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研究生: 顧兆仁
論文名稱: 數位多媒體設計在展場之應用研究
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2004
畢業學年度: 92
語文別: 中文
論文頁數: 72
中文關鍵詞: 互動觸控感應多媒體寬銀幕
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:221下載:33
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  • 訊息的傳播需要展演空間,無論報紙、廣播、電視、電腦網路,或是佈告欄、舞台、禮堂、演講廳等均提供我們文字展演、旁白播音、實景演出、虛擬溝通,抑或海報張貼、真人描述、對口演出、影片播放…等形形色色、各式各樣展現的空間;在媒體多元呈現的時代,能發揮聲、光、影像與舞台效果,並結合電腦科技,講求互動影音特性的數位多媒體,才能滿足大眾的需求。今日寬頻網路時代來臨,網路多媒體更結合世界各地喜愛上網的人群,無論探求資訊或是網上工作;甚至遊戲競技,對於「多媒體」的成效是不可一日或缺的。

    多媒體簡報室的環境提供影音的展現空間,來訪的貴賓無論是陌生的國內外賓客或是經常光臨的使用者,在服務至上的前提下,它們需要主動、親切的導覽、解說與諮詢。本研究即是從分析多媒體的種類與型態、特性與定位、硬體設備的規劃設置、軟體設計製作的流程與寬銀幕多媒體的視聽設備與特性研究;並從多媒體節目設計的角度,藉由互動反應與環境感應的規劃,以多媒體展示空間為例,將數位多媒體之內容資訊依使用者的需求,有效的應用與表達出來;期盼本研究配合互動多媒體實作,提供參考,發揮實體展示空間最高效能,開創業界、展示團體與使用者三贏的局面。

    第壹章 緒論------------------------------------------1 第一節 研究動機--------------------------------------1 第二節 研究目的--------------------------------------2 第三節 研究架構--------------------------------------4 第四節 名詞釋意--------------------------------------5 壹、 互動多媒體------------------------------------5 貳、 寬銀幕----------------------------------------5 參、 展場------------------------------------------5 第五節 研究範圍與限制--------------------------------7 第貳章 相關文獻探討----------------------------------9 第一節 多媒體的定義----------------------------------9 第二節 多媒體傳播特性-------------------------------11 第三節 媒體型態定位---------------------------------14 第四節 多媒體運作分析-------------------------------16 壹、 幻燈多媒體節目運作---------------------------16 貳、 電腦多媒體節目運作---------------------------20 參、 網路多媒體節目運作---------------------------25 第五節 寬銀幕多媒體傳播效能分析---------------------29 壹、 寬銀幕具有身歷其境的臨場效果-----------------29 貳、 能達到震撼的影音特效-------------------------29 參、 可展演360度環型銀幕的特性--------------------30 肆、 為最佳多元視聽媒體影音整合效果---------------30 第參章 多媒體展場概說-------------------------------31 第一節 展場環境類型與特性---------------------------31 第二節 展場環境特性分析-----------------------------34 壹、 開放型展場特性-------------------------------34 貳、 半開放型展場特性-----------------------------35 參、 封閉型展場特性-------------------------------37 第三節 展場軟硬體之整合規劃-------------------------38 第肆章 多媒體展場影音設計條件-----------------------39 第一節 多媒體展場硬體之規劃設計條件-----------------39 壹、 場地環境規劃設計-----------------------------39 貳、 硬體設備之選擇與運用-------------------------40 參、 多媒體互動導覽式與現場感應式規劃-------------48 第二節 多媒體軟體之企劃與製作-----------------------49 壹、 企劃創意與構想的發想-------------------------49 貳、 旁白腳本製作---------------------------------49 參、 製作會議與製作執行---------------------------50 肆、 程式設計與軟體整合---------------------------50 第伍章 數位多媒體設計在展場之應用創作-----------------52 第一節 展出創作規劃----------------------------------52 壹、 展場平面規劃設計-----------------------------52 貳、 全場模擬展出預想圖---------------------------54 參、 感應與觸控規劃設計---------------------------57 第二節 展出之軟硬體應用------------------------------58 壹、 半開放型展場多媒體創作與硬體規劃------------58 貳、 創作作品軟體節目製作------------------------62 參、 創作硬體與周邊環境製作----------------------63 第六章 結論-----------------------------------------65 第一節 檢討-----------------------------------------65 第二節 建議-----------------------------------------69 參考文獻----------------------------------------------70 簡歷--------------------------------------------------72

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