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研究生: 陳湘庭
Chen, Hsiang-Ting
論文名稱: 應用3D列印於國小視覺藝術課程
Applying 3D Printing in Elementary School Visual Art Course
指導教授: 吳正己
Wu, Cheng-Chih
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 68
中文關鍵詞: 創造力3D列印建模軟體視覺藝術課程
英文關鍵詞: Creativity, 3D Printing, 3D Modeling Software, Visual Art
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202202544
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:207下載:19
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  • 本研究將3D列印應用於國小視覺藝術課程,以探討其對學生的學習態度、學習成就及創造力之影響。教學設計是讓學生應用3D建模軟體設計作品,並印出實體。研究採不等組準實驗研究設計法,參與者為台北某市立國小六年級三個班級,共73位國小六年級學生,進行七週的實驗教學。其中兩個班級為實驗組(共49人),使用3D建模軟體製作撲滿,最後用3D列印印製,並進行上色;另一個班級為控制組(共23人),使用傳統教學方法,由教師或自備材料。
    研究結果顯示,本研究發展的3D列印教材有助於提升學生的創造力與學習成效,且學生皆抱持正向的學習態度。3D建模軟體設計具彈性的優勢,讓學生在製作過程中更能發揮創造力,也較能不受材料的限制,也使學生有更高的意願進行分享與賞析。本研究建議,教師於教學中使用3D建模軟體時,應提供學生足夠的形體變化引導活動,以協助學生熟悉軟體操作。教師自己亦應熟悉軟體操作,並注意3D機器的使用安全。

    In this study, we applied 3D printing in an elementary school Visual Art course to improve student’s achievement and creativity as well as attitudes toward learning. The instructional design applies a 3D modeling software to design a piggy bank, and then uses a 3D printer to print out the artifact. A quasi-experimental design was conducted to evaluate the effects of our instructional design. Participants were seventy-three 6th grade students from a local school, forty-nine students were in the experimental group using the 3D printing approach, whereas twenty-four students were in the control group using traditional approach.
    The results show that the 3D printing approach developed in this study helped students foster their creativity and enhance their achievement as well as their attitudes towards learning. Besides, they were more willing to share ideas with their peers. These effects might attribute to the 3D modeling software provided students with flexibility in design and also avoid the limitations caused by the teacher- or self- provided materials. In future implementation, we suggest teachers should put more efforts on instructing students using the 3D modeling software, particularly on changing physical attributes of an object. By doing so, the teacher should equip him/herself with competency on using the 3D software and hardware. Although the 3D machines are safe, the safety protocol of using the machines should be applied.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 3 第二章 文獻探討 4 第一節 創造力的重要 4 第二節 視覺藝術課程與創造力 9 第三節 應用3D列印於教學 11 第三章 研究方法 14 第一節 實驗設計 14 第二節 教學設計 15 第三節 研究參與者 18 第四節 實驗流程 19 第五節 實驗工具 22 第六節 資料蒐集及分析 28 第四章 結果與討論 30 第一節 應用3D列印對學生的創造力之影響 30 第二節 應用3D列印對學生學習成就之影響 35 第三節 應用3D列印對學生的學習態度之影響 41 第五章 結論與建議 50 第一節 結論 50 第二節 建議 51 參考文獻 53 附錄一 撲滿教案(實驗組) 58 附錄二 撲滿教案(控制組) 60 附錄三 撲滿設計引導學習單 62 附錄四 撲滿設計學習單 63 附錄五 課後問卷 64 附錄六 學習態度問卷(實驗組) 66 附錄七 學習態度問卷(控制組) 67 附錄八 課堂觀察表 68

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