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研究生: 劉芳齊
Liu, Fang-Chi
論文名稱: 體驗互動模式於傳統玩具再設計之創作
The Experience Interactive Mode in Traditional Toys Design
指導教授: 鄧建國
Teng, Chien-Kuo
口試委員: 張文德
Chang, Wen-Te
王千睿
Wang, Manfred
鄧建國
Teng, Chien-Kuo
口試日期: 2022/07/12
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 141
中文關鍵詞: 傳統玩具再設計陪伴慰藉遊戲體驗
英文關鍵詞: traditional toys, redesign, company, comfort, game experience
研究方法: 個案研究法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202201120
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:111下載:30
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  • 在現在的社會中,繁忙的工作以及社群的壓力,使人們開始尋找可療癒心靈的媒介,此時「玩具」便成為不可或缺的存在。隨著時代的演變,玩具的形式也不停推陳出新,導致功能與目的相對單純的傳統玩具逐漸被世人遺忘,取而代之的是琳瑯滿目的數位化現代遊戲。本研究希望將傳統玩具透過再設計的方式喚起大眾對於傳統玩具的認同與喜愛。對於兒童來說,玩具是一種陪伴的象徵;對於成人來說,玩具帶來的是一種慰藉與安心感,並且能從中得到放鬆與優越感;對於高齡者來說,玩具同時達到陪伴與鍛鍊腦部的效果。由此可知,玩具在人的每個階段皆能發揮其作用,對人們來說,玩具並不只有玩的功能,有時甚至超越玩具原本的功能性,達到心靈層面上的滿足。本研究根據文獻探討與案例分析之結論,最後歸納出三個設計手法:童玩再製、吸引力元素、創造故事性,以此設計手法帶入後續系列創作作品,分別為動物配配樂、動物追逐戰、動物攻防戰,並各自賦予:對位、跨距、攻防之取向,透過不同的遊戲玩法與互動模式營造不同的遊戲體驗,希望帶給玩樂者無限的驚喜與快樂。

    Nowadays, busy work and the pressure from the community make people look for a medium that can heal their souls, and at the same time, "toys" have become necessities. With the historical changes, the toys roll out. Traditional toys with simple functions and purposes were gradually forgotten by people and replaced by video games. We hope we can arouse public recognition and love for traditional toys by redesigning them in this research. For children, toys are the symbol of company. For adults, toys bring comfort and reassurance, and let them feel relaxed and superior. For the elderly, toys will have the effects of company and brain exercising at the same time. As stated above, toys play their role in every stage of human beings. They are not only for playing to people, and sometimes they even surpass the original functions of toys to achieve spiritual satisfaction. Based on the conclusions of literature discussion and case analysis, the research finally concludes three design techniques: traditional toys redesign, attractive elements, story creation. This design technique is brought into the series of creative works: Animals Match, Animals Racing, Animals Battle, and give each of them counterpoint, span, attack and defense. By creating different game experiences through different gameplay and interactive modes, we hope to bring infinite surprises and happiness to the players.

    謝誌 i 摘要 ii ABSTRACT iii 目錄 iv 表目錄 ix 圖目錄 x 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究範圍與限制 4 1.4 研究架構與流程 4 第二章 文獻探討 6 2.1 玩具的定義 6 2.1.1 何謂「玩」 6 2.1.2 玩具 6 2.1.3 傳統玩具 8 2.1.4 現代玩具 9 2.2 玩具的價值 10 2.2.1玩具的功能 11 2.2.2 玩具的情感訴求 12 2.3 體驗互動模式分析 13 2.3.1 體驗互動的定義 13 2.3.2 玩具的體驗互動 14 2.4 玩具再設計 17 2.4.1 台灣童玩的背景與現況 17 2.4.2 童玩的未來趨勢與轉型 18 第三章 案例分析 19 3.1 台灣傳統玩具 20 3.1.1 台灣童玩的設計特徵 20 3.1.2台灣童玩綜合分析 29 3.2 互動體驗玩具 35 3.2.1 仿氣泡紙的舒壓玩具 35 3.2.2 Weplay太極平衡板 - 銀髮族健康輔具 36 3.2.3 企鵝敲冰磚益智玩具 37 3.2.4 香腸嘴拍手神器 38 3.2.5 UFO COW ABDUCTION - 外星人×牛牛 38 3.2.6 互動體驗玩具之綜合分析 39 3.3 體驗互動於傳統玩具的應用 41 3.3.1 兒堤新趣 41 3.3.2 樂榕融 42 3.3.3 玩童趣 43 3.3.4 Avakai木偶娃娃 43 3.3.5 眾樂樂 44 3.3.6 器物的聲音百科 45 3.3.7 MiToy天然環保米香積木 46 3.3.8 PLAN TOYS滾滾木頭疊疊樂 46 3.3.9 LEKA寶寶健身器 47 3.3.10 People新彩色米的喇叭咬舔玩具 48 3.3.11 案例綜合分析 48 第四章 創作方法與過程 53 4.1 系列一:Animals Match 動物配配樂 55 4.1.1 設計背景 55 4.1.2 設計成果 59 4.1.3 設計結論 70 4.2 系列二:Animals Racing 動物追逐戰 71 4.2.1 設計背景 71 4.2.2 設計成果 78 4.2.3 設計結論 87 4.3 系列三:Animals Battle 動物攻防戰 88 4.3.1 設計背景 88 4.3.2 設計成果 94 4.3.3 設計結論 102 4.4 綜合分析與比較 102 4.5 創作評估 103 4.5.1 自我創作評估 103 4.5.2 專家評估 105 第五章 創作展演與檢討 107 5.1 展場規劃 107 5.1.1 展出資訊 107 5.1.2 展出方式 107 5.2 個人主視覺 108 5.2.1 展覽海報 108 5.2.2 展覽邀請卡 110 5.3 設計創作展演成果 111 5.3.1 展示空間安排 111 5.3.2 作品展示方式 111 5.3.3 體驗互動行為 114 5.4 展覽回饋與檢討 114 5.4.1 體驗互動行為 115 第六章 結論與建議 117 6.1 研究結論 117 6.2 創作後感想 119 6.3 對未來創作之建議 120 參考文獻 122 附錄一 問卷調查結果 126 附錄二 專家訪談紀錄 136 附錄三 觀眾問卷回饋紀錄 138

    期刊/研討會論文
    Zhao, Q., & Zuo, H. L. (2020). Research on toy design based on the psychological and emotional needs of the elderly, E3S Web of Conferences 179, 02057 (2020), Retrieved February 17. from: https://doi.org/10.1051/e3sconf/202017902057
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    全球華文網(日期不詳)。精選童話故事-三隻小豬。https://reurl.cc/OplGbA
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    通業技研(日期不詳)。3D列印。https://reurl.cc/ErjZAg
    新浪部落(2010)。手足球---用手玩的足球。https://reurl.cc/Rr4lQn
    新一代設計展(2021)。樂榕融。https://www.yodex.com.tw/exhibit/883
    維基百科(2022)。手足球。https://reurl.cc/0po8Zx
    親子天下(2018)。面對3C世代,家長該如何因應?美國兒科醫學會的五大建議。https://reurl.cc/ZAOd2g
    親子天下(2021)。比贏在起跑點更重要的事:人生,能不能堅持到終點?https://reurl.cc/Vjrm6y
    關鍵評論網(2015)。激發孩子想像力的智慧型玩具-木偶娃娃Avakai。https://reurl.cc/VEy6MN
    關鍵評論網(2021)。仿氣泡紙紓壓玩具 新一代手感更逼真。https://reurl.cc/NZ1o4Q
    麗寶國際賽車場(2017)。台灣最大卡丁車賽道 這個彎很難駕馭。https://reurl.cc/Mba49m

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