研究生: |
林傳鈞 Lin, Chuan-Chun |
---|---|
論文名稱: |
故事導向之遊戲角色創作研究-以台灣民間文學為例 Research on the Creation of Story-Driven Games character - Take Taiwanese Folk Literature for Example |
指導教授: |
周賢彬
Chou, Shyan-Bin |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學系 Department of Design |
論文出版年: | 2019 |
畢業學年度: | 107 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 110 |
中文關鍵詞: | 民間故事 、故事導向遊戲 、角色設計 、電腦繪圖 |
英文關鍵詞: | Folk Stories, Story-driven games, Character design, Computer Graphics |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/THE.NTNU.DD.003.2019.A10 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:185 下載:32 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
「民間故事」是一個民族的人民,經過口頭轉述與改編當時當地的故事,代代傳承下的成果。它乘載著先人的智慧、教育與娛樂,更是當時人民心靈抒發的窗口,具備著文化的價值與意義。
本創作研究期許將這些屬於百姓口耳相傳的故事文化以新的方式繼續推廣與傳承,因此對台灣民間故事進行探討與研究,從文獻分析了解其特徵要素與分類方式,配合整理遊戲以故事為導向的角色設計的要點,分析國內外的成功案例,探究遊戲角色的創作內容與意涵,以瞭解故事導向的角色取材方法和模式,進而對台灣民間故事進行篩選和改編創作,並從文案中擷取出設計元素,藉由遊戲角色的設計概念與原則,繼而設計出台灣民間故事的遊戲角色。
在實務創作表現上,透過電腦繪圖的方式,並運用遊戲角色設計的要點與方式,讓台灣民間故事中的人物藉著藝術與設計手法加以圖像化。希望以新的媒體與呈現方式,引起人們對自身故事文化的興趣,進一步找尋更多更深層的內容與意義。
"Folk Stories" are stories handed down from generation to generation by the people of a nation through oral transmission and adaptation of the then local stories. They carry the wisdom, education and entertainment of ancestors, and even served as a window for people at that time to express their innermost thoughts or feelings, and thus possess cultural values and meanings.
This creation research aspires to continue to promote and pass on these orally transmitted stories and culture of common people in a new manner. Therefore, an investigation and study are conducted on Taiwanese folk stories, seeking to understand their characteristic elements and methods of classification through documentary analysis. Together with sorting out the key points of story-driven game character design, it analyzes successful cases at home and abroad, and explores the contents and implications of the creation of game characters, in order to understand the methods and modes of story-driven character selection. It then proceeds to screen and adapt Taiwanese folk stories and extract the design elements from copywriting, which is followed by designing the game characters for Taiwanese folk stories with reference to the design concepts and principles of game character design.
With respect to practical creation, through computer graphics, and the use of the key points and methods of game character design, the characters in Taiwanese folk stories are visualized through artistic and design techniques. This study hopes to arouse people's interests in their own stories culture with this new medium and presentation method, so that they will go a step further to look for more contents meanings of greater depth.
書籍著作
1.李達三(1982)。比較文學研究之新方向。聯經出版社。
2.金基一(2001)。PhotoShop遊戲角色設計入門。臺北市:美工科技公司。
3.周錫保(1986)。中國古代服飾史。臺北市:大鴻圖書。
4.胡昭民(2007)。遊戲設計概論。臺北縣:博碩文化。
5.胡萬川 (2004)。民間文學的理論與實際。新竹:清華大學。
6.高國藩 (1995)。藩中國民間文學。臺北市:臺灣學生書局。
7.陳益源 (2015)。紀念婁子匡先生百歲冥誕之民俗學國際學術研討會論文集。台北市。萬卷樓圖書公司。
8.陳慶浩、王秋桂(1986)。中國民間故事全集。臺北市:遠流出版。
9.張晴雯(2004)。奇幻文學人物造型:從啟發想像力到繪製技巧入門。新北市:視傳文化。
10.張德麟(2003)。臺灣漢文化之本土化。臺北市:前衛。
11.葉思義(2010)。數位遊戲設計達人講座遊戲產業的全新視野。臺北市:碁峰資訊。
12.董 進(2011)。Q版大明衣冠圖誌。北京市:北京郵電大學出版社。
13.趙爾巽(1987)。新校本清史稿‧列傳‧沈葆楨。臺北市:鼎文出版社。
14.劉守華 (2003)。比較故事學論考。哈爾濱:黑龍江人民出版社。
15.劉守華 (2006)。比較故事學綱要。武昌:華中師範大學出版社。
16.蔡宜錦(2006)。西洋服裝史。臺北市:全華。
17.藏迎春(2005)。中國傳統服飾。北京市:五州傳播。
18.譚達先 (1992)。中國民間文學概論。臺北市:貫雅文化事業有限公司。
19.鐘敬文 (1980)。民間文學概論。上海文藝出版社。
20.蘇海濤(2011)。啟動神的角色設計魔力-遊戲角色造型精進。新北市:博碩文化。
21.Burger. J. M. (2006)。人格心理學。臺北市:洪業文化事業有限公司。
22.Beiman, N. (2011)。動畫編劇與角色設定。臺北市:六合。
23.Egri, L. (2018)。編劇的藝術。黃政淵, 石武耕譯。臺北市:馬可孛羅。
24.Fabry, G. (2005)。奇幻人物動態造型:姿態剖析大解密。新北市:視傳文化。
25.Franz, M.-L. (2016)。從榮格觀點解讀童話。臺北市:心靈工坊出版。
26.Hight, J. & Novak, J. (2008)。遊戲開發概論:遊戲專案管理。鐘俊仁譯。臺北市:湯姆生。
27.Novak, J. (2007)。遊戲開發概論。蔡永琪譯。臺北市:學貫行銷。
28.Phares, E.J. (1991)。人格心理學。新北市:心理出版。
29.Pastoureau, M. (2016)。色彩列傳:藍色。陶然譯。北京:新知三聯書店。
30.Rollings, A. & Adams,E.(2003)。大師談遊戲設計。胡為君譯。臺北市:上奇科技。
31.Russel, G. (2002)。魔戒電影設定聖典I。朱學恆譯。臺北市:奇幻基地。
32.Russel, G. (2002)。魔戒電影設定聖典II。朱學恆譯。臺北市:奇幻基地。
33.Stein, M. (1999)。榮格心靈地圖。新北市: 土緒出版。
34.Stith, T. (1991)。世界民間故事分類學。鄭海等譯。上海市:上海文藝。
35.TYPE-MOON (2013). Fate/Prototype Tribute Phantasm。Seeker譯。臺北市:台灣角川。
36.Wolfram, E. (1999)。中國民間故事類型。王燕生譯。北京:商務。
37.Yume Project (2006)。66個藏在名畫裡的秘密。胡淑惠譯。新北市:智富出版。
38.Cooper, D. (1994). Writing Great Screenplays for Film and TV.ARCO.
39.Oxland, K. (2004). Gameplay and design.US:Addison Wesley.
40.Salen, K. & Zimmeman, E. (2004). Rules of play: Game design fundaments.MIT.
41.Tekinbas, K. S. &Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals.MIT.
42.Williams, R. (1985). Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. US:Oxford University. (Original work published 1976).
43.Woodcock, V. (2007). How to Draw and Paint Crazy Cartoon Characters. Barrons Educational Series Inc.
論文期刊
1.江偉志(2011)。遊戲角色造型之研究與創作-以日本角色扮演遊戲男女主角為例(碩士論文)。國立台中教育大學數位內容科技學系,台中。
2.侯建平 (2014)。台灣民間故事的繪畫表現性研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北。
3.胡萬川 (2008)。台灣通世界-民間故事之本土化與世界性。大同大學通識教育年報 4期,1-9。
4.段寶林 (1982)。狼外婆故事的比較研究初探。民間文學論壇,39-40。
5.高清漢 (2008)。使用者中心的電玩角色設計(碩士論文)。國立交通大學工業工程與管理學系,新竹。
6.溫子霈 (2012)。台灣民間動物俗神插畫創作研究(創作論述)。國立高雄師範大學視覺設計系,高雄。
7.賴志雄 (2009)。《神將》3D卡片遊戲設計探討與創作(碩士論文)。嶺東科技大學數位媒體設計研究所,台中。
8.Lankoski, P., Heliö, S & Ekman (2003). Characters in Computer Games: Toward Understanding Interpretation and Design NL:University of Utrecht
9.Lindley, C.A. (2004). Narrative Game Play and Alternative Time Structures for Virtual Environments. NY:Verlag Berlin Heidelberg
10.TIDSE (2004). Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment. GER:Darmstadt. 183-194.
11.Villazon, L. (2010). WoW:The official magazine Spring 2010 (Volume 1,Issue2) Kill and Cure. 141.
網路資料
1.資策會 (2015)。台灣遊戲市場春季調查結果。取自http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html 。
2.科技新報(2014)。Newzoo:美國遊戲玩家花錢最多 中國騰訊最賺錢。取自http://technews.tw/2014/06/25/gamer-globe/#more-38584。
3.奇幻修士會 (2016)。「龍與地下城」中的種族。取自
http://tdsgame.org/TRPG/war08.htm。
4.陳世昌 (2013)。動畫聖堂 談「角色設計」。取自http://anibox-toon.blogspot.tw/2013/11/blog-post_25.html。
5.范慧宜 (2016)。遊戲玩家=話題創造者 Taiwan NO.1 的虛實整合力。取自http://www.cdri.org.tw/xcdoc/cont?xsmsid=0H159600281013016328&sid=0H172624099711077474
6.Gerald, V. (2009)。The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games。取自http://gamestudies.org/0902/articles/voorhees。
7.Burgerman, J. (2017)。20 top character design tips。取自
https://www.creativebloq.com/character-design/tips-5132643。
8.維基百科 (2018)。鄭成功。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%84%AD%E6%88%90%E5%8A%9F。
9.維基百科 (2018)。媽祖。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AA%BD%E7%A5%96。
10.維基百科 (2018)。朱一貴。 取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%B1%E4%B8%80%E8%B2%B4。
11.維基百科 (2018)。廖添丁。 取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%96%E6%B7%BB%E4%B8%81。