斷更新,雖然博物館使
用新科技作為展示策略已行之有年,但關於經驗的形成因素卻鮮少有研究者
討論,本研究以紮根理論法為分析方式,透過三個輪次的使用者訪談,不斷
抽取出適合詮釋數位博物館使用經驗的因素,並且歸納成一套經驗構成的模式。研究發現,數位博物館的參觀經驗因素可以分為動機層面以及環境感知
層面,動機的促成,是使用者再次造訪數位博物館的主要因素,但動機容易
因為數位環境本身的限制而可能遭致減弱,此為數位博物館建構者所需特別
留意之處。但必須注意的是,由於數位博物館本身條件的限制,參觀者在使
用的過程中,容易出現:1.個人化情形普遍2.社會脈絡、環境脈絡呈現隱性3.使用者動機為經驗的關鍵等現象。建議後續研究者可針對此類特點,規劃
探討使用者本身條件、人機介面範疇、跨文化領域的參觀經驗等研究,除了
可以驗證本研究之成果之外,還可以加深數位經驗的深度與廣度。
When digital age arrival, there is some shock from technolog and make few change to original museum. Although it is used to be a good way to show the antifact, there is a few study about how to make an experience in the digital museum. This study is a kind of research to understand how person makes a digital museum experience and what make this by grounded theory. To follow the research, we can get three important point: 1. personal situation is familiarize 2. social system and ambiance system are latent 3. the user motion is the key to make experience in digital museum. There are some hint for the followers: you can make some plan about treating personal attribute, user interface, and cross-cultural. It is a good way to proof my research, and deepen the
deepness and breadth.
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中文部分:
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