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研究生: 張慧敏
論文名稱: 以2D電腦插畫繪圖表現3D圖形之設計創作研究
Using Two-Dimensional Computer Illustration Painting To Show The Research Of Three-Dimensional Graph Based On Design And Creation
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2003
畢業學年度: 91
語文別: 中文
論文頁數: 82
中文關鍵詞: 電腦繪圖插畫2D影像處理
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:400下載:23
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  • 以電腦為媒材的藝術行為同時代表了人類的一種新視覺語言,而電腦繪圖之於傳統繪畫,則產生一重大的改變。電腦在製作圖像或呈現效果時所使用的方法,與人類在繪畫創作時所累積的方法經驗有極大的差異。以傳統媒材進行創作活動時,我們得因應不同的成品要求使用不同的材料及工具,同時也必須將成品的尺寸大小考慮進來以提供合適的空間進行創作;然以電腦為媒材的藝術創作活動而言,不需事先準備適當的工具及材料,不必為了空間缺乏而大傷腦筋,因為不論成品為何,電腦藝術工作者在創作時所需要的工具,就只是性能配備良好的主機、螢幕、鍵盤、滑鼠(或數位筆),以及一套使用順手的影像繪圖軟體。
    電腦科技汰舊換新的速度一直是居高不下的,這從四十餘年前電腦發明至今,由一開始著重於科學層面的運用,到今天大至工商業、資訊業,小至日常用品的使用上,都離不開電腦的情況可窺知一二。而電腦藝術創作的精進,自然不在話下,色彩的數目、影像效果的研發,或是電腦繪圖的方便性等,也以讓電腦藝術工作者的操作上更便利、激發更多創意空間為目標而持續努力著。
    因此本研究嘗試以插畫為主題,藉以探討傳統插畫繪圖與電腦插畫繪圖於創作表現時之差異,同時分析皆屬於電腦繪圖之兩大領域—2D與3D繪圖軟體於本質及效果呈現上的比較,以做為如何於2D平面上呈現三次元空間效果的根據與立論點。

    中文摘要 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機 1.2 研究架構 1.3 研究範圍與限制 第二章 文獻探討 2.1插畫概說2.2插畫造形與表現 ● 形態分析 ● 色彩分析 ● 材質分析 ● 表現媒材分析 ● 插畫圖像表現形式分析 2.3 電腦繪圖與插畫 ● 電腦繪圖的起源與發展 ● 電腦繪圖與傳統插畫繪圖之比較 ● 電腦繪圖的評價 ● 電腦繪圖的週邊硬體需求 ● 電腦圖像產生之過程 ● 3D立體繪圖概說 ● 2D與3D繪圖之比較 ● 電腦插畫繪圖軟體介紹 ● 插畫圖檔格式分析 ● 常用的圖檔儲存格式 ● 電腦插畫繪圖於視覺藝術之應用 第三章 2D電腦插畫繪圖研究方法與步驟 3.1 創作主題與理念 3.2 以2D繪圖軟體繪製插畫流程製作實例 第四章 創作作品解說 4.1 繪製過程記錄 4.2 物件的立體化處理 4.3 創作作品與設計意念 4.4 電腦繪圖應用於童書插畫之實驗性創作 第五章 結論與建議 參考文獻

    ● 中文書籍
    1. 劉思量,《藝術與創造》,藝術家出版社,台北,1989年5月。
    2. 陳美鳳,《電腦繪圖學與視覺設計之應用》,長諾資訊圖書公司,台北1990年10月。
    3. 吳傳浩,《3D角色電腦創作世界》,美工科技有限公司,台北,2000年11月。
    4. 何口洋一郎、李佩穗共著,《電腦藝術》,藝術家出版社,台北,1992年4月。
    5. Gunther Kress & Theo van Leeuwen,《解讀影像》,亞太圖書,台北,1999。
    6. 李衣雲,《私と漫畫の同居物語》,新新聞文化,台北,1999。
    7. 李欣頻、林書民等著,《數位藝術:歐洲:奧德荷三國採樣報告》,宏碁數位藝術中心,台北,2000年11月。
    8. 詹楊彬,《插畫新技》,藝術圖書公司,台北,1989年5月。
    9. Miquel Ferrón,《噴畫》,三民書局,台北,1997年9月。
    10. 葉寶文、蕭淑慧等,《電腦繪圖設計寶典》,第三波文化事業,台北,1997年10月。
    11. 楊恩生,《表現技法》,藝風堂出版社,台北,1984年10月。
    12. 蔡明勳,《設計繪畫》,全華科技,台北,2002年5月。
    13. 林磐聳、羅東釗,《現代插畫》,藝風堂出版社,台北,1988年8月。
    14. 丘永福,《造形原理》,藝風堂出版社,台北,1987年6月。
    ● 學術論文
    1.邱怡仁、陳俊宏,《電腦動畫在視覺傳達設計領域的應用與展望》。
    2. Michael O’Rourke,《3D Computer Animation Workshop》。
    3. 柯萱玉,《數位藝術(Digital Arts)在設計繪畫應用上之研究—以3D造形數位影像童書繪製為例》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2002。
    4. 吳亭萱,《插畫在平面設計作品上表現方式之研究與應用》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2001。
    5. 周宥嫺,《電腦繪圖所展現的動勢、空間、深度—以平面插畫為例》,國立台灣師範大學設計研究所碩士論文,2000。
    6. 林加雯、郭世謀,《展示空間之虛/實比例在視覺表現上之效果研究—以視覺傳達之角度探討空間密度與商品意象之關係》,第十二屆全國技術及職業教育研討會,1997。
    7. 郭世謀、嚴貞、林芳穗、《個案教學法在視覺傳達插畫課程教學之應用研究》。
    8. 林加雯、郭世謀,《視覺傳達之插畫圖像表現—論以「活動畫面」為主要表現的構圖模式》,第十二屆全國技術及職業教育研討會,1997。
    9. 林加雯、郭世謀,《質感(texture)之視覺表現與心理認知—試分析視覺設計之質感應用》,1997基本設計研討會論文集,1997。
    ● 期刊雜誌
    1. SBS DIGITAL DESIGN創意檔案/夏季號,No.29,桑格文化,台北,2002
    2. 趙英傑,《CD-ROM軟體光芒萬丈》,新視界月刊,32期,1995.1
    3. 趙英傑,《互動式多媒體入門》,新視界月刊,36期,1995.5
    4. 詹玉豔,《插畫演進歷史介紹》,台中商專學報—商業設計,民76
    5. 張繼文,《商業設計的本質性任務與趨向—透過視覺傳達呈現影像世界》,現代美術,民80

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