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研究生: 葛昌惠
Ge, Chang-Huei
論文名稱: 無聲剪影動畫風格運用於動畫短片之創作研究
The Study and creation of silent silhouette animation
指導教授: 周賢彬
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 106
中文關鍵詞: 剪影動畫動畫短片無聲影片反核能
英文關鍵詞: Silhouette Animation, animated short film, silent film, no nuclear
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203903
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:140下載:50
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  • 動畫片經過了一個世紀的改良與演進,從初期的單張動態圖片,到手工繪製的逐格動畫,再發展到今日利用電腦運算的3D立體場景,不同的媒材與風格,都能帶給觀眾截然不同的感官體驗。本文以“無聲剪影動畫”為研究主題,使用文獻搜集與個案分析兩方法,分析歸納動畫的發展脈絡與製作方式,並輔以四部動畫的案例分析,從角色場景繪製、腳本分鏡、動畫鏡頭特效等製作面向,歸納其要點與技法,進而創作完成《Lost Memory》動畫短片(高雄電影節影展譯為:輻射失憶),探討無聲影片與剪影風格之呈現特性與運用,完成理論與實務驗證結合之研究創作。
    剪影動畫為歐洲最古老的動畫技法之一,風格為全黑色塊的人物加上絢麗的合成背景。而因角色只見身形不見五官,在動畫的題材上,往往用於呈現帶有神秘、懸疑感的故事。研究者以輻射危害議題為創作概念,利用剪影動畫深沈且強烈的視覺印象,以充滿壓迫感的氛圍與場景設計,作為動畫的主要基調;並在研究創作中,嘗試使用電腦繪圖技術,以數位媒材重現手工剪影人物的古樸質感。經由研究分析,剪影動畫擁有獨特的美術與視覺特性,善於表現陰鬱、災難類型的故事主題,而無語言的設定更能加強動畫的科幻氛圍,與古樸的動態質感相輔,達成故事與畫面間的平衡。

    After the improvement and evolvement over a century, animation has brought the audience distinctive experience from single motion picture in the early stage, hand-drawn frame-to frame animation, to computerized three-dimensional scenes nowadays. This thesis aims at studying silent silhouette animations with the approaches of document collection and case study. From production process such as drawing the characters and scenes, planning on the storyboards and scene-to-scene special effects, the key points and skills are induced and practiced on a selff-made animated short film Lost Memory.
    Silhouette animations have a long history in European animations. The characters are all in black blacks and the backgrounds are composed in magnificent patterns. Because only the characters’ silhouettes instead of their facial features can be seen, the topics of silhouette animations are usually about mysteries and suspenses. The reseacher chooses nuclear detriments as the notion of creativity, applying the deep and strong image expressions of silhouette animations. The atmosphere and scene designs are filled with a sense of supression, which consists of the fundemental key of this self-made animated short film. In addition, computer graphics are used in an attempt to re-present the simple and unadorned texture of handmade silhouettes.

    第一章 緒論 第一節、研究背景與動機 1 第二節、研究目的 2 第三節、研究方法 3 第四節、研究範圍與限制 3 第五節、研究流程與架構 4 第二章 無聲剪影動畫概述 6 第一節、動畫的起源與發展 6 一、動起來的畫面 6 二、動畫技術的演進 9 三、20世紀後的動畫形式與風格 11 四、動畫短片中的文本表現 14 第二節、剪影動畫的製作與風格概述 17 一、剪影動畫之定義 17 二、富有代表性的剪影動畫作品 19 三、剪影動畫的製作與技法 22 四、剪影風格的廣泛應用 24 第三節、無聲影片之美學特性 26 一、無聲電影對動畫風格的影響 26 二、無聲動畫片的情感體現 28 第四節、小結 31 第三章 研究方法與個案分析 32 第一節、研究流程 32 第二節、動畫創作原則與技法分析 33 一、視覺效果 33 二、概念與文本 34 三、分鏡與鏡頭移動 36 四、聲音 37 五、小結 38 第三節、個案分析 39 一、拇指仙童《Däumelinchen》 39 二、女巫城堡《La Reine cruelle et le montreur de fabulo》 44 三、賈士伯馬力歐的神秘探險《The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello》 50 四、有怪獸 57 第四節、小結 63 第四章 動畫創作 64 第一節、製作流程規劃 64 第二節、故事與文本概念 65 一、故事發想與架構 65 二、劇情大綱與文本設定 67 第三節、角色與場景設計 68 一、角色設計 68 二、場景設計 73 三、道具設計 77 第四節、分鏡腳本 78 第五節、動畫製作與後期特效 87 第六節、動畫完成畫面 90 第五章 結論與建議 92 第一節、研究發現 92 第二節、創作檢討與研究建議 93 第三節、研究心得與結語 94 參考文獻 95 附錄一、《Lost Memory》分鏡草圖 98 附錄二、《Lost Memory》展覽記錄 106

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