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研究生: 許雅筑
Syu, Ya-Jhu
論文名稱: 體感式互動遊戲介入國中中重度智能障礙學生之運動成效
The Effects on Using Somatosensory Interactive Video Games for Students with Moderate to Severe Intellectual Disabilities in Junior High School
指導教授: 杜正治
Duh, Jeng-Jyh
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 特殊教育學系
Department of Special Education
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 110
中文關鍵詞: 體感式互動遊戲柔軟度靜態平衡動態平衡
英文關鍵詞: somatosensory interactive video games, flexibility, static balance ability, dynamic balance ability
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203562
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:195下載:3
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  • 本研究旨在探討運用體感式互動遊戲促進國中中重度智能障礙學生之運動成效,研究採用單一受試之撤回設計,研究對象為三名國中之中重度智能障礙學生,評量內容主要為柔軟度測驗、靜態平衡能力測驗、動態平衡能力測驗,其結果以視覺分析與C統計進行資料處理,研究結果顯示:

    一、體感式互動遊戲結合體育教學,對增進國中中重度智能障礙學生的「柔軟度」表現具有介入成效及倒返現象。

    二、體感式互動遊戲結合體育教學,對增進國中重度智能障礙學生的「靜態平衡能力」表現具有介入成效及倒返現象。

    三、體感式互動遊戲結合體育教學,對增進國中中重度智能障礙學生的「動態平衡能力」表現具有介入成效及倒返現象。

    The purpose of this research is to investigate the effect enhancing on using somatosensory interactive video games for students with moderate to severe intellectual disabilities in junior high school which applied Withdrawal Design by the Single-subject Research Design .The participants in this study are three students with moderate to severe intellectual disabilities in junior high school.The performance of the participants were gathered by flexibility tests,static balance ability tests,dynamic balance ability tests. The data were analyzed with visual inspections and C statistics.The results of the study were as the following:
    1.The students’performance of flexibility with somatosensory interactive video games has immediate and reversal phenomenon in the flexibility test.
    2.The students’ performance of static balance with somatosensory interactive video games has immediate and reversal phenomenon in the static balance ability test.
    3.The students’ performance of dynamic balance with somatosensory interactive video games has immediate and reversal phenomenon
    in the dynamic balance ability test.

    目錄 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第三節 名詞釋義 5 第二章 文獻探討 9 第一節 特教班體育教學 9 第二節 特教班學生柔軟度與平衡能力 19 第三節 體感式互動遊戲之意義與實施 28 第三章 研究方法 35 第一節 研究設計 35 第二節 研究對象 37 第三節 研究工具 40 第四節 研究流程 49 第五節 資料處理與分析 51 第四章 結果與討論 55 第一節 柔軟度之表現分析 56 第二節 靜態平衡能力之表現分析 68 第三節 動態平衡能力之表現分析 80 第四節 綜合討論 92 第五章 結論與建議 97 第一節 結論 97 第二節 建議 97 參考文獻 100 附錄 107 附錄一 體感式互動遊戲教學之家長同意書 107 附錄二 教案設計範例 108 附錄三 教學日誌 110

    一、中文部分
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