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研究生: 林央侖
Lin, Yang-Lun
論文名稱: 企業管理訓練桌上遊戲教材評選指標之研究
The study of the indicators for evaluating board games in the management training programs.
指導教授: 朱益賢
Chu, Yih-Hsien
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科技應用與人力資源發展學系
Department of Technology Application and Human Resource Development
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 137
中文關鍵詞: 企業管理訓練桌上遊戲評選指標修正式德懷術
英文關鍵詞: management training program, board game, evaluation indicator, Modified-Delphi technique
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:236下載:48
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  • 本研究旨在探討企業如何運用桌上遊戲教材於企業管理訓練課程上,並建構出一套指標以幫助企業管理訓練評選桌上遊戲教材。
    本研究研究過程係採用量化研究取向的修正式德懷術(Delphi technique)進行研究資料的蒐集與分析。先經由國內外相關文獻探討,歸納出企業管理訓練評選桌上遊戲的需求指標和項目初稿,而後函請五位專家建立專家內容效度及意見提供,再選取十二位專家組成德懷術諮詢委員群後,經過三個回合的德懷術問卷調查所得資料,以平均數、眾數、標準差、四分位差與相依樣本t檢定等統計方法,進行分析,而獲致出本研究的重要結論包括:一、企業管理訓練在評選桌上遊戲教材上,有兩大主要構面需考量,分別為桌上遊戲構面與訓練課程構面。二、企業管理訓練評選桌上遊戲所需具備的指標有五項,桌上遊戲構面的指標有三項,分別為遊戲性質、遊戲規則、遊戲參與;訓練課程構面的指標有兩項,分別為遊戲與課程相容性以及課程參與者。三、從企業管理訓練評選桌上遊戲的五項指標中,又可細分出36個評選項目,遊戲性質的指標共有10個評選項目,遊戲規則的指標共有8個評選項目,遊戲參與的指標共有7個評選項目,遊戲與課程相容性的指標共有6個評選項目,課程參與者的指標共有5個評選項目。其中以「這款桌上遊戲的趣味性」這項指標為最重要。
    研究最後提出實務應用以及後續研究之建議,希冀對於企業管理訓練在評選桌上遊戲有所幫助。

    The main purposes of this study aimed to explore how companies use board games in their management training programs, and to develop the indicators for evaluating board games in the management training programs.
    This study used quantitative research method with Modified-Delphi technique to collect and analyze research data. First, reviewed and analyzed related literatures to conclude the first edition of board game evaluation aspects, indicators and items. Then invited five experts to develop content validity and provide suggestions. Twelve Delphi advisors were polled for three times, then the data of which was analyzed by mean, mode, standard, quartile, and paired t-test.
    The results of this study were shown as follow. First, when the management training programs evaluate board games, there are two aspects which are board game aspect and training program aspect should be considered. Second, the board game aspect has three evaluation indicators, namely, the nature of the game, the rules of the game, and the game participation. The training program aspect has two evaluation indicators, namely, compatibility for games and programs, and course participants. Third, the five evaluation indicators can be divided into the 36 items. The nature of the game has ten items, the indicator which is the rules of the game has eight items, and the game participation has seven items. The compatibility for games and programs totals six items, and the indicator which is course participants totals five items. Of all the items, the item that is “how much interest to this board game” is the most important.
    Suggestions are provided for application and future research to help the management training programs evaluate board games.

    謝 誌 i 中文摘要 iii ABSTRACT v 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 4 第三節 研究範圍與限制 5 第四節 重要名詞釋義 6 第二章 文獻探討 9 第一節 企業管理訓練相關理論 9 第二節 桌上遊戲之概念 28 第三節 國內外企業運用桌上遊戲之現況 37 第四節 構面、 項目與評選指標之概念 40 第五節 德懷術 45 第六節 本章小結 51 第三章 研究設計與實施 53 第一節 研究架構 53 第二節 研究方法 54 第三節 研究步驟 56 第四節 研究對象 59 第五節 研究工具與實施 61 第六節 資料分析方法 65 第四章 資料分析與討論 67 第一節 第一回合問卷結果之分析與討論 67 第二節 第二回合問卷結果之分析與討論 79 第三節 第三回合問卷結果之分析與討論 93 第四節 本章小結 105 第五章 結論與建議 107 第一節 研究結論 107 第二節 研究建議 110 參考文獻 113 一、中文部分 113 二、外文部分 118 附 錄 121 附錄一 專家效度建構問卷 123 附錄二 第一回合問卷 127 附錄三 第二回合問卷 130 附錄四 第三回合問卷 133 附錄五 德懷術專家問卷邀請函 136 附錄六 德懷術問卷諮詢委員邀請函 137

    一、中文部分
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