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研究生: 馮立誼
FENG, LI-YI
論文名稱: 桌上遊戲結合的環境議題教學-以能源教育課程為例
A Study of the Instruction of Board Game Integrated with Environmental Issues - Taking an Energy Education Course as an Example
指導教授: 張子超
Cheng, Tzu-Chau
口試委員: 張子超 王順美 張育傑
口試日期: 2021/10/28
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 環境教育研究所
Graduate Institute of Environmental Education
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 95
中文關鍵詞: 桌上遊戲議題教學個案研究中等教育
英文關鍵詞: Board game, Issue based curriculum, Case Study, Secondary Education
研究方法: 行動研究法參與觀察法個案研究法觀察研究半結構式訪談法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202200131
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:244下載:58
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  • 在十二年國民教育課綱的架構下,正規教育課程更加強調與生活經驗連結,對於「議題的教育」有更多展望;另一方面,越來越多教學者採用具特定議題主題的桌遊產品投入教學。新課綱下教師尋求更多元的教學法、教學媒體與素材,尤其議題教育的架構為桌上遊戲投入教學提供了新的契機,但是當桌遊真正進入課程時,也存在諸多挑戰。於此,本研究期望透過參與真實教學環境下之案例,了解教育現場的桌上遊戲融入議題教學具體過程。
    本研究為個案研究。研究者與高中專任教師合作,以能源為主題、進行桌遊融入的議題教學設計並實施。經過課前的設計工作、兩個班級先後實施教學,於課程完畢後安排教師訪談、再進行研究紀錄的彙整;文本分析階段則結合教育遊戲設計模型、環境教育教學目標,進行資料的編碼與詮釋。
    研究者以一能源相關單元的議題教學為個案,分析並詮釋教學現場教師、學生以及桌遊三個角色之間的互動內容;經過對於三者互動的探討,本研究整理出在該個案中,桌上遊戲提供予議題教學的實質內容、對於教學產生的影響。經過研究分析,該個案中各角色之互動內涵如下:(一)桌遊與教師:教學設計與教學方法的改變。(二)桌遊與學生:引起學習動機、促使解決問題。(三)教師與學生:學習經驗的連結與轉化。桌遊則為此次議題教學帶來了兩類內容:議題知識與資訊、議題情境與觀點。本研究最終歸納出,桌上遊戲對於該個案的師生提供了不同面向的益處,而桌上遊戲與議題教學之間的互動及展望也更加清楚。

    As the 12-year basic education Program in progress, our secondary education system emphasized the importance of connection between learning and life experiences, put more focus on issue-oriented education. On the other side, teachers are seeking more different tools, more different ways to teach. There’s a real chance for board games, while challenges also came out when board games been used in the class. This research tries to use real teaching cases to explore the process of generating a teaching plan combining "board game learning" and "issue-based learning".
    The research is a case study which the researcher works with a high school teacher, using energy issue as theme of the lesson. The data was collected with study sheet, behavior observation records and interviewing, and being explained with both educational game theories and environmental education goals.
    The researcher takes an energy-related class as a case to interpret the interaction among teachers, students and board games. After data analyzing, this study finally concludes that board games have the following effects on teachers and students in the teaching case: (1) arousing students' interest in the course, (2) practice of problem-solving methods, and (3) common learning experience of teacher-student dialogue. The board game affects the teaching case of this topic from the following two types of content: (1) the knowledge structure and game mechanism consistent with the teaching of the topic, (2) the situation and the point of view of the game establishment.
    As result, board game in this case gives benefits to both teacher and students, and the interaction and prospect between board games and issue based are more explicit.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第二章 文獻回顧 6 第一節 桌遊、背景與理論 6 第二節 桌遊應用於環境議題教育 12 第三節 相關研究文獻整理 17 第四節 教學設計模式 19 第五節 小結 21 第三章 研究方法 22 第一節 研究架構 22 第二節 研究流程 24 第三節 研究對象 25 第四節 研究工具 27 第五節 資料蒐集與分析方式 34 第六節 研究信效度 39 第四章 研究分析與結果 41 第一節 桌遊與教師的對話 41 第二節 桌遊與學生的互動 61 第三節 桌遊情境下的師生交流 66 第四節 桌遊與議題教學 68 第五節 小結 76 第五章 結語 81 第一節 研究結果 81 第二節 研究建議及展望 82 參考資料 86 附錄 91

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