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研究生: 曾郁庭
Zeng, Yu-Ting
論文名稱: 遊戲式學習對大學生資訊素養與倫理學習成效之研究
A Study on the effectiveness of Game-based Learning in Information Literacy and Ethic for Students in University
指導教授: 區國良
Ou, Kuo-Liang
蕭顯勝
Hsiao, Hsien-Sheng
學位類別: 博士
Doctor
系所名稱: 科技應用與人力資源發展學系
Department of Technology Application and Human Resource Development
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 147
中文關鍵詞: 遊戲式學習學習成就學習保留資訊素養與倫理學習態度
英文關鍵詞: game-based learning, learning achievement, learning retention, information literacy and ethic, study attitude
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202202044
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:250下載:28
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  • 本研究旨在探討應用遊戲式教學在大學資訊素養與倫理課程的可行性及其對學生學習成效之影響。為達研究目的,本研究採準實驗研究法,以新竹地區某公立大學修習通識教育資訊素養與倫理課程之2個班級各30名學生為研究對象,隨機分派為1班實驗組,另1班則為對照組,實驗組接受遊戲式教學方法,對照組接受傳統教學方法。
    經過6週12節教學實驗處理後,比較兩組學生在學習成效(學習成就、資訊素養與倫理表現及學習態度)的差異情形。研究結果發現:(一)遊戲式教學對大學生在資訊素養與倫理課程之學習成就與學習保留情形顯著優於傳統教學。(二)遊戲式教學對大學生在資訊素養與倫理課程之資訊素養與倫理表現優於傳統教學。(三)遊戲式教學對大學生在資訊素養與倫理課程之學習態度優於傳統教學。(四)遊戲式教學在學習態度和學習成就之間有顯著相關,傳統教學在資訊素養與倫理表現和學習態度之間有顯著相關。(五)遊戲式教學在學習態度對學習成就的影響具解釋力,傳統教學在資訊素養與倫理表現對學習態度的影響具解釋力。

    This study is aimed to investigate the practicability of application games-based learning in information literacy and ethics for students in university. A quasi-experimental design was conducted of information literacy and ethics in general education with a public university students in Hsinchu. The samples were 2 classes. Two classes were randomly assigned to experimental groups and two classes were randomly assigned to control groups. Experimental group received “Games-based teaching programs”, control group students received “Traditional teaching programs”.
    After conducting 12 lessons (six weeks) experimental teaching processes, the two groups of students will be compared based on study results(learning achievement, information literacy and ethic performance, study attitude). From this study, the following outcome will expected:
    1.Games-based instructional programs than traditional teaching programs can improve students' learning achievement and learning retention.
    2.Games-based instructional programs than traditional teaching programs can improve students' information literacy and ethic performance.
    3.Games-based instructional programs than traditional teaching programs can improve students' study attitude.
    4.Games-based instructional programs variable items of study attitude had been significantly related with learning achievement, traditional teaching programs variable items of information literacy ethic performance had been significantly related with study attitude.
    5.The study attitude have significance predicting learning achievement in games-based instructional programs, information literacy and ethic performance have significance predicting study attitude in traditional teaching programs.

    謝誌 i 中文摘要 iii 英文摘要 v 目錄 vii 表次 ix 圖次 xi 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與待答問題 4 第三節 研究範圍與限制 6 第四節 研究流程 10 第五節 名詞釋義 11 第二章 文獻探討 15 第一節 大學資訊素養與倫理課程 15 第二節 情境學習理論 26 第三節 遊戲式學習 32 第四節 學習態度 38 第三章 研究設計與實施 47 第一節 研究架構 47 第二節 研究假設 50 第三節 研究對象 51 第四節 實驗設計 52 第五節 研究工具 53 第六節 實施程序與步驟 55 第七節 教學設計 56 第八節 資料分析 63 第四章 結果與討論 65 第一節 不同教學方法在學習成就的差異 65 第二節 不同教學方法在資訊素養與倫理表現的差異 76 第三節 不同教學方法在學習態度的差異 87 第四節 學習成就、資訊素養與倫理表現及學習態度之間的相關情形 94 第五節 資訊素養與倫理表現、學習態度對學習成就的解釋力 106 第五章 結論與建議 113 第一節 結論 113 第二節 建議 117 參考文獻 一、中文部份 121 二、外文部份 130 附錄 附錄一 學習成就測驗 137 附錄二 資訊素養量表 146 附錄三 學習態度量表 147

    一、中文部份
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