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研究生: 呂婉萍
Lu Wan Ping
論文名稱: 非線性敘事在繪本創作的應用與研究
The study of application of non-linear narration on the picture books creation
指導教授: 賴建都
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 100
中文關鍵詞: 非線性敘事敘事設計繪本後現代
英文關鍵詞: non-linear narrative, narrative design, picture books, postmodern
論文種類: 學術論文
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  • 敘事,是陳述故事的方式,在很多藝術作品的構成過程中,敘事都扮演了核心的角色。非線性敘事在文學作品、電影、動漫作品、網路超文本,以及數位藝術創作等領域已有非常廣泛的應用,本研究探討並分析非線性敘事在繪本創作的應用與表現,並非基於非線性敘事優於線性敘事的觀點,而是本於創作多元化的考量,擬探討不同的敘事方式是否賦予繪本更豐富多元的面貌。
    本研究將以文獻分析法及個案分析法,探討與分析非線性敘事結構在文學作品、電影及繪本創作中的表現,文獻探討將包含敘事學理論、非線性敘事設計,以及後現代繪本。並藉由繪本《海底的對話》的創作,呈現非線性敘事的後設策略在繪本創作上的應用,《海底的對話》的繪本最終將以類似撲克牌形式的卡片書來呈現。

    Narrative is the way of storytelling, it plays a central role in the composition of many works of art. Non-linear narrative has been comprehensively applied in literary work, film, animation, hypertext network and digital art. The researchers explored and analyzed the issues of how to applied non-linear narrative form on picture books creation, not based on the concept of non-linear narrative is better then traditional linear narrative, but rather an idea for investigating whether manifold narratives will bring us multiple style of picture books.
    In this study, the researchers conducted document analysis and case analysis to explore and analyze non-linear narrative structure in the literary works, films as well as the creation of picture book. The researchers reviewed the literatures including narrative theory, non-linear narrative design, and postmodern picture books. In the creation of "The Undersea Dialogue", we wanted to present the non-linear narrative metafictive in picture book. Finally, the picture book, "The Undersea Dialogue", will display in the form of a series of cards, in simulating the form of Poker.

    摘要 i Abstract ii 謝誌 iii 目次 v 圖表目錄 vii 第壹章 緒論 1 第一節 創作研究背景與動機 1 一、 創作研究背景 1 二、 創作研究動機 2 第二節 創作研究目的 5 第貳章 研究方法與架構 8 第一節 研究方法 8 一、 文獻分析法 8 二、 個案分析法 10 第二節 研究範圍與限制 11 第三節 創作研究流程與架構 12 一、 創作研究流程 12 二、 創作研究架構 13 第參章 文獻探討 16 第一節 敘事學理論 16 一、 敘事學研究的發展 16 二、 敘事與時間 18 vi 三、 敘事空間理論 20 第二節 非線性敘事設計 24 一、 非線性敘事的定義 24 二、 非線性敘事設計在藝術創作的應用 26 三、 非線性敘事的特徵 48 第三節 後現代繪本 49 一、 後現代繪本的定義 49 二、 後現代繪本的後設策略 50 第肆章 設計創作表現 52 第一節 創作理念 52 第二節 創作形式與技巧 58 第三節 創作執行 62 第伍章 作品解說與分析 66 第一節 繪畫創作呈現 66 第二節 圖文創作呈現 76 一、 《海底的對話(一)》 76 二、 《海底的對話(二)》 80 第陸章 結論與後續研究建議 85 第一節 關於創作方面的問題 85 第二節 關於兒童識讀能力的問題 86 參考文獻 89 圖表目錄 表2- 1創作研究架構表 13 表3- 1《哈扎爾辭典》閱讀方式一覽表 34 表3- 2文學作品、電影、繪本中的非線性敘事設計 49 表5- 1圖文創作(一) 77 表5- 2圖文創作(二) 81 圖2- 1創作研究流程圖 12 圖3- 1《迴文璇璣圖》112字版本與正確讀法 27 圖3- 2前秦女詩人蘇蕙《迴文璇璣圖》841字版本 29 圖3- 3電影《機遇之歌》男主角趕火車一景 38 圖3- 4電影《機遇之歌》的男主角和流浪漢 39 圖3- 5電影《羅拉快跑》海報 40 圖3- 6《Shortcut》綁住熱氣球的繩索鬆了 43 圖3- 7《Shortcut》Albert & June解開擋住路的繩索 43 圖3- 8《Shortcut》繩索連結了兩個故事情節 44 圖3- 9《Voices in the Park》以不同視點呈現非線性敘事 44 圖3- 10《黑與白》有後現代的荒謬特質 46 圖3- 11 Molly Bang的繪本《Dawn》 47 圖4- 1繪本創作《什麼事都不想做》封面 54 圖4- 2繪本創作《什麼事都不想做》跨頁1 54 圖4- 3繪本創作《什麼事都不想做》跨頁2 54 圖4- 4繪本創作《什麼事都不想做》跨頁3 55 圖4- 5繪本創作《什麼事都不想做》跨頁4 55 圖4- 6繪本創作《什麼事都不想做》跨頁5 55 圖4- 7繪本創作《什麼事都不想做》跨頁6 56 圖4- 8繪本創作《什麼事都不想做》跨頁7 56 圖4- 9繪本創作《什麼事都不想做》跨頁8 56 圖4- 10繪本創作《什麼事都不想做》跨頁9 57 圖4- 11繪本創作《什麼事都不想做》跨頁10 57 圖4- 12壓克力牙刷畫處理背景及主角等大色塊面積 58 圖4- 13《海底的對話》壓克力牙刷畫創作 59 圖4- 14小物件用插畫筆仔細描繪 60 圖4- 15遠方的小魚群用版形拍打 61 圖4- 16水草和直線造型的小物件用版形拍打 61 圖4- 17創作構圖公式 63 圖4- 18《海底的對話》角色設定 63 圖4- 19繪本《海底的對話》畫面構圖組合 64 圖4- 20畫面構圖組合示意圖 65 圖5- 1《海底的對話》繪畫創作1 67 圖5- 2《海底的對話》繪畫創作2 68 圖5- 3《海底的對話》繪畫創作3 69 圖5- 4《海底的對話》繪畫創作4 70 圖5- 5《海底的對話》創作草圖1 71 圖5- 6《海底的對話》創作草圖2 72 圖5- 7《海底的對話》繪畫創作5 73 圖5- 8《海底的對話》繪畫創作6 74 圖5- 9《海底的對話》繪畫創作7 75

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