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研究生: 游詠筌
You, Yong-Cyuan
論文名稱: 「部落聯盟」─歷史桌遊.認識臺灣
"Tribal Alliance"- History Board Game · Know Taiwan
指導教授: 詹素娟
Chan, Su-Chuan
口試委員: 康培德
Kang, Pei-te
侯惠澤
Hou, Huei-Tse
詹素娟
Chan, Su-Chuan
口試日期: 2021/06/24
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 臺灣史研究所
Graduate Institute of Taiwan History
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 歷史原住民史前桌遊部落
英文關鍵詞: History, aboriginals, prehistoric, board games, tribes
研究方法: 行動研究法歷史研究法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202100724
論文種類: 代替論文:專業實務報告(專業實務類)
相關次數: 點閱:165下載:0
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  • 在過往的歷史教育裡,都以傳統的講述知識教學為主體,直到2007年開始有核心概念「翻轉教育」的出現,佐藤學的「學習共同體」、張輝誠的「學思達」等等的教育概念被提出,呈現百花齊放的盛況,傳統的教學方式受到挑戰,新的教學方法跟概念開始被應用於課堂之中去做嘗試,主要從打破課本的限制,由老師來做教材的編撰,用故事性或主題性的方式做教學,教學方法的部分則是希望能和學生的生命經驗產生連結,讓學生能夠感受、思考歷史的存在,從而具有歷史資料判讀能力與歷史意識,成為十二年國教中所說具有「歷史素養」的國民。 除了新的教學方法跟教學理念之外,新的科技也被應用於歷史教學之中,如網路上的歷史知識影片,又如應用電子白板與投影教學,讓學生不僅止於從文字中獲得知識,從圖片及影片中也能獲得知識並促進思考。 本文主要想突破傳統的教學方式,用歷史「桌遊」的方式,也是桌「遊歷」史的方式,讓學生直接從實際的遊戲體驗中學習,運用合作學習法、遊戲教學法及體驗教育的方式讓學生達到更深刻且更有成效的學習效果,讓學生成為學習的主體,在團隊中互相幫助與競爭。
    論文主要分成書面論文與實體論文兩個部分,書面論文主要呈現創作理念、運用方法與遊戲內容,實體論文的部分則是完成製作後,實際應用於課堂當中,從學生的學習過程與成果來做成效評估。

    In the past history education, the traditional knowledge-telling teaching was the main body. Since 2007, the concept of “flipped education" has appeared, such as Manabu Sato’s learning community and Zhang Huicheng’s Learning Star. The new teaching methods has been widely spread, while the traditional teaching methods were gradually challenged.

    The purpose of history education in 12-year compulsory education is to equip students with historical literacy, which aims to enable them to interpret historical data, have historical awareness, and even connect their life experiences with the existence of history. In addition to new teaching methods and teaching concepts, new technology has also been applied to history teaching, such as historical knowledge videos on the Internet and electronic whiteboards, allowing students to not only gain knowledge from textbooks but also from the Internet.

    This article mainly intends to break through traditional teaching methods by using the historical "board game" method, which is also a method of table "touring" history. With cooperative learning method, game teaching method and experiential education, students can learn directly from the actual game experience. The method also allows students to have highly effective learning techniques, guide them to become the main body of learning, and help each other compete on the team.

    The essay is mainly divided into two parts: written essay and Board Game. The written essay mainly presents the creative concept, application method and game content. The physical essay is later applied in the classroom after the production is completed, which will be finally evaluated by the learning process and student learning outcomes.

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 1 第二節 歷史教學的反省與新章 3 第三節 桌遊作為教學的應用 14 第二章 「創新」歷史桌遊的創作與設計 21 第一節 創作理念 21 第二節 設計元素 23 第三節 遊戲方式與規則 26 第四節 桌遊內容 27 第三章 學習成效的測試與分析 43 第一節 學生學習情況量化研究分析 43 第二節 文字回饋的質性分析 55 第三節 遊戲化分析 57 第四章 歷史教育與教學 61 第一節 歷史教育的新與舊 61 第二節 歷史教學與桌遊教學分析 63 第五章 結論 69 附件一、桌遊成效分析表 71 附件二、歷史測驗 72 附件三、任務單 73 附件四、素質卡 74 附件五、收集攻略表 75 附件六、地圖 77 附件七、桌遊卡片 83 附件八、質性回饋總表 101 參考書目 114

    專書:
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    專書論文:
    康培德,2009 〈荷蘭時代臺灣各港之間的貿易變遷〉,收於臺灣史研究文獻類目
    康培德,2009 年度,黃富三編,《河、海與臺灣聚落變遷:比較觀點》,頁15-39。臺北:中央研究院臺灣史研究所。
    陳宗仁,2005 〈馬賽人的興衰─17世紀年的北臺灣水域商業生活型態〉,收於臺灣
    史研究文獻類目2005年度,《雞籠山與淡水洋:東亞海域與臺灣史研
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    期刊論文:
    林 鉞,2019 〈遊戲:人類自願面對的非必要挑戰〉,《臺灣文學館通訊》62:11-
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    簡弘毅,2019 〈文學桌遊的開發理念與工作坊〉,《臺灣文學館通訊》62:16-18。
    羅聿倫,2019 〈《葉老的換帖姊妹們》的戲劇全視嘗試─葉石濤捐贈展戲劇導覽側
    記〉,《臺灣文學館通訊》62:54-61。

    學位論文:
    林品中,2018 《可能有一工─用音樂寫臺灣歷史》,國立臺灣師範大學臺灣史研
    究所碩士論文。
    林育成,2020 《以臺灣原住民文化為主題之桌遊設計研究》,國立雲林科技大學創意
    生活設計系碩士論文。
    許雅柔,2020 《〈覺˙擇─傷痕二二八〉之桌遊創作》,國立臺灣師範大學臺灣史研
    究所碩士論文。

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    2026/07/01
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