研究生: |
郭錫琨 Kuo, Hsi-Kun |
---|---|
論文名稱: |
積木創意團隊跨領域合作創作歷程與影響-以電幻一號所積木藝術壁畫個案為例 Building block Creative Team's Cross-Disciplinary Collaborative Creative Process and Impact-Take the case of building block wall mural of Taipower D/S one as an example |
指導教授: |
張雨霖
Chang, Yu-Lin |
口試委員: |
顏慶祥
Yen, Chin-Hsiang 陳學志 Chen, Hsueh-Chih 張雨霖 Chang, Yu-Lin |
口試日期: | 2023/06/09 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
創造力發展碩士在職專班 Continuing Education Master's Program of Creativity Development |
論文出版年: | 2023 |
畢業學年度: | 111 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 77 |
中文關鍵詞: | 立體積木 、積木藝術創作 、跨領域合作 、創造性問題解決 |
英文關鍵詞: | 3D building blocks, building block art creation, cross-disciplinary collaboration, creative problem solving |
研究方法: | 行動研究法 、 深度訪談法 |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202300655 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:121 下載:4 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究主要目的為探究積木創意團隊跨領域合作模式,執行台電電幻一號所之積木藝術壁畫結合綠色能源專案的合作歷程與轉變,分析綠色能源教育的創新方法與價值。本研究係採個案研究方法,透過文件分析、訪談及資料蒐集。研究參與者為:積木創意團隊、跨領域合作對象、訪談相關對象,探究與台電電幻一號所綠能教具專案合作經驗之影響。研究結果為五點:一、積木創意團隊與台電公司綠能教育專案合作歷程,彰顯跨領域合作之核心價值產生具體效益,並激發出團隊的合作默契、問題排解技巧、溝通模式及方法,並經由效率的統整進行專業判斷與完整資訊回饋;二、積木創意團隊與台電公司綠能教育專案之合作,突破以往小面積作品的簡易思維侷限,改變製作工法的細膩規畫,完成立體結構巨大面積積木壁畫,涵蓋跨領域、創新及協同效益之與核心價值,提升團隊挑戰專案之執行效能與教育市場競爭力;三、積木創意團隊執行台電公司綠能教育專案,結合跨領域團隊應用積木媒材打造巨幅積木牆,表現公共藝術關鍵具象傳達與創新工法設計模式之應用,突破往常對積木拼裝模型的既定思維概念,作品具體彰顯出流暢力與獨創力,呈現合作效益與後續影響;四、積木創意團隊執行台電公司綠能教育專案創造出正向、多元核心價值,表現於跨領域的開放思維與強烈挑戰與執行力,實踐了積木與團隊結合之創新模式與核心價值;五、台電公司綠能教育專案實踐積木創新教育模式與價值,整合產、學合作平台影響力。最後,本研究依據以上研究結果針對跨領域合作創作之研究與實務提出建議。
The main purpose of this study is to investigate the impact and value of the cross-disciplinary collaboration model of the building block creative team in the implementation of the building block art mural combined with green energy project at Taipower D/S one to analyze the innovative approach and value of green energy education. This study was conducted through document analysis, interviews, and data collection using a case study approach. The participants of the study were the Block Creative Team, cross-disciplinary collaborators, and interviewees to explore the impact of the collaborative experience with the green energy teaching tool project of Taipower D/S one. The results of the study were five-fold: 1. The collaboration between the building block creative team and Taiwan Power Company's Green Energy Education Project demonstrated the core value of cross-disciplinary collaboration and generated concrete benefits, and stimulated the team's tacit understanding, problem-solving skills, communication patterns and methods, as well as professional judgment and complete information feedback through efficient integration; 2. The collaboration between the building block creative team and TEPCO's Green Energy Education Project broke through the simple thinking of the previous small-sized works and changed the delicate planning of the production method to complete a huge block mural, covering cross-disciplinary, innovative and synergistic benefits and core values, enhancing the execution efficiency of the team's challenging projects and the competitiveness of the education market; 3. The building block creative team implemented the green energy education project of Taipei power Corporation, and combined the cross-disciplinary team to create a giant building block wall using the building block media, expressing the key figurative communication of public art and the application of innovative design methods, breaking through the established thinking concept of building block assembly models. 4. The execution of the Green Energy Education Project by the building Creative Team has created positive and diversified core values, as demonstrated by the cross-disciplinary open-mindedness and strong challenge and execution ability, and has realized the innovative model and core values of the integration of building blocks and the team; 5. The Green Energy Education Project of Taiwan power Corporation implements the innovative educational model and value of building blocks, and integrates the influence of industry and academic cooperation platforms. Finally, based on the above findings, this study proposes recommendations for the research and practice of cross-disciplinary collaborative creation.
王毓婕、陳光勳(2016)。運用幾何軟體Cabri 3D 與實體積木教具教學對國小二年級學童學習空間旋轉概念之影響。臺灣數學教育期刊,3(1),19-54。https://doi.org/10.6278/tjme.20160323.002
王鼎銘、郭佩欣(2019)。合作學習歷程對國小資優生科技創造力學習之影響。教育傳播與科技研究,(121),37-53。https://doi.org/10.6137/RECT.201912_(121).0003
王鼎銘、郭佩欣(2019)。合作學習歷程對國小資優生科技創造力學習之影響。教育傳播與科技研究,(121),37-53。https://doi.org/10.6137/RECT.201912_(121).0003
王精文、洪瑞雲(1999)。創造性問題解決訓練對研究績效的影響。臺大管理論叢,9(2),137-159。https://doi.org/10.6226/NTURM1999.9.2.137
吳佩修(1998)。彩妝科工館-國立科學工藝博物館公共藝術品簡介。科技博物,2(5),93-96。https://doi.org/10.6432/TMR.199809.0093
吳美姬、周俊良(2017)。積木建構遊戲的歷史演進及其對幼兒教育之影響。人文社會電子學報,13(1),69-94。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20160525001-201709-201804180007-201804180007-69-94
吳雅玲、許惠欣(2008)。積木遊戲-幼兒單位積木的遊戲型態。幼兒教保研究,(2),19-43。https://doi.org/10.6471/JECEC.200810.0019
吳靜宜(2015)。博物館「展覽發展」的創造力初探。設計學報,20(1),1-24。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=16068327-201503-201504020023-201504020023-1-24
吳韻吾、閻亞寧、翁國華(2021)。應用新興人機互動科技發展智慧建築教學策略培養學生知識、實作與創造力。建築學報,(117_S),1-19。https://doi.org/10.53106/101632122021090117007
李大偉、張玉山(2000)。科技創造力的意涵與教學(上)。生活科技教育,33(9),9-16。doi: 10.6232/LTE.2000.33(9).3
李其瑋、黃格崇(2016)。人本運算於數位媒體傳達設計與分析。台北海洋技術學院學報,7(2),116-126。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=20713630-201606-201608240075-201608240075-116-126
李堅萍、朱素貞、劉蕙儀(2015)。Teresa M. Amabile創造力動機理論於造形創造力的適用性與差異性研究。藝術學報,(97),1-18。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=a0000073-201510-201602160007-201602160007-1-18
李堅萍、吳玉雯(2009)。畫骨或畫形?以基本幾何圖形引導學童繪圖的造形創造力表現研究。屏東教育大學學報,32,215-242。
李驥、邱美虹 (2019) 。NGSS和12年國民基本教育中探究、實作和建模的比較與分析。科學教育月刊,頁19-31。
林佳巧、謝瑩慧(2021)。促進幼兒於積木區遊戲之教師行動研究。幼兒教保研究,(24),47-72。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=1997468X-202107-202109020012-202109020012-47-72
林彥志、朱益賢(2006)。從生活科技製造領域教材分析探討科技創造力的啟發。生活科技教育,39(8),29-42。https://doi.org/10.6232/LTE.2006.39(8).4
林振陽(1996)學前兒童益智玩具設計與方法之建立(未出版之碩士論文)。國立成功大學,台南市。
林偉文、劉家瑜(2016)。培育科學教學創造力:科學教學創新要素之探究。教育心理學報,48(1),1-14。https://doi.org/10.6251/BEP.20150422
翁偉誠(2015)。創造性問題解決導向的國小機器人教學設計。科技與人力教育季刊,1(3),40-54。https://doi.org/10.6587/JTHRE.2015.1(3).3
馬力(2003)。從安徒生童話到《哈利˙波特》-兒童文學創作與工業、後工業文明。兒童文學學刊,(9),95-114。https://doi.org/10.6739/ttchl.200305_(9).0005
馬若喬、陳佳利(2008)。博物館展示環境之教育性:從藝術教師的博物館經驗及其觀點探討。科技博物,12(2),47-69。https://doi.org/10.6432/TMR.200806.0047
常雅珍、王成翠、李雨錚、王亭惠、林昌本(2020)。多功能創意積木組的研發與創新之研究。大仁學報,(54),21-45。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20101109004-202012-202012250004-202012250004-21-45
張春興(2000)。教育心理學。台北市:東華。
張美珍、王裕宏、沈益丞(2018)。科學博物館能源教育活動對於國小學童能源知識與態度影響。高雄師大學報:自然科學與科技類,(44),19-41。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20120111003-201806-201807050019-201807050019-19-41
張原誠、蕭佳純(2016)。學生美感經驗、創意自我效能與創造力:教師創造力教學有效嗎?。教育實踐與研究,29(2),65-104。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=19935633-201612-201612280011-201612280011-65-104
張惠蘭、黃建翰、吳欣穎、張群和(2014)。繽紛.海洋.公共藝術季-國立海洋科技博物館公共藝術「作品推廣活動計畫」。公共藝術簡訊,(119),16-21。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20140328001-201406-201408060003-201408060003-16-21
張嘉育、林肇基(2019)。推動高等教育跨領域學習:趨勢、迷思、途徑與挑戰。課程與教學,22(2),31-48。https://doi.org/10.6384/CIQ.201904_22(2).0002
張靜琪、張玉山(2005)。創造力教育的創新模式~以中山大學創業管理課程為例。教育科學期刊,5(1),146-177。https://doi.org/10.6388/JES.200506.0146
教育部(2002)。創造力教育白皮書。臺北市:教育部顧問室。
教育部(2013)。跨領域學位學程及學分學程:培養新一代的跨界人才。取自http://idp-moe.iiiedu.org.tw/gain.php
教育部(2014)。十二年國民基本教育課程綱要總綱。臺北市:教育部。
符元馨、潘裕豐(2020)。創造思考融入全球公民教育課程對國中學生創造力與全球公民素養成效之研究。創造學刊,10(2),52-80。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20110110001-202006-202008130008-202008130008-52-80
許弘雨(2008)。論福祿貝爾「遊戲恩物」之教育意義—以球、球體與立方體, 及積木為例(未出版之碩士論文)。東吳大學,台北市。
郭旭展、小島裕一郎(2020)。日本創造力教育與研究之發展。中華民國特殊教育學會年刊,(2),203-232。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=a0000110-202011-202012030010-202012030010-203-232
郭春在(2006)。從幼兒身心發展觀點探討幼兒玩具設計要素之研究。應用藝術 與設計學報,1,53–62。
陳木金(1999)。美感教育的理念與詮釋之研究。全人教育與美感教育詮釋與對話。學術研討會論文集,36-51。
陳玉樹(2008)。創造力訓練課程成效分析:準Solomon四組設計。課程與教學,11(4),187-212。https://doi.org/10.6384/CIQ.200811.0187
陳玉樹、周志偉(2009)。目標導向對創造力訓練效果之影響:HLM 成長模式 分析。課程與教學季刊,12(2),19-46。
陳李綢(2006)。國小數學創造力診斷與認知歷程工具研發。教育心理學報,38(1),1-17。https://doi.org/10.6251/BEP.20060503
陳俞均(2017)。合作學習應用於視覺藝術教學之施教認知-以「繪畫」課為例。藝見學刊,(13),57-72。https://doi.org/10.6207/ART-VISION.2017.4(13)057-072
陳冠利、劉湘瑤、陳柏熹、黃書涵(2015)。以情境式試題評量中學生能源素養。教育科學研究期刊,60(2),167-196。https://doi.org/10.6209/JORIES.2015.60(2).06
陳韻如、楊凱琳、林福來(2018)。國小高年級學生在立方積木三視圖的推理表現。臺灣數學教育期刊,5(1),1-34。https://doi.org/10.6278/tjme.201804_5(1).001
陳麗媜、黃瓊慧(2021)。增進幼兒美感與情感經驗之探究-以劉其偉「婆憂鳥系列」設計之藝術教具為例。藝術學報,(109),23-47。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=a0000073-202112-202201060019-202201060019-23-47
黃文良、陳冠寧、葉增雄、王貳瑞(2012)。創意積木於青少年節能減碳教育推廣之研究。工程科技與教育學刊,9(4),510-517。https://doi.org/10.6451/JETE.201212.0510
黃文昌(2012)。科學積木遊戲教學對提升國中生科學問題解決能力之行動研究(未出版之碩士論文)。國立臺東大學。 取自https://hdl.handle.net/11296/yerth8
黃政傑、林佩璇(1996)。合作學習。台北:五南圖書。
黃柏叡(2011)。創造力的教育實踐及其限制。教育學誌,(26),79-99。https://doi.org/10.6479/JE.201111.0081
黃美瑤(2017)。專題導向學習促進體育師資培育學生的創意教學行為與創造力。大專體育學刊,19(3),212-228。https://doi.org/10.5297/ser.1903.002
黃譯瑩(2006)。普羅大眾說出「創造力」的語言及其反映的思維:以2003年台灣6-19歲社群為例。師大學報:教育類,51(1),103-129。https://doi.org/10.29882/JTNUE.200604.0006
楊秀惠、陳嘉彌(2007)。積木角遊戲活動引爆創造力之啓思。幼兒保育學刊,(5),87-112。https://doi.org/10.6433/JCC.200708.0087
葉玉珠(2005)。影響國小學童科技創意 發展的因素之量表發展。師大學報:科學教育類,50(2),29-54。doi:10.6300/ JNTNU.2005.50(2).02
葉玉珠、李梅齡、葉玉環、林志哲、彭月茵(2006)。「幼兒創造力測驗」之發展。測驗學刊,53(1),129-153。https://doi.org/10.7108/PT.200606.0129
葉玉珠、彭月茵、林志哲、蔡維欣、鍾素香(2008)。「情境式科學創造力測驗」之發展曁科學創造力之性別與年級差異分析。測驗學刊,55(1),33-60。https://doi.org/10.7108/PT.200804.0033
葉翠英、靳知勤(2017)。國小自然科教師從事兒童科學讀物創作之合作行動研究。教育學報,45(2),137-160。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=P20181015001-201712-201810180030-201810180030-137-160
趙方麟、王金傳(2007)。益智塑膠積木與齒輪學習玩具特徵移轉設計。物理教育學刊,8(1),63-75。https://doi.org/10.6212/CPE.2007.0801.06
趙貞怡(2013)。原住民學童在電腦樂高機器人課程中的創造力與團隊合作能力。教育實踐與研究,26(1),33-62。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=19935633-201306-201307030021-201307030021-33-62
劉仙湧(2006)。動作教育學方案對國小學生創造力之影響研究。臺灣運動教育學報,1(1),51-72。https://doi.org/10.6580/JTSP.2006.1(1).03
劉家瑜、林偉文、吳昭容(2019)。「團隊創造力互動歷程模式」之建構-科學領域教學團隊的創意互動。教育心理學報,51(1), 109-134。
劉經典(2004)。遊戲、美術與教育對幼兒創造力的影響。國教輔導,43(6),52-56。https://doi.org/10.6772/GEE.200408.0052
劉聰翰(2002)。企業導入ERP系統階段性關鍵成功因素之研究。國立台北科技大學。生產系統工程與管理研究所
蔡依琳(2002)。機械原理之運用-以樂高積木設計爲例。生活科技教育,35(10),35-40。https://doi.org/10.6232/LTE.2002.35(10).6
鄧宗聖(2015)。臺灣學院藝師在創作指導上教學實踐之歷程分析:從藝術本位觀點立論。課程與教學,18(3),95-124。https://doi.org/10.6384/CIQ.201507_18(3).0005
鄭淵全、蔡雅茹(2012)。國小校長課程領導行為、教師教學信念、教師創新教學行為與國小學童創造力傾向關係之研究。學校行政,(78),183-202。https://doi.org/10.6423/HHHC.201203.0184
鄭霈絨、蔡念真(2020)。增進幼兒創造力之團隊互動遊具設計研究。設計學報,25(3),1-24。https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?DocID=16068327-202009-202010160012-202010160012-1-24
蕭佳純(2011)。學生創造力影響因素之研究:三層次分析架構。特殊教育學報,(33),151-177。https://doi.org/10.6768/JSE.201106.0151
蕭佳純(2016)。教師創意教學發展之縱貫性研究。特殊教育研究學刊,41(1),63-90。https://doi.org/10.6172/BSE.201603.4101003
蕭佳純(2018)。創造力融入式課程對學生創造力成長趨勢影響之縱貫性分析。課程與教學,21(1),79-104。https://doi.org/10.6384/CIQ.201801_21(1).0004
蕭佳純(2019)。國內運用創造力教學模式對學生創造力影響之後設分析。特殊教育研究學刊,44(3),93-120。https://doi.org/10.6172/BSE.201911_44(3).0004
諶佩明、張自立、辛懷梓(2013)。能源教育融入科學社團活動之分享-以秀朗國小三年級活化課程為例。國教新知,60(2),93-96。https://doi.org/10.6701/TEEJ.201306_60(2).0012
謝子良(2016)。設計創造理論之研究--以建築設計為例。設計學研究,19(1),65-80。https://doi.org/10.30105/JDS.201607_19(1).0004
謝文和(2002)。知識經濟對博物館的挑戰與省思。博物館學季刊,16(2),3-10。https://doi.org/10.6686/MuseQ.200204_16(2).0002
謝玉鈴、陳啟雄、賴毓晃(2019)。啟發與創造-虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾研究。博物館學季刊,33(2),49-71+73。https://doi.org/10.6686/MuseQ.201904_33(2).0003
謝依珊、張世慧(2016)。創造性問題解決融入科學玩具製作教學對國小資優生創造力及科學創造性問題解決之研究。特教論壇,(20),20-35。https://doi.org/10.6502/SEF.2016.20.20-35
英文部分
Amabile, T. M. (1996). Creativity in context: Update to the social psychology of creativity. Oxford: Westview Press
Eisenhardt, K. M. (1989). Making fast strategic decisions in high-velocity environments. Academy of Management journal, 32(3), 543-576.
Ericson, D. P. (2010). Creativity and the Educational System. Chung Cheng Educational Studies, 9(2), 1-16. https://doi.org/10.6357/CCES.201012.0001
Harrison, C. A. (2012). The impact of the standards movement on creativity and imagination as perceived by fine arts teachers. Unpublished doctoral dissertations, Walden University, Minnesota.
Horng, J. S., Tsai, C. Y., Yang, T. C., Hsiao, H. L., Liu, C. H., & Chung, Y. C. (2018). Effects of Creative Problem Solving Strategies Instruction on Tourism and Hospitality Undergraduate Students. Curriculum & Instruction Quarterly, 21(1), 191-221. https://doi.org/10.6384/CIQ.201801_21(1).0008
Isaksen, S. G., & Treffinger, D. J. (2004). Celebrating 50 years of reflective practice: Versions of creative problem solving. Journal of Creative Behavior, 38, 75–101.
Isaksen, S. G., Lauer, K. J., Ekvall, G., & Britz,A. (2001). Perceptions of the best and worst climates for creativity: Preliminary validation evidence for the situational outlook questionnaire. Creativity Research Journal, 13(2), 171-184. doi:10.1207/S15326934CRJ1302_5
Piaget, J. (1962). Play, dreams and imitation in childhood. New York: Norton Press.
Pllana, D. (2019). Creativity in Modern Education. World Journal of Education, 9(2), 136-140.
Tan, A. G. (2012). An introduction to "creativity and leisure: An intercultural and cross-disciplinary journal". Creativity and Leisure, 1(1).1-10.
Torrance, E. P. (1962). Non-test ways of identifying the creatively gifted. Gifted Child Quarterly, 6(3), 71-75.
Wallas, G. (1926). The art of thought. J. Cape: London.
Wimmer, R.D., & Dominick, J.R. (1994). Mass media research, fourth ed. Belmont, CA: Wadsworth.
Wolcott, H. F. (1994). Transforming qualitative data: Description, analysis, and interpretation. Sage.
Yin, R. K. (1994). Discovering the future of the case study. Method in evaluation research. Evaluation practice, 15(3), 283-290.