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研究生: 翁榛憶
Weng, Chen-Yi
論文名稱: 遊戲過去,反思現在——臺灣青年玩家對歷史恐怖遊戲《返校》的體驗與詮釋
Gaming the Past and Reflecting on the Present: The Experience and Interpretation of Historical Horror Video Game “Detention” by Young Taiwanese Players
指導教授: 蔡如音
Tsai, Eva
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 大眾傳播研究所
Graduate Institute of Mass Communication
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 104
中文關鍵詞: 數位遊戲歷史記憶遊戲機制《返校》
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202001448
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:321下載:74
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  • 電玩遊戲是當代青年熟悉的媒體,《返校》作為廣為人知本土題材電玩的代表作,其結合恐怖、歷史與遊戲的特質,對臺灣青年玩家而言可能是相當創新的體驗,沒有經歷過戒嚴時期的臺灣青年,在玩遊戲的體驗與事後的感想會是如何?因此,本研究以《返校》為例切入,目的為探討電玩遊戲如何重塑當代青年的歷史記憶。研究問題為「遊戲機制」、「在地文化」與「恐怖美學」等三大面向如何建構玩家的遊玩經驗,而這些經驗與詮釋,又是如何座落於玩家的成長過程?

    研究發現,在《返校》「遊戲機制」、「在地文化」與「恐怖美學」所建構的遊玩經歷之下,反映出了青年玩家對白色恐怖的認識與解讀。當代青年對戒嚴與白色恐怖相關事件的歷史記憶,從課綱修訂、史觀的多元化、社會開放與集體記憶轉變中逐漸形成與修正,當電玩遊戲也與歷史主題結合,遊戲帶來了更多的互動與參與感,玩家與遊戲之間的互動,不僅是個人的娛樂體驗,更能引發思考,反映出玩家對白色恐怖歷史記憶的重塑。

    第一章 研究動機 1 第一節 臺灣遊戲產業的本土題材趨勢 1 第二節 從太陽花學運後的「歷史熱」談起 3 第三節 《返校DETENTION》的歷史感與恐怖感 6 第四節 問題意識——回歸「遊戲」的核心 8 第二章 理論視角:玩家、遊戲與社會 11 第一節 玩家:參與、互動的閱聽人 11 第二節 遊戲文本的敘事性與愉悅感 16 第三節 從遊戲學派(LUDOLOGY)談何為「遊戲性」 19 第四節 恐怖電玩作為一種歷史論述與現實世界的載體 24 第五節 研究目的與研究問題 35 第三章 研究方法 36 第一節、深度訪談 36 第二節、訪談對象 38 第三節、訪談提綱 39 第四章 遊戲《返校》:遊戲機制、在地文化、恐怖美學 42 第一節 遊戲機制 42 第二節 在地文化 55 第三節 恐怖美學 63 小結 73 第五章 玩家對《返校》的詮釋與意義 74 第一節 國民教育改革下成長的臺灣意識 74 第二節 掙脫國民黨史觀的世代 81 第三節 集體記憶的更迭 87 第六章 結論 91 一、在地歷史文化融入電玩遊戲 91 二、好的遊戲體驗仍然重要 93 參考文獻 96

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