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研究生: 黃鈴翔
Huang, Ling Hsiang
論文名稱: 台灣地區數位電影之現況與發展研究
The Current Situation and Development of Digital Movies in Taiwan
指導教授: 趙寧
Chao, Ning
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2003
畢業學年度: 91
語文別: 中文
論文頁數: 163
中文關鍵詞: 數位電影電影製作德菲法
英文關鍵詞: Digital Movies, Movie Production, Delphi Method
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:231下載:17
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  • 資訊科技的進步帶動社會快速進展,並使傳播媒體產業邁向「數位大媒體匯流」的時代。隨著傳播媒體的數位化浪潮襲向電影產業,使電影的製作與傳輸可以藉由更便捷、快速的方式完成,在發行通路上,則得以透過不同的媒體形式呈現在閱聽大眾面前。
    綜觀全球,第一部採用高解析度數位攝影機拍攝的數位電影《奪命解碼》,於二○○○年由法國導演皮妥夫(Pitof)開拍執導。其後,美國喬治盧卡斯(George Lucas)、德國溫德斯(Wenders)、臺灣王重正、朱延平、李祐寧等導演紛紛推出數位電影作品;而以數位投影機播映電影之數位電影院亦於全球各地陸續建置啟用。
    由於,數位電影之發展正在起步階段,相關業者對其未來發展趨向仍有許多討論與爭議,且在學術方面,數位電影之相關研究寥寥可數;因此,本研究採用德菲法做為研究工具,透過專家之間,多回合的匿名溝通討論,深入探討數位電影之製作模式、特點,以及數位電影對電影產業可能有的影響,進而瞭望數位電影在臺灣地區之發展遠景。
    本研究發現,數位電影之製作流程與傳統電影無異,但在前製、拍攝、後製、發行、映演、儲存、內容型式、影像品質、相關成本等方面,有其不同於傳統電影之特色。此外,數位電影之發展將不利於部份傳統電影業者之存續,並影響電影廳院放映設備之設置與其自製廣告之製播型態,對於創作者而言,數位電影之發展無異增加其創作型態、工具應用之選擇,整體而言,數位電影提供新型態之娛樂市場供業者開發。
    至於數位電影在台灣地區之發展前景,其相關硬體勢將趨於成熟、建置成本亦將逐步調降,但其普及時程則因正值發展之初,且影響因素過多故難以精確預期;此外,其內容適於朝向大量特效或可與觀眾互動之形態發展,並可於傳統或數位電影院中映演;整體而言,數位電影需有業者積極投入參與,並獲得觀眾之支持,方能有較為樂觀之前景。

    The progress of information technology has driven the rapid social progress and helped communication and media industries work toward times of “Digital Mega-media Confluence”. Under the influence of digitalization of communication and media industries, the production of and transmission of movies can be completed through more convenient and quicker means. At the circulation outlets, it can also present to audiences in different forms of media.
    In the world, the first digital movie that uses high definitive digital cameras is “Vidocq”, a movie directed by French director Pitof begun to produce in 2000. Later, many directors such as American George Lucas, German Wenders, Taiwanese Wang Chung-zheng, Chu Yen-ping and Lee You-ning presented their digital movies. In the meantime, the digital cinemas that use digital projectors to show movies also opened and operated one after another around the world.
    Because the development of digital movies is in the starting stage, the related operators still have much discussion and argument on the trend of future development. Besides, there are few researches on digital movies. Therefore, the research adopted Delphi Method as method of research. Through several rounds of anonymous communications and discussions among experts, the production models, characteristics, potential impacts of digital movies on movie industry and further prospect of future development of digital movies in Taiwan have been deeply explored.
    The results of research found that the production process of digital movies has no difference from that of traditional movies, but there were different characteristics in pre-production, movie shooting, post- production, film releasing, presenting, storage, types of contents, quality of images and related cost. Besides, the development of digital movies will not be favorable to the survival of some traditional operators and certainly have impacts on setting up of equipments in cinema and types of production and presenting of self-made advertisement. For producers or writers, the development of digital movies is amount to increase their options of types of production and application of means. On the whole, digital movies provide new type of entertainment markets for operators to develop.
    Regarding the prospect of development of digital movies in Taiwan, the related hardwares will more matured, the cost of setting up will gradually lower. But because digital movies are still in the beginning of development and there are too many factors of influence, it is difficult to predict exactly the schedule of popularity. Besides, the contents of digital movies fit the development toward the types of a large quantity of special effects and interaction with viewers. It can also present in traditional and digital cinemas. On the whole, digital movie industry needs operators’ active input and participation and support from viewers to have a bright future.

    目錄 中文摘要............................................. Ι 英文摘要............................................. III 目錄................................................. V 表目錄............................................... VIII 圖目錄............................................... X 第壹章 緒論.......................................... 01 第一節 研究背景...................................... 01 第二節 研究動機...................................... 02 第三節 研究目的...................................... 03 第四節 研究問題...................................... 03 第五節 研究重要性.................................... 04 第六節 研究範圍...................................... 05 第七節 研究限制...................................... 05 第貳章 文獻探討...................................... 06 第一節 數位電影的製作............................... 06 一、前製作業......................................... 07 二、拍攝作業......................................... 07 三、後製作業......................................... 07 第二節 數位化對電影製作的影響....................... 08 一、前製作業......................................... 08 二、拍攝作業......................................... 08 三、沖印、特效、剪輯作業............................. 11 四、發行、映演....................................... 13 五、整體成本......................................... 14 第三節 數位電影的影像品質........................... 19 一、傳統電影的紀錄媒介............................... 19 二、數位電影的紀錄媒介............................... 25 三、數位電影與傳統電影的影像品質比較................. 28 第四節 數位電影之現況............................... 32 一、數位電影影片發表現況............................. 32 二、數位電影院建置現況............................... 34 第參章 研究設計..................................... 35 第一節 研究方法..................................... 35 一、德菲法之特性..................................... 36 二、德菲法之前提假設................................. 37 三、德菲法之實施步驟................................. 38 四、德菲法之適用範圍................................. 42 五、德菲法的優點..................................... 42 六、德菲法之限制..................................... 43 第二節 研究實施..................................... 45 一、受訪專家遴選..................................... 45 二、第一回合問卷施測................................. 50 三、第一回合問卷內容效度檢測......................... 51 四、第二回合問卷施測................................. 51 五、第三回合問卷施測................................. 52 第三節 資料檢驗..................................... 53 一、個別題幹之意見一致性檢定......................... 54 二、整體問卷之意見一致性檢定......................... 56 三、本研究之資料檢定................................. 56 第肆章 研究資料分析................................. 58 第一節 第一回合問卷回收資料分析..................... 59 一、數位電影之定義................................... 59 二、數位電影之製作模式............................... 60 三、數位電影之特點................................... 60 四、數位電影對電影產業之影響......................... 65 五、數位電影在台灣地區之發展前景..................... 67 第二節 第二回合問卷回收資料分析..................... 69 一、數位電影之製作模式............................... 70 二、數位電影之特點................................... 72 三、數位電影發展對電影產業之影響..................... 77 四、數位電影在台灣地區之發展前景..................... 80 第三節 第三回合問卷回收資料分析..................... 84 一、數位電影之製作模式............................... 88 二、數位電影之特點................................... 92 三、數位電影發展對電影產業之影響..................... 103 四、數位電影在台灣地區之發展前景..................... 109 第伍章 結論與建議................................... 117 第一節 研究結論..................................... 117 一、數位電影之製作模式............................... 117 二、數位電影之特點................................... 118 三、數位電影發展對電影產業之影響..................... 120 四、數位電影在台灣地區之發展前景..................... 121 第二節 研究建議...................................... 124 一、對相關業者之建議................................. 124 二、對相關從業人員之建議............................. 127 三、對相關政府主管單位之建議......................... 127 四、對相關學界之建議................................. 128 參考文獻............................................. 131 附錄一:邀請推薦專家小組成員信函..................... 136 附錄二:受訪意願徵詢信函............................. 140 附錄三:第一回合訪談問卷............................. 142 附錄四:第一回合訪談效度檢測信函..................... 143 附錄五:第二回合訪談問卷............................. 146 附錄六:第三回合訪談問卷............................. 152 表目錄 表2.2.1:傳統電影與數位電影的存取媒介比較............ 09 表2.2.2:傳統電影與數位電影的攝影器材比較............ 10 表2.2.3:拍攝九十分鐘電影,所需的存取媒介成本........ 14 表2.2.4:拍攝電影所需的攝影機租用成本................ 15 表2.2.5:拍攝九十分鐘電影,所需的沖印成本............ 15 表2.2.6:拍攝九十分鐘電影,所需的過帶成本............ 16 表2.2.7:複製拷貝片所需成本.......................... 17 表2.2.8:傳統電影與數位電影的成本差異比較............ 18 表2.3.1:傳統電影紀錄媒介的感光特性.................. 25 表2.3.2:數位電影紀錄媒介的感光特性.................. 26 表3.2.1:專家成員之組成結構.......................... 46 表3.2.2:推薦受訪對象之專家名單...................... 47 表3.2.3:獲得推薦之受訪單位及受訪人員數量統計........ 48 表3.2.4:專家小組成員名單............................ 49 表4.2.1:數位電影之製作模式─意見一致性統計.......... 70 表4.2.2:數位電影之製作模式─高度一致性統計.......... 71 表4.2.3:數位電影之製作模式─中度一致性統計.......... 71 表4.2.4:數位電影之特點─意見一致性統計.............. 72 表4.2.5:數位電影之特點─高度一致性統計.............. 73 表4.2.6:數位電影之特點─中度一致性統計.............. 75 表4.2.7:數位電影發展對電影產業之影響─意見一致性統計 77 表4.2.8:數位電影發展對電影產業之影響─高度一致性統計 77 表4.2.9:數位電影發展對電影產業之影響─中度一致性統計 79 表4.2.10:數位電影在台灣地區之發展前景─意見一致性統 計..........................................80 表4.2.11:數位電影在台灣地區之發展前景─高度一致性統 計..........................................81 表4.2.12:數位電影在台灣地區之發展前景─中度一致性統 計..........................................82 表4.3.1:台灣地區數位電影之現況與發展─整體統計資料,,,84 表4.3.2:數位電影之製作模式─第二、三回合問卷意見一致 性比較...................................... 89 表4.3.3:數位電影之製作模式─高度一致性統計.......... 89 表4.3.4:數位電影之製作模式─中度一致性統計.......... 90 表4.3.5:數位電影之特點─第二、三回合問卷意見一致性比 較.......................................... 92 表4.3.6:數位電影之特點─高度一致性統計.............. 93 表4.3.7:數位電影之特點─中度一致性統計.............. 97 表4.3.8:數位電影發展對電影產業之影響─第二、三回合問 卷意見一致性比較............................ 103 表4.3.9:數位電影發展對電影產業之影響─高度一致性統計 104 表4.3.10:數位電影發展對電影產業之影響─中度一致性統計106 表4.3.11:數位電影在台灣地區之發展前景─第二、三回合問 卷意見一致性比較............................109 表4.3.12:數位電影在台灣地區之發展前景─高度一致性統 計......................................... 110 表4.3.13:數位電影在台灣地區之發展前景─中度一致性統 計......................................... 112 圖目錄 圖2.3.1:底片構造圖.................................. 21 圖2.3.2:理想的感光特性曲線.......................... 22 圖2.3.3:實際的感光特性曲線.......................... 22 圖2.3.4:模量傳遞曲線................................ 24 圖2.3.5:理想的光譜感應曲線.......................... 24 圖2.3.6:實際的光譜感應曲線.......................... 24

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