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研究生: 林怡鵑
LIN , YI-JIUAN
論文名稱: 情境電子繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生背誦英語字彙學習成效之研究
The Study of English Vocabulary Learning Achievement Combined Situational E-picture Books with Game-based Learning Method on Grade Sixth Students
指導教授: 張晏榕
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 105
中文關鍵詞: 電子繪本情境教學遊戲教學英語字彙學習成效
英文關鍵詞: e-picture books, Situational English Teaching(SLT), Game-based English Teaching, English vocabulary, learning achievement
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202202546
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:196下載:11
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  • 本研究旨在探討英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生背誦英語字彙學習成效之影響。研究以實驗法為設計主軸,將四個六年級班級隨機分成兩班實驗組與兩班對照組,將英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法融入實驗組的課程,與英語情境電子繪本融入CD跟讀練習與英語字彙記憶教學法作為對照組,探究實驗組與對照組英語字彙背誦的學習成效差異,後對實驗組學生進行英語問卷調查,藉以了解學生情意面的學習態度與學習動機認知概況。
    研究結果顯示,英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生英語字彙學習成效的影響如下:
    一、英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生在英語字彙學習成就上有所助益,尤其是對中低英語學習成就的學生而言,在英語字彙學習成就上有所助益。
    二、英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生在英語字彙背誦上有幫助。
    三、英語電子情境繪本結合遊戲式英語教學法對六年級學生在英語學習的態度與動機上呈現正向表現。
    茲盼望對國小高年級英語教學實務及提升學生英語字彙背誦的學習成就有實質助益,研究供相關領域參考。

    The study is to explore the English vocabulary learning teaching achievement combined situational e-picture books with game-based learning method on grade sixth students in elementary school in Taipei. The research implemented experimental method to divide four classes into experimental group combined situational e-picture books with game-based learning method and control group combined the same e-picture books with listening English CD, vocabulary-memorizing teaching method. Afterwards, researcher applied paired t-test and questionnaire to see students’ learning achievement and attitudes toward English learning.
    By way of comparing the game-based learning method with the ordinary ones, the study shows the results as following statement.
    First, English vocabulary learning teaching achievement combined situational e-picture books with game-based learning method could improve the English achievement, especially toward medium and low level learners on grade sixth students.
    Second, English vocabulary learning achievement combined situational e-picture books with game-based learning method could facilitate students’ English vocabulary memorization.
    Last but not least, English vocabulary learning teaching achievement combined situational e-picture books with game-based learning method encourage students’ English learning attitude and motivation.
    Furthermore, the results and suggestions could be some of the directions for educators, the authority and other researchers related to this field.

    謝誌…………………………………………………………………………………ii 中文摘要……………………………………………………………………………iii 英文摘要……………………………………………………………………………iv 目次…………………………………………………………………………………v 表次…………………………………………………………………………………vii 圖次……………………………………………………………………………… viii 第一章 緒論 第一節 研究背景與動機………………………………………………p.1 第二節 研究目的與問題………………………………………………p.3 第三節 名詞解釋……………………………………………………………p.4 第四節 研究範圍與限制………………………………………………p.5 第五節 研究流程圖…………………………………………………………p.7 第二章 文獻探討 第一節 情境式學習理論……………………………………………………p.8 第二節 遊戲式學習理論……………………………………………………p.13 第三節 電子繪本相關探討………………………………………………p.16 第四節 電子繪本教學之理論基礎與內涵………………………………p.17 第五節 電子繪本結合教學法對學生的學習成效…………………p.18 第六節 英語字彙學習探究………………………………………………p.21 第七節 小結…………………………………………………………………p.23 第三章 研究方法與實施 第一節 研究架構……………………………………………………………p.24 第二節 研究問題與假設……………………………………………p.26 第三節 研究對象……………………………………………………………p.27 第四節 研究工具……………………………………………………………p.27 第五節 研究實施……………………………………………………………p.32 第四章 資料分析結果 第一節 實驗法分析結果………………………………………………p.41 第二節 英語單字默寫單與延宕測驗單分析結果………………………p.49 第三節 問卷調查法分析結果……………………………………p.65 第四結 綜合討論……………………………………………………………p.78 第五章 結論與建議 第一節 研究結論與建議………………………………………………p.80 第二節 對未來研究之建議…………………………………………p.82 參考文獻 中文文獻……………………………………………………………………… p.84 英文文獻……………………………………………………………………… p.89 附 錄 附錄一:英語學習成就測驗前測測驗卷…………………………… p.91 附錄二:英語學習成就測驗後測測驗卷…………………………… p.93 附錄三:英語單字默寫單前測卷………………………………………… p.95 附錄四:英語單字默寫單後測卷………………………………………… p.97 附錄五:英語單字延宕測驗單……………………………………………… p.99 附錄六:英語學習問卷……………………………………………………… p.101 附錄七:情境電子繪本融入英語教學法教案………………… p.103

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