研究生: |
林巧懿 |
---|---|
論文名稱: |
隱喻手法在互動式介面設計之研究-「介面症候群」創作 The Study on Metaphorical Approaches in Interactive Interface Design - Creating with “Interface Syndrome” |
指導教授: | 賴建都 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學系 Department of Design |
論文出版年: | 2006 |
畢業學年度: | 94 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 92 |
中文關鍵詞: | 隱喻 、介面 、設計方法 、行動研究法 、設計創作 |
英文關鍵詞: | metaphor, interface, design method, action research, design practice |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:170 下載:45 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
隱喻手法廣泛的被應用在生活中,從語言、建築、服飾、器具、宗教儀式、標誌…等,無所不在。對設計師來說,隱喻更是一項重要的方法,不僅能幫助設計初期的概念發想,也能使設計成果更有趣味。本研究利用實踐導向的行動研究法,在「計劃行動觀察反思」的步驟中逐步歸納出適用於介面的隱喻設計手法,並將研究結果應用於系列性設計創作中,藉以獲得檢核與印證。
在理論與方法的分析階段,提出將隱喻主體轉換為另一隱喻客體的方法:先將隱喻主體概念之結構與情境轉換為一句清楚的敘述文字,在文法結構不變的情形之下,將另一個概念相似的隱喻客體之相對應字詞逐一置換,使兩者具有關係與特徵上的相似性。這個流程能幫助介面設計師在設計初期找出需要被視覺化的物件,並且藉由句法結構的框架,將物件之間的相對關係釐清,有助於更快速、有效率的進行隱喻設計。
在設計方法應用階段中,研究者以本身對網路現象的觀察與使用體驗衍生出以「介面症候群」為題,五個不同系列的互動性創作,希望使用者在透過介面與程式互動的同時,體會創作者對介面現況的諷刺寓意。
本設計研究結果提出以一個隱喻理論為基礎所衍生出的介面設計方法,透過創作證驗其在設計實作上的適用性,希望對於介面設計的理論與實作有所助益。
Metaphor is extensively used in daily life. Its ubiquity can be found in language, architecture, clothing, instruments, signs and religious rituals, etc. For a designer in particular, metaphor is an important approach for conceptual development of a design, as well as enriching the presentation of the creative work. This study utilizes practice-oriented action research method and concludes step by step a metaphorical approach for interface design through the sequence of “planactionobservationretrospection.” The result is then applied in a series of design works, to verify its feasibility.
In the stage of theoretical and methodological analysis, this research proposes a means to transform one metaphorical object into another metaphorical subject: Crystallize the structure and scenario of the metaphorical object into a clear literal description. Based on the premise of an invariable grammatical structure, equivalent characters of another metaphorical subject with identical concept are replaced one after another. The metaphorical object and subject therefore possess similarities in relation and characteristics. This process helps interface designer identify elements that need to be visualized at the initial stage of a design. Using the framework of a syntactic structure to clarify the relativity of objects can also enhance the velocity and efficiency of metaphorical designs.
In the stage of design method applications, the researcher extends personal experience and observation of Internet phenomena into an interactive design of five distinctive series, with the central idea of “interface syndrome.” The idea is to allow users to interact with the program via the interface and to realize the critical implications the researcher holds towards the condition of current interface designs.
The research proposes an interface design method derived from the metaphor theories. Verifying it feasibility in design operation through design activities, it can hopefully contribute to the theoretical and practical development of interface design.
中文參考資料
1. 方裕民,2003,人與物的對話,台北市:田園城市出版社。
2. 王立山,1998,建築藝術的隱喻,廣東:廣東人民出版社。
3. 王海山 主編,1998,科學方法百科(Encyclopedia of Scientific Methodology),台北市:恩楷。
4. 司有侖 主編,1997,當代西方美學新範疇辭典,北京:中國人民大學出版社。
5. 李暉,2001,文學比喻與比喻圖形,尹定邦 (主編),圖形與意義:160-181. 長沙市:湖南科學技術出版社。
6. 汪曉春,2005,產品設計中界面的隱喻,裝飾,1。
7. 林銘煌、黃慶賢,2002,比喻式設計的邏輯與產品功能認知之關連,設計學報,7(2): 1-22。
8. 胡幼慧主編,1996,質性研究:理論、方法及本土女性研究實例,台北:巨流。
9. 凌繼堯和徐恒醇,2000,藝術設計學,上海:上海人民出版社。
10. 楊裕富,1997,設計藝術史學與理論,台北市:田園城市。
11. 陳汗青、肖暢,2001,産品設計的符號形態解讀。
12. 劉錫慶和李保初 主編,1996,寫作技法詞典:商務印書館。
13. 鄭昭明,1993,認知心理學,台北:桂冠。
14. 鄭遠漢主編,2001,藝術語言辭典。武漢市:湖北人民出版社。
15. 黎運漢和張維耿編著,1991,現代漢語修辭學,台北市:書林。
16. 謝卉、譚昕,2003,創意源-創意圖形,湖北:湖北美術出版社。
17. 單繩武,1994,邏輯新論,臺北:三民書局。
18. 張瓊、于祺明、劉文君,1994,科學理論模型的建構,臺北:淑馨出版社。
外文參考資料
1. Arnheim, R. 1966. 抽象語言與隱喻. 收錄於藝術的心理世界, 走向藝術心理學. 北京: 中國人民大學出版社。
2. Arnheim, R. (Ed.). 1998. 視覺思維(Visual Thinking). 四川: 四川人民出版社.
3. Berger, A. A. 2000. 媒介分析方法 (黃新生, Trans.) (4 ed.). 台北市: 遠流出版社。
4. Burden, B. E. 1996. 工業設計─產品造型的歷史、理論及實務 (Design: Geschichte, Theorie und Praxis der Produktgesltung) (胡佑宗譯). 台北: 亞太(Aisa Pacific Press)。
5. Jordan, P. W. 2000. Designing Pleasurable Products: Taylor and Francis.
6. Finke, J., 2001, 傳播符號學(張錦華等 譯), 台北:遠流。
7. McBurney, D. H. 2001. Research Methods. CA: Brooks Cole: Pacific Grove.
8. McNiff, J. W. J. 2004. 行動研究-原理與實作 (朱仲謀譯),台北:五南。
9. Munari, B. 1989. 物生物: 現代設計理念(Da Cose Nasce Cose) (曾堉和洪進丁, Trans.),台北:博遠。
10. Norman, D. 1995. 心科技 (黃賢楨, Trans.),台北市:時報出版社。
11. Norman, D. 2000. 設計心理學 (卓耀宗, Trans.),台北市:遠流出版社。
12. Norman, D. A. 2003. Emotional Design: Why We Love (Or Hate) Everyday Things. New York.: Basic Books.
13. Preece, J. 1998. 人機介面與互動入門-電腦之人因工程(A Guide to Usability: Human Factors in Computing) (陳建豪譯, Trans.),台北市:和碩。
14. Roukes, N. 1995. 設計的表現形式 (Design Synectics- Stimulating Creativity in Design),台北市:六合出版社。
15. Solso, R. L. 認知心理學 (吳玲玲譯),台北市:華泰書局。
16. Salmon, Wesley C.著;何秀煌譯,1993,邏輯,臺北:三民書局。