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研究生: 魏良成
Wei, Liang-Cheng
論文名稱: 武俠的存在與虛無-Neo科幻武俠漫畫創作研究
Being and Nothingness–A Study of Science Fiction Wuxia Comics Creation
指導教授: 蘇宗雄
學位類別: 博士
Doctor
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2016
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 259
中文關鍵詞: 武俠漫畫存在主義沙特科幻存在與虛無
英文關鍵詞: Wuxia, comic, existentialism, Sartre, science fiction, Being and nothingness
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202204638
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:155下載:11
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  • 『武俠』是華人獨有的奇幻文化,千年來真實與幻想之間相互交織,形成了看似『存在』又碰之『虛無』的武俠信仰,既真且幻,既有若無,基於武俠如此的特質,本研究試圖從現實與虛幻的兩個觀點去探索武俠文本,從『俠』的內在思想觀點與『武』的外在視覺表現形式兩個面向來分析武俠作品。
    內在的思想觀點方面:運用存在主義的哲學觀點來探討與分析『俠』的各種層面所呈現在『真實』社會的人性意涵;分析武俠作品中的敘事結構、敘事的形式,作品所要呈現的主題與說服的手法。
    外在的視覺表現方面:分析武俠圖像漫畫類型作品,探討其中的畫面、構圖、造型的表現技巧與手法,研究相關的武俠漫畫論著,汲取學術的專業觀點,對武術研究的學者與武術家進行專家訪談,來對照驗證相關的武學表現論點。經由這三個部份的研究及分析,來探索武俠作品外在的視覺表現意義。
    最後探討武俠與科幻的關係,武俠中關於虛無、虛擬的幻想部份。運用物理學三大系統理論與科幻的角度來分析『武術』真實與虛幻的原理與創意,並運用科學理論作武術創意的延伸想像,推演創作出中華文化的『科幻武俠』風格。

    “Wuxia” as a fantastic culture exclusively exists in the Chinese world. Reality and imagination for thousands of years have interwoven into a Wuxia faith which seems to exist as “being” but actually as “nothingness.” Based on such characteristic of Wuxia, the research aims to explore and analyze the Wuxia texts from the two aspects, the internal ideological concept of “Xia” and the external visual performance of “Wu.”
    In terms of the internal ideological concept: the research adopts the philosophical viewpoint of existentialism to discuss and analyze the various layers of “Xia” represented in the significance of humanity in the “real” world; it also analyzes the narrative structure of the Wuxia texts, forms of narration, themes of the texts and the persuasive methods.
    In the aspect of the external visual performance: the research analyzes the types of the Wuxia comics to explore the skills and methods of presenting images, compositions of pictures and styles. By consulting the publications related to the Wuxia comics, absorbing the professional academic viewpoints and interviewing with the scholars of the martial arts and the martial artists, the research intends to examine the relevant arguments of the presentation of martial arts. Through the three parts of study and analysis, it probes into the significance of the external visual performance of the Wuxia texts.
    Finally, the research discusses the relations between Wuxia and fiction and the imaginations about nothingness and virtual characteristic. It uses the three system theories of physics and the aspect of science fiction to analyze the principles and creativity of reality and imagination in “Martial Art.” By using the scientific theory as the basis for extending the creative imagination of martial arts, the research concludes the styles of “Wuxia science fiction” in the Chinese culture.

    目 次 第壹章、緒論 ……………………………………………………………………1 第一節、研究動機與目的 ……………………………………………………1 第二節、研究內容與範圍 ……………………………………………………2 第三節、研究方法與限制 ……………………………………………………2 第二章 武俠世界的知識結構……………………………………………………4 第一節、奇幻作品與武俠世界 ……………………………………………4 第二節、武俠的源流與類型 …………………………………………………5 第三節、『武』與『俠』……………………………………………………14 一、『俠』的存在…………………………………………………………15 二、『武』的本質…………………………………………………………19 三、『劍』:俠客的指涉…………………………………………………21 四、『內功』:源自虛無…………………………………………………28 五、『兵器與暗器』的設定………………………………………………30 六、倫理關係:『師徒』的情結…………………………………………31 第三章、『武俠』敘事的存在與虛無 …………………………………………35 第一節、存在主義探究 ……………………………………………………35 一、背景與由來……………………………………………………………35 二、存在主義的思想論述…………………………………………………37 第二節、沙特的《存在與虛無》……………………………………………41 一、沙特的存在主義哲學思想……………………………………………42 (一)、存在………………………………………………………………42 (二)、自由………………………………………………………………47 (三)、倫理………………………………………………………………49 第三節、武俠的存在本質 …………………………………………………51 一、自由:神化的自為性…………………………………………………52 二、行俠:行動決定本質…………………………………………………56 三、仗義:超越律法的處境價值…………………………………………61 四、英雄的誕生與主體的自由……………………………………………64 第四章、各國作品敘事形式比較分析…………………………………………69 第一節、敘事批評……………………………………………………………69 第二節、各國類型作品比較…………………………………………………75 一、文本敘事要素的選取…………………………………………………75 二、美國英雄作品分析……………………………………………………77 三、日本戰鬥作品分析……………………………………………………79 四、港台武俠作品分析……………………………………………………82 五、綜合歸納………………………………………………………………86 第五章、『武俠』漫畫的視覺意象 ……………………………………………90 第一節、動作與分格…………………………………………………………90 第二節、角色塑造 …………………………………………………………103 第三節、武術畫面設計 ……………………………………………………108 一、肢體武打 ……………………………………………………………108 二、兵器 …………………………………………………………………111 三、氣功能量 ……………………………………………………………116 第四節、風格表現 …………………………………………………………125 一、香港 …………………………………………………………………126 二、日本 …………………………………………………………………131 三、台灣 …………………………………………………………………138 四、美國 …………………………………………………………………142 第六章、『Neo武俠』漫畫創作實踐與理論分析……………………………146 第一節、創作意象的思維與內涵 …………………………………………146 一、多主角的架構模式……………………………………………………152 二、俠客的多重面向:人性與神性的自我掙扎…………………………148 三、戰鬥的設計思考………………………………………………………150 四、現代性的多重師徒連結關係…………………………………………150 第二節、武的科幻想像………………………………………………………151 一、科學、幻想與存而不論………………………………………………152 二、武俠與科幻……………………………………………………………153 三、武學的物理法則與科幻設計…………………………………………155 (一)力學……………………………………………………………156 1.作用力與反作用力……………………………………………156 2.向心力與離心力………………………………………………159 (二)粒子運動………………………………………………………162 1.氣態……………………………………………………………163 2.液態……………………………………………………………163 3.固態……………………………………………………………164 (三)能量……………………………………………………………165 1.熱能……………………………………………………………165 2.電能……………………………………………………………168 第三節、視覺的表現風格與手法 …………………………………………172 一、運劍 …………………………………………………………………172 二、氣功的展現 …………………………………………………………174 三、武器的運用 …………………………………………………………177 四、場景空間與物件的設計 ……………………………………………180 五、武的極致限界 ………………………………………………………182 第四節、空(void)的理論探究與應用……………………………………186 一、『空』的武俠意識:有與無 ………………………………………186 貴無……………………………………………………………………188 崇有……………………………………………………………………189 非有非無………………………………………………………………191 二、運用『空』概念的科幻武學…………………………………………192 1.粒子抽離:真空 ………………………………………………194 2.粒子壓縮:黑洞 ………………………………………………197 3.粒子轉換:暗物質 ……………………………………………201 第七章 『Neo武俠』系列創作結論……………………………………………209 第一節、內在思想……………………………………………………………209 第二節、外在影響……………………………………………………………213 第三節、未來發展……………………………………………………………215 第八章、『Neo武俠』主題之創作內容解析 …………………………………219 創作系列一:『般若』………………………………………………………219 創作系列二:『特攻飛俠』…………………………………………………233 註釋………………………………………………………………………………247 附錄一 專家學者訪談內容紀錄 ………………………………………………248 參考文獻…………………………………………………………………………250

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