研究生: |
邱瀛慧 |
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論文名稱: |
拼貼法應用於角色造型設計創作研究─以山海經神祇為例 The Research on Applications of Collage in Character Design─ Examples of Deities in Shan Hai Jing (Collections of the Mountain and the Sea) |
指導教授: | 張柏舟 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
設計學系 Department of Design |
論文出版年: | 2010 |
畢業學年度: | 98 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 60 |
中文關鍵詞: | 拼貼 、角色設計 、山海經 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:132 下載:19 |
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近年來動漫美學興盛,不只在我們生活的環境當中隨處可見漫畫、動畫、遊戲等影像,甚至在各大展場及專題討論中也不乏相關討論與展出。然而,在製作一個成功的動漫或是遊戲作品之前,卻不能不先進行人物角色的設定。動漫文化仰賴故事情節吸引消費者,角色可說是整個情結的推動者,而引人注目的角色造型更能替作品加分,角色設計的重要性自是不言而喻。
當今科技媒材不斷的發展,電腦影像科技的進步重大的衝擊著視覺創作的環境。特別是具備3D技術的作品,讓許多人憂心平面創作將會收到嚴重的威脅。然而現階段我們卻發現,即使市面上已經有了眾多3D製作,2D風格鮮明的作品卻依舊受到人們的喜愛。事實上,在實務中三D人物的角色設計在初期也仍需仰賴平面的角色設計為最初發想前置作業打下基礎,許多的3D作品也多從2D動漫而來,搭配日趨成熟的電腦技術,便能將兩者的特質平衡。
拼貼技法能含括平面手繪圖像與真實影像、立體作品之間的特質,將不同元素進行重組,賦予新的意義。筆者之所以選用拼貼作為角色設計的表現手段,便是希望能利用拼貼手法的自由性與真實影像的介入,在實作中擴充角色設定的表現層次,並以此風格進行山海經神話故事的角色設計創作。
In recent years, the esthetics of animation and comics has been popular. Comics, animation, and games can be found everywhere in the surroundings; moreover, related discussions and displays are also available in every major exhibition and seminar. However, before the production of a successful work of animation, comics or games, it is necessary to deal with the design of each character. The culture of animation and comics depends on the story to appeal consumers, and the characters can be the key to push the plot forward. The eye-catching design of a character would definitely make a work more attractive. Therefore, the significance of character design is self-evident.
The constant development of contemporary technologic materials and the improvement of computer graphics technology both make great impact on the environment of visual design. Works with the application of 3D techniques especially make many people concerned for the 2D creations being severely threatened. However, at present stage, it is found that 2D works of strong style remain popular even though numerous 3D productions have appeared in the market. In fact, in the execution aspect, the design of 3D characters at the initial stage still relies on 2D character design as the foundation of inspiration and preproduction at the very beginning. Many 3D works are also created from 2D animation and comics; with the use of increasingly sophisticated computer skills, the characteristics of the two can be balanced.
Collage covers the features of 2D hand-painted graphics, real images and 3D works, creating a new meaning through the recomposition of different elements. The reason why collage is selected in this research as the method to present character design is that character settings can be further displayed on various levels in real works with the flexibility of collage and the involvement of real images. This style is then employed in character design of the myths in Shan Hai Jing (Collections of the Mountain and the Sea).
一、文獻書目
(一)中文著作
傅嘉輝譯Eddie Wolfram著《拼貼藝術之歷史》(台北:遠流出版社,1992年)
尉遲淦編:《生死學概論》(台北:五南書局,2003年)
邱宜文:《山海經的神話思維》(台北:文津出版社,2002年)
高福進:《太陽崇拜與太陽神話─一種原始文化的世界性透視》(上海:人民出版社,2002年)
馬昌儀:《古本山海經圖說》(濟南:山東畫報,2001年)
李豐楙:《神話的故鄉─山海經》(台北:時報出版社,1998年)
潛明茲:《中國神話學》(寧夏人民出版社,1994年)
印順:《中國古代民族神話與文化之研究》(台北:正聞出版社,1994年)
何星亮:《中國自然神與自然崇拜》(上海:三聯書局,1992年)
宋兆麟:《巫與巫術》(四川:四川民族出版社,1989年)
王小盾:《原始信仰和中國古神》(上海:上海古籍出版社,1989年)
袁珂:《中國神話史》(上海:上海古籍,1988年)
王孝廉:《中原民族的神話與信仰》(台北:桂冠出版社,1987年)
王孝廉《中國神話世界一各民族的創世神話與信仰》(台北:時報出版社,1987年)
何新:《諸神的起源》(台北:木鐸出版社,1987年)
朱天順:《中國古代宗教初探》(台北:谷風出版社,1986年)
杜而未:《崑崙文化與不死觀念》(台北:學生書局,頁1985年)
玄珠、袁珂、譚達先:《中國古代神話甲編三種》(台北:里仁書局,1982年)
袁珂校注:《山海經校注》(台北:里仁書局,1982年)
王孝廉:《中國的神話與傳說》(台北:聯經出版社,1977年)
杜而未:《山海經神話系統》(台北:學生書局,1976年)
(清)畢沅:《山海經新校正》(台北:新興出局,1962年)
(清)郝懿行:《山海經箋疏》(台北:漢京文化出版社,1938年)
林惠祥:《文化人類學》(北京:商務印書館,1934年)
(明)吳琯校:《山海經》(微卷,明萬曆十三年,新安吳氏刊山水經合刻本,中圖館藏)
二、古籍善本
1. 王圻《三才圖會》:國家圖書館中收藏有明萬曆35年之槐蔭草堂藏版。
2. 王崇慶《山海經釋義十八卷》:明萬曆間大業堂刊本。
3. 吳任臣《山海經廣注》:清代康熙六年彙賢齋刊本
4. 清代吳任臣《山海經廣注》:清光緒十年吳縣掃葉山房刊本
5. 汪紱《山海經存》:光緒21年梅立雪齋石印本。
6. 胡文煥格致叢書《山海經圖》:明萬曆二十一年刊版。
7. 郝懿行《山海經箋疏》:清光緒二十年梧岡精舍據還讀樓校刊巾箱石印本。
8. 畢沅《山海經十八卷》:清光緒14年上海掃葉山房據靈巖山館本重刊本。
9. 蔣應鎬《山海經圖繪全像十八卷》:明萬曆二十五年聚錦堂刊本。
三、學位論文
陳連山撰:《山海經學術史考論》(北京大學中國語言文學系博士論文,2004年)
鍾勝珍:《山海經女性神祇研究》(台北師範學院應用語言文學研究所碩士論文,浦忠成先生指導,2003年)
陳逸根:《山海經中之原始信仰研究》(中興大學中國文學研究所碩士論文,陳器文先生指導,2002年)
邱宜文:《山海經的神話思維》(中國文化大學中國文學研究所博士論文,傅錫壬先生指導,2001年)
羅相珍《山海經自然神話分類及原始思維初探》(台灣大學中國文學研究所碩士論文,樂蘅軍先生指導,1992年)
劉欣盈,2002,拼貼在平面設計中的應用表現研究,碩士論文,國立台灣師範大學,台北。(康台生指導)
七、參考網站
1.上古神話、山海經─魏滔工筆畫展(2007年1月27日 ~ 2007年2月7日)。高雄市政府文化局網站。http://www.khcc.gov.tw/ArtExhibitDetail.aspx?ID=277
2.天津網電子報。http://epaper.tianjinwe.com/jr100/jr100/2009-07/10/content_6623400.htm
3.東方視覺網站。http://www.ionly.com.cn/
4.李采洪(2005年5月2日)。一塊臺灣花布,一個世界級藝術家。商業周刊生活專刊第 910 期。http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=20198
5.孫于庭(2007年9月24日)。全家+橙果=好神。UDN聯合書報攤,動腦雜誌9月號第377輯。http://mag.udn.com/mag/newsstand/storypage.jsp?f_ART_ID=83518
6.秦雅君(2008年7月11日)企業化的藝術 vs. 藝術化的企業─林明弘跨領域的藝術實踐。國家文化藝術基金會 藝企網。http://www.anb.org.tw/coverstory_content.asp?ser_no=634
7.董珮真(2006年12月1日)。展開商標授權計劃,擦亮「故宮」品牌。貿易雜誌電子報,第186期。http://www.ieatpe.org.tw/magazine/186-2.htm
8.蜥蜴巢穴http://skink.us/1/skink.htm
9.維基百科,自由的百科全書。http://wikipedia.tw/
10.畫畫的張旺。http://blog.sina.com.cn/u/1216607987