簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 楊秀琴
Yang, Hsiu-Chin
論文名稱: 網紅經濟介入商業空間設計創作之研究
A Practical Study of Incorporating the Internet Celebrity Economy in Commercial Spatial Design
指導教授: 梁桂嘉
Liang, Kuei-Chia
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 128
中文關鍵詞: 商業空間自媒體網紅網紅經濟直播空間設計策展
英文關鍵詞: commercial space, self-media, internet celebrity, internet celebrity economy, live straming, spatial design, Curating
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202001156
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:230下載:49
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 商業空間的設計與行銷密不可分,新媒體 (社群、直播) 的興起,翻轉了傳統行銷手法,也影響著商業空間的設計。從服務設計、產品設計、平面設計、空間設計等各個面向,皆越來越注重「體驗」及「分享」,讓個人的體驗分享成社群的經驗,更促進了這一波新形態的商業空間的整合。線上線下商業模式的翻轉,為「品牌」的建立注入養分,線下的實質體驗是為了促進線上的實際銷售。為了創造話題,設計勢必要更能「說故事」,商業空間的設計會越來越像「策展」。結合在地文化、地方創生、特色產業、藝術人文等活動,而非單純的實質空間上的設計。現今網紅已成為最大的自媒體,網紅吸走了網路上大量的流量、影響力滲透到各個角落,消費者因喜好與粉絲心態跟隨著網紅更加的分眾而細分化,網紅經濟將直接與間接衝擊影響傳統媒體、廣告、電商、娛樂文化、實體店面等。本研究是以網紅經濟對商業空間設計影響為主要研究方向,並將研究結果以商業空間設計為例,呈現於創作上。在研究方法上。首先,由文獻探討研究網紅經濟的發生與發展及網紅介入商業空間後造成商業空間的改變。在經由網路蒐集的資料彙整出,目前以網紅商業空間設計為主題之風格類型。接下來藉由「案例分析」,依據流行文化影響、故事主題、風格類型、元素,彙整資料後進行分析比對。本研究發現以網紅為主題的商業空間導入策展,使空間在不變的架構下加入可變化的策展主題元素,讓空間在時間的推移下,變化出不同主題的場景及故事,空間得以利用策展及空間中軟裝之陳列置換,提升商業空間設計未來的可變性。社群媒體是現今最好的顧客媒介,經由網紅體驗再由媒體傳播出去,社群的媒介藉由網紅經濟的介入,會讓商業空間的線上線下的整合更趨完善。本研究根據上述研究結果透過「設計實驗創作」進行驗證,歸納整理出網紅風格運用於商業空間設計之理論基礎。作為後續創作者參考之依據。本研究成果有助於網紅商業空間設計者作為設計方針,並供後續商業空間研究之參考。亦可供未來運用實驗創作的方式,進行實證討論。

    The design and marketing of commercial space are highly associated. With the rise of new media(social media or live streaming), the traditional way of marketing has been shifted and further affects the design of commercial space. There is a growing emphasis on “experience” and “sharing” in every aspect from service design, product design, graphic design, spatial design etc., making personal feelings into communal experience and stimulating this new type of integration of commercial spatial design. Design must be able to “tell stories” to generate topics, and commercial spatial design has become like “curating” which involves issues relating to local culture, regional revitalization, cultural industries, arts and humanities, etc. instead of focusing purely on spatial design. Since internet celebrity takes up the majority of self-media and draws huge attention, the influence has infiltrated each and every corner. With the demassification of internet celebrity, the preferences of consumers and the attitudes of fans has further segmentalized. Internet celebrity economy would directly and indirectly impact traditional media, advertising, e-commerce, entertainment culture, brick-and-mortar stores etc. This study takes internet celebrity economy’s influence on the commercial spatial design as main direction of research, and exemplify the research result with creation. The research method firstly involves literature review of how internet celebrity economy has occurred and how commercial space has changed with the incorporation of internet celebrity. Different styles of internet celebrity’s commercial spatial design are sorted through internet data collection and analysis. With “case analysis” according to the influence of pop cultures, themes, styles, and elements, this study discovers that through curating, a commercial space which incorporates the element of internet celebrity enables the the space with the flexibility to add variable elements and themes without variations on the main structure of the space. In this way, as time passes, differing themes, scenes and stories could be created through curation and alteration of staging, increasing the variability of the commercial spatial design in the future. Nowadays, since the experience of internet celebrity could be spread by mass media, social media is the best way to communicate with the consumers. With the incorportion of internet celebrity economy through social media, the online and offline integration of a commercial space could be even complete. This thesis are exemplifed through “creation of experiment design”and inductively concludes a theoretical basis for the application of internet celebrity styles on commercial spatial design as a reference for other designers. The findings of this study could be the guidelines for commercial spatial designers, and serve as reference for further research on commercial space as well as for evidence-based discussion in future experimental creations.

    目錄 謝誌 i 摘要 ii 目錄 v 圖目錄 viii 表目錄 xi 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 4 第三節 研究流程與架構 5 第四節 研究範圍與限制 6 第二章 文獻探討 7 第一節 網紅 8 一、 網紅定義 8 二、 網紅的社群傳播 9 三、 網紅的時代劃分 10 四、 網紅類型 11 五、 網紅影響力 12 六、 網紅追蹤人數及互動率 13 第二節 網紅經濟 14 一、 網紅經濟的定義 15 二、 實體店的轉型 15 三、 內容連接定向傳播 16 四、 自發行銷 16 第三節 商業空間的定義與研究綜述 17 一、 商業空間 17 二、 商業空間的構成 17 三、 傳統商業空間與新型態商業空間之差異 20 第四節 策展 22 第三章 研究方法 24 第一節 網紅商業空間類型 24 第二節 作品案例分析 54 第三節 研究結果彙整 71 一、 元素歸納分析整理 71 二、 綜合分析 95 第四章 設計創作與實施 96 第五章 結論與建議 122 第一節 結論 122 一、 整體面 122 二、 策略面 123 第二節 建議 124 一、 對新型態商業空間的管理 124 二、對未來研究 124 參考文獻 126

    參考文獻
    丁辰靈(2017)。超級網紅:傳統商業轉型新法則。北京:機械工業出版社。
    刁玉柱、白景坤 (2012)。 商业模式创新的机理分析: 一个系统思考框架。管理学报, 9(1),頁 71。
    于正凱(2013)。價值與關係 : 網絡媒體商業模式研究 。复 旦 大 学。
    大西克禮 (2019)。 日本美學1:物哀:櫻花落下後 ﹝大西克礼美学コレクション. 1 (幽玄.あはれ.さび)﹞ 。 新北市 : 不二家出版社。
    王先明、陳建英(2017)。網紅經濟3.0 自媒體時代的掘金機會 (第1冊)。臺北市:崧博出版。
    佐佐木俊尚 (2012)。 CURATION 策展的時代 : 「串聯」的資訊革命已經開始!。 載於 郭菀琪 (主編) 。 臺北市: 經濟新潮出版社。
    吳宗穎(2014)。 宗穎-紅點文旅,逗出生活轉戾點。取自 https://solomo.xinmedia.com/archi/13125-trend
    坂口孝則 (2019)。 未來的賺錢方式 : 20年內最熱門的工作趨勢與跨界商機 ﹝未来の稼ぎ方 ビジネス年表2019-2038 ﹞ 。 臺北市 : 先覺。
    林榮泰 (2013)。 序–從策展設計到創意經紀。 設計學報, 18(4)。
    社群口碑資料庫, o.(2018)。 網紅趨勢大解密 2018網紅影響力排行榜 網紅話題爆增 世大運行銷使網紅經濟成為焦點。取自 https://www.opview.com.tw/portfolio_item/20180521
    青竹新消費(2017)。 奶茶簡史:中國奶茶的三十年沈浮錄(1987-2017)。取自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27085882
    香港蘋果日報(2016)。 誠品店內珍珠奶茶營業額多暢銷書70倍。取自 https://hk.appledaily.com/local/20160812/VNXULL5TQ6CWOO3H7Z3QB2WJTM/
    翁駿德 (2007)。 博物館展示與活動的結合: 以國立科學工藝博物館運動科學展為例。科技博物, 11(3),頁 5-20。
    袁國寶、謝利明、(許景泰、程世嘉、黃冠融專文推薦) (2016)。 網紅經濟 移動互聯網時代的千億紅利市場 。 臺北市: 商周出版。
    郭全中、郭凤娟 (2013)。 传统媒体转型的框架探析。新闻前哨(8),頁 21-24。
    郭敏俊(1993)。商店設計-原理、實務、資料(四版)。新北市:新形象。
    陳璽敬、陳俊良、林志隆 (2014)。 策展理念傳達效果探討── 以 [原來臺灣] 展覽為例。 設計學報
    , 19(3)。
    程安國 (1993)。 購物空間的設計趨勢。 載於 室內設計典藏集-年鑑編輯委員會 (主編), 室內設計典藏集 (第 198頁)。 臺北市: 雅威出版社。
    楊照 (2015)。 烈焰:閱讀札記I。群星文化 台北 ,頁 49。
    點讀華山(2018)。 策劃時代的樣貌,展出世代的價值。取自 https://www.huashan1914.com/w/huashan1914/creative_18022714313222530
    藤村正宏 (2019)。 SNS社群行銷術 : 關鍵就是「3F」﹝「3つのF」が価値になる!SNS消費時代のモノの売り方﹞。 載於 黃瓊仙 (主編) 。 新北市: 凱特文化。
    张彦文 (2004)。 崇拜行销营造消费幻境。东方企业家(10),頁 110-112。
    维基百科编者(2020)。 網路紅人。取自 https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E7%B4%85%E4%BA%BA&oldid=60827832
    MLA格式
    谭天、邵澤宇 (2018)。 網紅經濟:傳播者與內容的連接 。新聞戰線(17),頁 36。
    Aaron, K.、Renée, M.、Dan, W. (2017)。 品牌物理學:科技力量與消費模式背後隱而未現的行銷科學﹝The Physics of Brand: Understand the Forces Behind Brands That Matter﹞。 載於 朱沁靈 (主編) (第 56頁)。 臺北市: 大寫出版 。
    Baklanov, N.(2020)。 The Top Instagram Virtual Influencers in 2019。取自 https://hypeauditor.com/blog/the-top-instagram-virtual-influencers-in-2019/
    Baudrillard, J. (2018)。 Le système des objets 。 臺北市: 麥田。
    Bidwell,James(猛猛子)(2018)。Disrupt! 100 Lessons in Business Innovation!(破壞性創新!100個創意商業模式)。。
    Gamson, J. (2011)。 The Unwatched Life Is Not Worth Living: The Elevation of the Ordinary in Celebrity Culture。PMLA, 126,頁 1061-1069。 doi: 10.2307/41414175
    Harder, J. J. (1656)。 de nostalgia。prodromus physiologicus。
    Hennessy, B. (2019)。 網紅這樣當:從社群經營到議價簽約,爆紅撇步、業配攻略、合作眉角全解析﹝Influencer: Building Your Personal Brand in the Age of Social Media﹞ (第 89頁)。 臺北市: 寶鼎。
    Hepper, E. G.、Wildschut, T.、Sedikides, C.、Ritchie, T. D.、Yung, Y. F.、Hansen, N.等人 (2014)。 Pancultural nostalgia: prototypical conceptions across cultures。Emotion, 14(4),頁 733-747。 doi: 10.1037/a0036790
    Hofer, J.(1688)。Dissertatio medica de nostalgia, oder Heimwehe。Typis Iacobi Bertschii,Basileae。
    Hooper-Greenhill, E. J. T. t. m. o. t. f. N. E. p. (1994)。 Museum education: past, present and future,頁 133-146。
    HQ, H.(2020)。 Instagram Rich List 2020。取自 https://www.hopperhq.com/blog/instagram-rich-list/
    HubSpot(2020)。 2020 年你必須知道的 Instagram 統計數據。取自 https://www.hububble.co/blog/2019%E5%B9%B4%E4%BD%A0%E5%BF%85%E9%A0%88%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84instagram%E7%B5%B1%E8%A8%88%E6%95%B8%E6%93%9A/
    Jin, S.-A. A.、Phua, J. (2014)。 Following Celebrities’ Tweets About Brands: The Impact of Twitter-Based Electronic Word-of-Mouth on Consumers’ Source Credibility Perception, Buying Intention, and Social Identification With Celebrities。Journal of Advertising, 43(2),頁 181-195。 doi: 10.1080/00913367.2013.827606
    KATZ, E. (1957)。 The Two-Step Flow of Communication: An Up-To-Date Report on an Hypothesis*。Public Opinion Quarterly, 21(1),頁 61-78。 doi: 10.1086/266687 %J Public Opinion Quarterly
    Mediakix(2019)。 INFLUENCER TIERS FOR THE INFLUENCER MARKETING INDUSTRY。取自 https://mediakix.com/influencer-marketing-resources/influencer-tiers/
    monthly, B.(2017)。 當策展走出博物館(三):
    從台灣文博會看策展方法論,
    專訪格式設計王耀邦。取自 https://www.biosmonthly.com/article/8891
    Nag, D. (1991)。 Fashion, Gender and the Bengali Middle Class。Public Culture, 3(2),頁 93-112。 doi: 10.1215/08992363-3-2-93 %J Public Culture
    Radar, K.(2019)。 微網紅是什麼?別只看粉絲數量,深化消費者才是品牌致勝關鍵!。取自 https://blog.kolradar.com/2019/08/19/micro_influencers/
    Rounds, J.、McIlvaney, N. J. E. (2000)。 Who’s using the team process? How’s it going, 19(1),頁 4-7。
    Schmitt, B. (1999)。 Experiential marketing。Journal of marketing management, 15(1-3),頁 53-67。
    Scott, D. M.(2015)。The new rules of marketing and PR: How to use social media, online video, mobile applications, blogs, news releases, and viral marketing to reach buyers directly。:John Wiley & Sons。
    ShoppingDesign(2018)。 策展到底是什麼?有哪些眉角?飛躍文創、格式設計、時藝多媒體等 6 位策展好手親自解答!。取自 https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/2595
    Social, H. W. A.(2020a)。 DIGITAL 2020 : GLOBAL DIGITAL OVERVIEW。取自 https://datareportal.com/reports/digital-2020-global-digital-overview
    Social, H. W. A.(2020b)。 DIGITAL 2020 : TAIWAN。取自 https://datareportal.com/reports/digital-2020-taiwan
    Stafford, T.(2014)。 Nostalgia: Why it is good for you。取自 https://www.bbc.com/future/article/20140603-why-nostalgia-is-good-for-you
    Ward, J. C.、Bitner, M. J.、Barnes, J. (1992)。 Measuring the prototypicality and meaning of retail environments。Journal of retailing, 68(2),頁 194。
    Woolf, H. B.(1974)。The Merriam-webster dictionary。:Pocket Books。

    下載圖示
    QR CODE