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研究生: 楊乃甄
論文名稱: 台灣遊樂型鬼屋的消費空間與恐怖體驗
指導教授: 胡綺珍
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 146
中文關鍵詞: 消費空間觀光凝視娛樂性恐懼體驗經濟劇場理論
論文種類: 學術論文
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  • 近幾年來,一些娛樂機構開始製作「遊樂型鬼屋」,開創了早期附屬於遊樂園或學校裡的「遊樂型鬼屋」的新版圖,不但帶起絡繹不絕的人潮也吸引了媒體的目光,而這股流行現象,也轉變了原本附屬於遊樂園的鬼屋型態,遊樂園進而將鬼屋視為主要商品打造宣傳,使鬼屋不再是附屬品,成為另一個主題樂園。隨著新形態「遊樂型鬼屋」的興起,一些旅遊網站上開始出現「遊樂型鬼屋」的相關資訊,尤其大部分的「遊樂型鬼屋」皆於暑假期間推出,因此許多旅客到外縣市出遊時,也會將「遊樂型鬼屋」納為遊玩的景點,並且帶著本身既存的觀光凝視去體驗,「遊樂型鬼屋」便成為另類的觀光勝地之一。
    而娛樂機構之所以會有製作「遊樂型鬼屋」的發想,是由於今日我們所處的時代,是「體驗經濟」與「空間消費」的時代。二者分別代表著「體驗」與「空間」皆已成為扣連消費過程中重要的消費素材,甚至可以結合成主要的經濟商品,遊樂型鬼屋著實體現了其中的消費型態與經濟價值。然而,遊樂型鬼屋的空間與一般消費空間不同,它建構給遊客的觀光意象是恐怖的,提供的是令人感到「驚悚可怕」的消費氛圍,有別於其他例如咖啡廳、書店等消費空間的研究,因此本研究為一初探性研究,試圖找出遊樂型鬼屋消費背後所隱含的意義。
    研究者於結論中試圖做一個有系統的整合,整理與歸納出恐怖文本與遊樂型鬼屋之間的互文性,參與遊樂型鬼屋的遊客透過恐怖文本中的觀賞經驗,建構了中的恐怖意象,這個恐怖意象所迎合與最終呈現的目標是遊樂型鬼屋的觀光凝視。因此,遊樂型鬼屋會引用恐怖文本中經常被使用的元素去創造情境。恐怖文本的閱聽人與遊樂型鬼屋遊客追求的是恐怖的想像,他們抱著「被嚇」的期待,會以「自己有沒有被嚇到」作為評價遊樂型鬼屋的準則。遊樂型鬼屋的遊客對於恐怖感的慾求是難以滿足的,他們會不停的主動追尋更具恐怖快感的恐怖文本,是一種施虐與受虐的消費行為。遊客在遊樂型鬼屋內的展演是認同性別政治的一種操演,是「刻意的」表現,不論是內鬼或是進入體驗的遊客,都共享著同一套社會建構下的性別化腳本,女性遊客會展現懼怕和被保護的需要,男性遊客則是展現無懼和保護的能力。然而,內鬼們心中依據的腳本是沒有男同性戀者的角色的,因此,男同性戀者的展演是角色的模糊化。

    第一章 緒論 1 第一節 問題意識 1 第二節 台灣的遊樂型鬼屋 4 一、東京恐怖學園 7 二、劍湖山世界 鬼塢(HORRORWOOD) 9 三、義大遊樂世界 「萬聖屋」與「3D鬼船」 11 第三節 研究者位置 15 第四節 研究目的與研究問題 16 第二章 文獻探討 19 第一節 消費體驗 19 一、消費體驗 19 二、體驗的定義 20 三、體驗經濟 21 第二節 消費空間 22 一、消費空間 23 二、氛圍 25 第三節 劇場理論 28 一、劇場理論 28 第四節 觀光凝視 30 一、觀光凝視 30 第五節 娛樂性恐懼 33 一、恐怖文本 34 二、恐怖元素 36 三、恐怖文本的消費者 39 第三章 研究方法 41 第一節 進入田野 42 第二節 參與觀察 42 第三節 深度訪談 44 一、訪談對象之選取 44 第四章 遊樂型鬼屋的空間 47 第一節 東京恐怖學園 47 A館─殭屍館 55 B館─幽靈館 58 第二節 劍湖山世界 鬼塢(HORRORWOOD) 62 第三節 義大遊樂世界 「萬聖屋」與「3D鬼船」 72 萬聖屋 72 3D鬼船 76 第五章 遊樂型鬼屋的參與者 81 第一節 內鬼與主管 81 第二節 內鬼的展演 85 一、角色的扮演 85 二、與遊客的互動 90 三、約會情境 94 第三節 消費者的恐怖體驗 100 A館─殭屍館 107 B館─幽靈館 111 第四節 遊樂型鬼屋與恐怖電影 116 一、文本面 116 互文性 117 身歷其境 120 二、消費面 122 審美/評價 122 真實/非真實性 123 第六章 研究結論 125 第一節 恐怖文本與遊樂型鬼屋 125 第二節 恐怖文本的閱聽人與遊樂型鬼屋的遊客 126 第三節 遊樂型鬼屋的體驗 127 一、身歷其境的恐懼 127 二、展演舞台與社交場域 129 三、變相的愉悅 132 參考文獻 133 中文書目 133 英文書目 136 附錄一:製作人訪談大綱 140 附錄二:工作人員訪談大綱 141 附錄三:消費者訪談大綱 142 附錄四:東京恐怖學園之十大賣點 144 附錄五:東京恐怖學園顧客意見表 146

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