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研究生: 李育任
Lee Yu Ren
論文名稱: 好萊塢電影的逃避主義表現形式運用在3D電腦動畫之創作與研究
The Study of Applying Expression Forms of Escapism of Hollywood Movies in 3D Computer Animation Creation
指導教授: 蘇茂生
Su, Mau-Sheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 100
中文關鍵詞: 好萊塢電影、逃避主義、3D電腦動畫
英文關鍵詞: Hollywood movies, escapism, 3D computer animation
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:209下載:32
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  • 摘要

    3D電腦動畫是現今傳達訊息所使用的媒體之一, 3D電腦動畫有別於傳統2D動畫的表現形式,可使動畫在視覺上更加的立體化,在資訊傳達的表現過程中,3D電腦動畫有越來越被動畫創作者所愛用的趨勢,就動畫的完成而言,有相當高品質的效果與藝術價值。1986年第一部完全3D電腦動畫的獨立創作短片John Laster的Luxe Jr.問世之後3D電腦技術逐漸的應用在電影和動畫的製作方面。
    經由文獻蒐集彙整:一、好萊塢電影,二、逃避主義,三、3D電腦動畫的視覺語言…..等等相關文獻資料的分析,瞭解架構在逃避主義意涵的3D電腦動畫表現形式之可行度,除了未來作為3D電腦動畫創作者之參考外,並將分析所得,輔以個人創作之3D電腦動畫作品表現,整理研究與創作成果。以創作3D電腦動畫作品的方式,將好萊塢電影的逃避主義表現形式運用在3D電腦動畫的創作之上。
    3D電腦動畫媒體只是眾多動畫表現形式之一而已,無論科技如何的進步以及電腦動畫如何的發展,在藝術的表現上仍須仰賴創作者本身的美學涵養,與動畫故事的內容,以及說故事的方式,最終,「人」才是主導一件動畫作品成敗的最主要因素, 3D電腦動畫是未來動畫發展與好萊塢的趨勢,值得我們去深入研究與探討。

    關鍵字:好萊塢電影、逃避主義、3D電腦動畫

    Abstract

    3D computer animation is one of current media used to convey messages. Different from traditional 2D computer animations, 3D animation makes animations more three-dimensional and has been favored by more and more animation creators. The completed animations boast very high quality effects and artistic value. After the first independent short film made entirely with 3D computer animation, Luxe Jr., by John Laster came out in 1986, the technology has been applied in making of movies and animations.

    Literatures on Hollywood movies, escapism, visual language of 3D computer animation, and other relevant documents are collected and analyzed to understand the feasibility of 3D computer animation expression forms in establishing escapism meaning. It will serve as reference of future 3D computer animation creators. Arrangement of research and works are made with analysis results with researcher’s 3D computer animation works. With 3D computer animation works, escapism in Hollywood movies is applied in 3D computer animation creation.

    3D computer animation is one of the animation expression forms. No matter how advanced technology is and how well computer animation is developed, artistic expression still relies on aesthetics quality of composers, story contents and the way stories are told. Eventually, “people” remains the main factor of success for an animation. 3D computer animation is the trend of animation development and Hollywood, and is worthy to be further studied and discussed.

    Keywords: Hollywood movies, escapism, 3D computer animation

    目 錄 第壹章 緒論....................................................................................................1 l.l 研究背景..........................................................................................................................1 1.2 研究動機........................................................................................................................5 1.3 研究目的........................................................................................................................8 1.4 研究方法........................................................................................................................8 1.5 研究範圍與限制............................................................................................................9 1.6 研究流程與架構..........................................................................................................11 1.7研究步驟........................................................................................................................12 第貳章 文獻探討.........................................................................................13 2.1 好萊塢電影..................................................................................................................13 2.2 逃避主義......................................................................................................................26 2.3 3D電腦動畫的視覺語言..........................................................................................32 第參章 逃避主義表現形式作品分析.......................................................34 3.1金剛《King Kong》逃避主義表現形式作品分析......................................................34 3.2狙擊生死線《Shooter》逃避主義表現形式作品分析.............................................37 3.1一路玩到掛《The Bucket List》逃避主義表現形式作品分析................................39 第肆章 個人創作-前製.............................................................................46 4.1 劇本編寫......................................................................................................................46 4.2 美術設定......................................................................................................................47 4.3 分鏡腳本......................................................................................................................49 第伍章 個人創作-後製.............................................................................62 5.1 建模與骨架設定..........................................................................................................62 5.2 動畫動作設定..............................................................................................................74 5.3 材質...............................................................................................................................76 5.4 打光...............................................................................................................................79 5.5 算圖與後製合成..........................................................................................................82 第陸章 結論與建議……………………………………………………68 6.1研究發現與建議...........................................................................................................86 6.2研究心得與檢討...........................................................................................................88 6.3後續研究計畫................................................................................................................88 參考文獻........................................................................................................89 附錄.................................................................................................................94

    參考文獻

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    8.文建會文化創意產業發展計畫網http://web.cca.gov.tw/creative/page/page_03.htm
    9.安錫動畫展 http://www.annecy.org/
    10.迪士尼官方網站 http://disney.go.com/home/today/index.html
    11.3dtotal http://www.3dtotal.com/
    12.動畫筆記本 http://chihmingchang.blogspot.com/
    13.資訊地球村課程 單元一、全球化資訊社會 14.http://www3.nccu.edu.tw/~meilingw/globe/u1/webpage/u1_pt1.html
    15.好萊塢動作片的十大公式 http://www.a-fei.com/2007/08/blog-post.html
    16.電影類型研究─家庭通俗劇/文藝片
    http://www.how.org.tw/class/discussion_material.asp?CTID={FBAF2058-DA4B-4CFE-B739-1C84DA3A873A}&TopicID={20BF2205-87C7-4334-8232-F238D49C8C39}

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