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研究生: 李任軒
Jen-Hsuan Li
論文名稱: 電腦象棋知識庫的切捨技術
Knowledge Base Cutoff Techniques for Computer Chinese Chess
指導教授: 林順喜
Lin, Shun-Shii
許舜欽
Hsu, Shun-Chin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊工程學系
Department of Computer Science and Information Engineering
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 56
中文關鍵詞: 電腦象棋切捨開局庫知識庫人工智慧
英文關鍵詞: Computer Chinese chess, cutoff, Opening book, Knowledge base, Artificial intelligence
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:225下載:26
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  • 對儲存設備來說,資料的切捨非常重要,因為比起沒切捨而言,它能讓系統儲存更多的資料,如此一來,所用的磁帶量就比較少,在傳送及備份時也會比較快速。切捨也減少了網際網路上檔案的傳送時間和通訊頻寬。
    本文介紹電腦象棋知識庫的切捨方法及實作經驗,以使龐大且完整的知識庫得以被切捨、精簡化卻不更改其走步的手順。如此一來,原本龐大、繁瑣、動輒上百萬譜的知識庫,可被切捨為便於攜帶,或網路上方便且快速傳輸的檔案,供棋友互相交流或研究使用。我們並且跟據原本的後代節點數及勝負和等資訊,提出一套精確的棋步與走子價值,作為探討開局走法的研究基礎及使用策略,以避免因審局的不準而造成MiniMax的分數差異,使得電腦在開局的階段下出緩著或劣著,導致輸棋的關鍵。
    本論文之部份研究成果已實作在「師大深象」電腦象棋軟體中,在2006年5月底參加在義大利舉行之第11屆國際電腦象棋奧林匹亞競賽中,榮獲銅牌。未來希望能有更好的成績表現。

    Data compression is very important to storage equipments, because it enables the system to store more data than uncompressed situations. As a result, the consumption of hard disk is lesser and the speed of transmission and backup is quicker. Data compression reduces the file transfer time and communication bandwidth of internets.
    This thesis introduces the cutoff methods and implementation experiences of Computer chess knowledge base. By using our method, the large and complete knowledge base could be cutoff and simplified, but the decision of moves is unchanged, hence it is an undistorted cutoff. Now an initially large and complicated knowledge base with millions of chess records could be cutoff to an easy-carry and fast-transfer file for communication or backup. To avoid the inaccurate estimates of the MiniMax sores due to the evaluation function, we propose a more accurate estimation strategies according to the information such as the number of children nodes and win-lose ratio.
    Partial research results of this thesis was implemented in the Chinese Chess software “Deep Elephant” which won a bronze medal of the 11th International Computer Chess Olympic in Italy. We wish we can make it better in the future.

    表目錄……………………………………………………………………………vii 圖目錄……………………………………………………………………………viii 第一章 緒論…………………………………………………………………………1 第一節 前言…………………………………………………………………………1 第二節 研究動機及目的……………………………………………………………2 第三節 論文架構……………………………………………………………………3 第二章 象棋歷史與開局庫的應用…………………………………………………4 第一節 象棋的源起…………………………………………………………………4 第二節 象棋規則……………………………………………………………………8 第三節 開局庫的應用……………………………………………………………12 第三章 電腦象棋知識庫系統……………………………………………………14 第一節 研究背景…………………………………………………………………14 第二節 資料結構…………………………………………………………………17 第四章 切捨樹演算法……………………………………………………………20 第一節 對局樹的搜尋演算法……………………………………………………20 第二節 切捨樹演算法……………………………………………………………22 第三節 最佳子節點………………………………………………………………30 第五章 實作結果及效能評估……………………………………………………33 第一節 實驗結果…………………………………………………………………33 第二節 效能評估…………………………………………………………………35 第六章 結論與未來研究方向……………………………………………………40 第一節 結論………………………………………………………………………40 第二節 未來研究方向……………………………………………………………41 參考文獻……………………………………………………………………………42 附錄…………………………………………………………………………………45 附錄A 第十屆Computer Olympiad深象的比賽對局 ………………………45 附錄B 第十一屆Computer Olympiad深象的比賽對局 ……………………50 附錄C 歷屆電腦象棋大賽成績表 ……………………………………………55

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