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研究生: 莊茵嵐
論文名稱: 數位動畫場景設計之研究
指導教授: 周賢彬
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 109
中文關鍵詞: 多層動畫場景
英文關鍵詞: Multi-scenes, Multi-layers, Animation, Scenes
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:157下載:0
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  • 動畫場景之於動畫,往往是個敘述的關鍵要素,其不僅表達了動畫發生的地點、時間,同時也因各類技法與風格皆可以用來表現動畫場景,營造氛圍、情緒更易於傳達故事旨意。而將多張圖層的前後交疊所組合成的多層場景,正是其中一種動畫場景製作方法。這樣的技術使得原本平面的空間有了深度,加強動畫的空間感、透視感,因此早已被廣泛地運用在各種動畫表現形式之中,發展至今數位化的運用,更使得多層場景技巧隨之進步。本畢業創作論述就多層動畫場景的製作加以論述,並將其研究結果交互運用在作品實踐當中,以支持組內動畫故事進行和整體風格,使之有加乘的效果。

    Animation scenes, which not only expresses the place and time of animation but also conveys the theme of the story easier by kinds of techniques and styles, which can be used to represent animation scene and create the atmosphere and feelings, usually plays an important role of description in animation. And one of methods for animation scene is overlapping several layers from the front to rear to make a multi-scene. Owing to this kind of technique can make the plane space originally reinforce its outline, improving the extensity and perspective of animation, it has been widely used in variety forms of animation. Nowadays, the usage of digitalization even make it more progressive. This paper focuses on the drafting of multi-scene and applies the research conclusion interactively to the practice of works, for supporting the proceeding of the story and overall style; make it have additional effects.

    壹、 緒論 - 1 - 一、 研究背景與動機 - 1 - 二、 研究目的 - 3 - 三、 研究範圍與限制 - 5 - (一) 研究範圍 - 5 - (二) 研究限制 - 6 - 四、 研究方法與流程 - 7 - (一) 研究方法: - 7 - (二) 研究流程圖: - 8 - 五、 名詞解釋 - 9 - 貳、 文獻探討 - 11 - 一、 動畫場景之定義 - 11 - (一) 場景設計的目的 - 11 - (二) 場景設計的功能 - 12 - 二、 場景製作與流程 - 15 - (一) 動畫舞臺的架設 - 15 - (二) 場景製作風格 - 17 - (三) 場景設計的步驟 - 18 - (四) 場景設計應具備的知識與能力 - 20 - 三、 多層動畫場景技術與運用 - 23 - (一) 戲劇中的多層 - 23 - (二) 動畫中的多層 - 31 - 四、 多層動畫場景現狀與展望 - 46 - 參、 創作理念與內容 - 48 - 一、 創作內容: - 49 - 二、 創作風格 - 51 - 三、 創作過程 - 55 - (一) 軟體選擇和筆刷的繪製 - 56 - (二) 多層場景的分層製作 - 59 - (三) 小結 - 72 - 肆、 結論與後續創作 - 74 - 一、 創作發現 - 74 - 二、 創作檢討 - 75 - 三、 後續創作 - 76 - 參考文獻 - 77 - 附錄 - 80 - 一、 故事描述: - 80 - 二、 動畫腳本: - 81 -

    書籍
    1. Chris Patmore,余為政校審,《動畫創作全覽:優質動畫的原理、實務和技術》,永和:視傳文化,民國九十三年。
    2. Richard Taylor,《動畫技巧百科》,臺北:遠流,民國八十九年。
    3. Sergi Camara,縱橫出版社翻譯,《動畫繪製技法大全:藝術家不可缺少的隨身手冊》,中和:新形象,民國九十五年。
    4. 小林七郎編著,王秀予譯,《動畫背景技巧入門: 背景處理技法超解析》 ,中和:創藝,民國89年。
    5. 正因文化編輯部編,《掌中巨匠:黃海岱》,臺北:正因文化,民國92年。
    6. 李新主編,《中國高等院校動畫專業系列教材「動畫原理」》,上海:人民美術,2004年1月第一版。
    7. 李新主編,《中國高等院校動畫專業系列教材「構圖設計」》,上海:人民美術,2005年6月第一版。
    8. 邱坤良、詹會登主編,《臺灣劇場資訊與工作方法」系列叢書─舞臺設計手冊(七)》,臺北:行政院文化建設委員會,民國八十七年六月。
    9. 邱坤良、詹會登主編,《臺灣劇場資訊與工作方法」系列叢書─劇場空間蓋說(二)》,臺北:行政院文化建設委員會,民國八十七年六月。
    10. 傅建益著,《傳統藝術叢書─掌中乾坤:臺灣野臺布袋戲現貌》,臺北:商周編輯顧問,民國八十九年
    11. 黃玉珊、余為政編,《動畫電影探索》,台北:遠流,民國86年。
    12. 黃興芳編著,《動畫原理》,上海:上海人民美術社,民國93年。
    13. 黃興芳編著,《構圖設計》,上海:上海人民美術社,民國94年。
    14. 蕭淑文,余思穎執行編輯,《皮克斯動畫20年》,台北:北市美術館,民國98年。

    期刊
    1. 葉謹睿著,《數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術環境》,臺北市:藝術家,民國九十四年。
    2. 鄧建國、莊明振,〈應用情感喚醒的造型聯想設計模式探討〉,《設計學報》,13(3),2008年,頁81~97。

    碩士論文
    1. 王萬忱,《複合透視手法在視覺構成之研究與應用》碩士論文,台北市:國立台灣師範大學設計研究所。
    2. 王肇,《「失溫中的有機城市」動畫‧裝置》碩士論文,台北市:國立臺灣師範大學美術研究所。
    3. 江昭穎,《閱讀城市─城市的形塑與蛻變之意象聯想創作研究》碩士論文,嘉義市:國立嘉義大學視覺藝術研究所。
    4. 張元祥,《複合動畫表現方式發展可能性之探討─「虛擬‧真實」,左右手的交互思考》碩士論文,高雄市:國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所。
    5. 蔡鴻文,《2D手繪動畫融合3D電腦動畫創作研究》碩士論文,台北市:國立臺灣師範大學設計研究所。
    6. 李新富,《中國傳統空間開口部設計之研究》碩士論文,台北市:國立臺灣師範大學美術研究所。
    7. 林志鴻,《表現台灣次文化之數位繪畫創作研究》碩士論文,台北市:國立臺灣師範大學美術研究所。

    電子資料
    1. 《玩命關頭:東京甩尾》:http://www.uip.com.tw/fftd/index.html
    2. Toon Boom:http://www.Toon Boom Studio.com/main/
    3. 今 敏 オフィシャル・サイト:http://konstone.s-kon.net/
    4. 台灣第一位紙雕藝術家-李漢文紙雕紀念展:http://www.ntcri.gov.tw/03_news/news_C_con.asp?n_id=1356
    5. 迪士尼台灣官網:http://www.disney.com.tw/
    6. 動畫電影的奇幻冒險:http://elc.lib.pu.edu.tw/Lib_Project/20080905/index.html
    7. 零壹試點之建築寫作:http://140.125.151.167/pdo/w30.htm
    8. 舞台設計(劇場美學):http://sites.google.com/site/abouttheatrearts/mo-huan-ju-chang/wu-tai-she-ji-quan-shi-fang-fa
    9. AnimationMentor.com http://www.animationmentor.com/ie6b/indexB.html
    10. 2.5DGreat Videos http://www.pefs.us/index.php?search=2.5d

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