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研究生: 蔡承祐
Tsai, Cheng-Yu
論文名稱: 運動技術的理解遊戲-一段標槍學習過程的詮釋學省思
The Understanding Game of Sport Techniques-a Hermeneutic Analysis of the Javelin Learning Process
指導教授: 劉一民
Liu, I-Min
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 體育學系
Department of Physical Education
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 80
中文關鍵詞: 運動技術遊戲詮釋學標槍高達美
英文關鍵詞: sport technique, game, Hermeneutics, javelin, Gadamer
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:267下載:47
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  • 本研究旨在探討運動技術的理解現象,釐清在學習的過程中,理解境遇的重
    要性,以及其與對象間的交互作用。研究者首先進行詮釋學的理論探討,在綜
    合施萊爾馬赫的詮釋學循環和高達美的遊戲理論後發現,理解乃一主體涉入
    的、不斷循環遊戲的過程,而不同學習階段的不同理解與對某些對象的無法理
    解乃是必然的結果。其次,研究者對自己學習標槍的過程進行敘說探究,發現
    該過程與上述遊戲理論相符,並且從中分析出四個緊密結合的遊戲層面,分別
    是不同運動項目間、技術的部分與整體間、認知與體知間、以及學習者與教學
    者間的循環遊戲。最後,將上述研究成果應用到運動技術的教學、訓練與競賽
    場域,研究者建議,運動技術的教學者、學習者與競賽者應視不同情境,對不
    同的理解對象採取不同的遊戲態度,分別是敢於遊戲、拒絕遊戲與設計遊戲,
    方能收到更有效的教學成果,或是促成更優異的運動表現。

    The purpose of this study is to analyze the understanding
    process of sport techniques. It declares the importance of
    a learner’s state of situation and its interactions with
    the object in the process toward understanding. After the
    analysis of Schleiermacher’s and Gadamer’s hermeneutic
    theories, the researcher discovers that understanding is a
    circle of games which always involve our state of
    situation. That is reasonable that different understandings
    always occur and sometimes we can’t even understand—since
    our situation is always changing. Based on the discussion
    above, the researcher tried to narrate his own experience
    of javelin learning. The result shows that the whole
    process is not only a simple circle of games, but can be
    divided into four different and yet strongly connected
    circles. They exist in between different kinds of sport;
    parts and whole techniques; mind and body; also instructor
    and learner. Finally, to imply our conclusion above to
    sport teaching, training, and competition, the researcher
    suggests that sport instructor, learner, and competitor
    should take different attitude toward the understanding
    game in different situations. They should dare to play,
    refuse to play or even set a game others to play in order
    to achieve better learning or athlete performance.

    第一章 緒論…………………………………………………………………1  第一節 研究背景與問題意識………………………………………………1  第二節 研究目的與研究問題………………………………………………4  第三節 名詞釋義……………………………………………………………4  第四節 研究範圍……………………………………………………………5  第五節 研究限制……………………………………………………………5  第六節 研究的價值…………………………………………………………6 第二章 背景知識的形成……………………………………………………7  第一節 與運動科學研究的接觸……………………………………………8  第二節 運動技術與詮釋學…………………………………………………11  第三節 對理解遊戲的申論──不斷循環的遊戲……………………………22  本章小結………………………………………………………………………31 第三章 標槍學習過程的呈現方式…………………………………………32  第一節 敘說研究文獻探討…………………………………………………33  第二節 研究架構……………………………………………………………37  第三節 研究對象……………………………………………………………38  第四節 研究流程……………………………………………………………41 第四章 標槍學習過程敘說…………………………………………………43  第一節 動作要領的學習過程………………………………………………44  第二節 學習過程的詮釋……………………………………………………54  第三節 敘說立場的反省……………………………………………………63 第五章 結論與建議…………………………………………………………66  第一節 結論:不斷循環的運動技術的理解遊戲…………………………67  第二節 建議:超越遊戲──善用遊戲者的主體性…………………………68 參考文獻…………………………………………………………………………78

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