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研究生: 宋慶禾
Sung, Ching-Ho
論文名稱: 以桌遊結合AR擴增實境為基礎之創新教學在藥物濫用防制教學的成效探討-以高中職進修部學生為例
A study on the effectiveness of applying augmented reality board games to anti-drug education among senior high-school students
指導教授: 郭鐘隆
Guo, Jong-Long
連盈如
Lien, Yin-Ju
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 健康促進與衛生教育學系
Department of Health Promotion and Health Education
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 75
中文關鍵詞: 藥物濫用計畫行為理論擴增實境桌遊
英文關鍵詞: drug abuse, theory of planned behavior, augmented reality, board game
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202000160
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:403下載:0
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  • 本研究以計畫行為理論為基礎,運用AR擴增實境桌遊為特色之教育介入,探討在藥物濫用防制創新教學的成效。招募108學年度桃園市某兩所高中職校進修部400位學生為研究對象,有效樣本362位學生,實驗組接受AR擴增實境桌遊課程,對照組接受傳統講述教學課程。
    在教學介入後,以結構式問卷進行調查,描述性統計基本資料分布情形,成對樣本t檢定介入前後的差異性;廣義估計方程式(GEE)檢定分析,比較兩組前後測之組間差異,及實驗組AR桌遊科技易用性評價。研究結果顯示,實驗組學生基本識能、生活技能、主觀規範、知覺行為控制及行為意圖顯著相關並優於對照組,態度較不顯著,科技易用性評價滿意度佳,認為AR桌遊具有教育功能且簡單容易操作。
    此教育介入在藥物濫用防制教學有相當的成效,能有效影響學生拒絕藥物濫用之行為。

    This study is based on the theory of planned behavior (TPB) was applied to develop an education program with augmented reality (AR) of board game in drug abusing prevention and test its effectiveness on senior high school vocational students. The participants were 362 students from two different senior high school in Taoyuan Taiwan.
    After the implementation of AR board Game program, structured questionnaire survey was then conducted. The data was analyzed by the path analysis. Discussing the involvement of innovative teaching based on board games and augmented reality (AR) in drug abusing prevention. Compared to control group, experimental group students showed great improvement in knowledge, life skills, subjective norms, perceived behavior control, and behavioral intentions.
    Study results demonstrated the effectiveness on education program of augmented reality (AR) of board game on senior high school students who would intent not to use drugs. The results is effective (p<0.001)

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 4 第三節 研究問題 4 第四節 名詞界定 4 第二章 文獻探討 7 第一節 青少年藥物濫用現況與健康危害 7 第二節 計畫行為理論及相關介入研究 12 第三節 擴增實境簡介 15 第四節 桌遊教學及相關介入研究 20 第三章 研究方法 25 第一節 研究架構 25 第二節 研究設計 26 第三節 研究對象 27 第四節 研究工具 27 第五節 教學設計 30 第六節 研究步驟 33 第七節 資料處理與統計分析 35 第四章 研究結果與討論 37 第一節 社會人口學分布與差異 37 第二節 對照組與實驗組相關變項之成效 41 第三節 教學介入前後之組間差異分析 48 第四節 實驗組AR擴增實境科技易用性評價 51 第五章 結論與建議 55 第一節 討論 55 第二節 結論 61 第三節 研究限制 61 第四節 建議 62 參考文獻 64 附件 73 附錄 74

    中文部分
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    英文部分
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    2025/02/10
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