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研究生: 蔡雯婷
Tsai, Wen-Ting
論文名稱: 使用者感知互動程度影響持續使用意願之研究-以行動即時通訊軟體為例
A Study of the Influence of Continuous Usage on users' Perceptions of Interactivity─A Case of Mobile Instant Messenger Application
指導教授: 楊美雪
Yang, Mei-Hsueh
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 圖文傳播學系
Department of Graphic Arts and Communications
論文出版年: 2015
畢業學年度: 103
語文別: 中文
論文頁數: 125
中文關鍵詞: 行動即時通訊軟體感知互動程度持續使用意願
英文關鍵詞: mobile instant messenger application, perceived interactivity, continuous usage
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202205584
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:4560下載:200
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  • 本研究旨在探討行動即時通訊軟體使用者感知互動程度對持續使用意願影響之情形。首先,以內容分析法觀察6 款行動即時通訊軟體上互動功能設置情況並進行比較。其次,以問卷調查法,搜集使用者在行動即時通訊軟體上的感知互動程度與持續使用意願之情形,總計回收375 份有效問卷。再以敘述性統計、獨立樣本t檢定、皮爾遜相關、單因子變異數分析等統計方式進行分析比對。最後,根據研究所得之結論,分別給予行動即時通訊軟體業者、行動即時通訊軟體設計者及後續研究者相關具體建議。茲將本研究重要發現分述如下:

    一、行動即時通訊軟體互動功能設置以「即時附加功能」提供率最高;以「社群互動功能」提供率最低

    二、「圖文聊天功能」的使用最能增進雙向溝通、正面情緒;「圖文聊天功能」、「通話聊天功能」的使用最能促進情感連結;「貼圖主題下載功能」的使用最能讓使用者自由控制、感受系統回應迅速

    三、使用者感知互動程度對持續使用意願有影響,其中又以「正面情緒」、「回應速度」、「情感連結」影響力最大

    四、不同性別在「情感連結」、「回應速度」上有達顯著差異;不同年齡在「雙向溝通」、「控制力」、「回應速度」有達顯著差異;不同使用天數在「雙向溝通」、持續使用意願有達顯著差異

    五、影響LINE使用者持續使用意願的最關鍵因素為「情感連結」、「正面情緒」、「控制力」;影響Facebook Messenger使用者持續使用意願的是「回應速度」、「正面情緒」;影響Skype使用者持續使用意願則是「控制力」

    The purpose of this study is to explore the influence of continuous usage on users' perceptions of interactivity on mobile instant messenger application. First, through the content analysis method to understand the "human-to-system" and "human-to-human" of interactive functions status of 6 mobile instant messenger applications. Then, through the questionnaires, a total of 375 valid questionnaires were recoverd, to collect the opinion of the users which is experienced interactivity on the mobile instant messenger applications and their continuous usage.The collected data were analyzed by statistical methods, as Descriptive Statistics, the Independent samples t-test, Pearson's correlation coefficient, One-Way ANOVA, and Regression Analysis.

    In the end, based on the conclusion, this study makes some concrete suggestions to the operators of mobile instant messenger application, the designers of mobile instant messenger application and further study.The major findings are as follows:

    1. The mobile instant messenger applications provide mainly the "immediately additional function"; but the "community features" provide is relatively low.

    2. The "text and stickers function" usage is the most facilitate "two-way communication" and "playfulness"; the "text and stickers function" and "voice calls" usage could make users perceived more connectedness;the "stickers and background-image download function" usage is the most facilitate "perceived control" and "synchronicity".

    3. The Effects of the perceived Interactivity on continuous usage has significant influence. In addition, the dimensions of "playfulness", "synchronicity" , "connectedness" are more powerful influencing factors.

    4. Between the different genders of users, the "connectedness" and "synchronicity" are significantly difference; between the different ages of users, the "two-way communication", "perceived control" and "synchronicity" are significantly difference; between the different using behavior, the "two-way communication" and users' continuous usage are significantly difference.

    5. The dimensions of "connectedness","playfulness", "perceived control" are more powerful influencing factors on LINE's users; The dimensions of "synchronicity","playfulness" are more powerful influencing factors on Facebook Messenger's users; The dimensions of "perceived control" is the most powerful influencing factors on Skype's users.

    中文摘要 .................................... i Abstract .................................... ii 第壹章 緒論............................................ 1 第一節 研究背景與動機 .................................. 1 第二節 研究目的與問題 ................................. 5 第三節 名詞解釋 ............................... ....... 6 第四節 研究範圍與限制 ................................. 7 第五節 研究流程 ...................................... 8 第貳章 文獻探討........................................ 9 第一節 行動即時通訊軟體與互動功能設置概況 ................ 9 第二節 感知互動程度概念、構面與相關研究 ................. 11 第三節 社交軟體持續使用意願概念與相關研究 ................ 20 第四節 文獻探討小結 ...................................... 24 第参章 研究設計 .......................................... 25 第一節 研究架構 .......................................... 25 第二節 研究方法 .......................................... 26 第三節 研究對象 .......................................... 27 第四節 研究工具 .......................................... 28 第五節 研究實施 .......................................... 32 第六節 資料分析 .......................................... 35 第肆章 研究結果與討論................................... 38 第一節 軟體中的「人際互動」功能設置概況 .................. 38 第二節 軟體中的「系統互動」功能設置概況 .................. 43 第三節 不同軟體在「人際互動」功能設置差異 ................ 50 第四節 不同軟體在「系統互動」功能設置差異 ................ 54 第五節 問卷受測者背景變項之敘述統計 ..................... 60 第六節 使用者感知軟體中「人際互動」之情形 ................ 66 第七節 使用者感知軟體中「系統互動」之情形 ................ 70 第八節 使用者感知「人際互動與系統互動」對持續使用意願之影響....................... 75 第九節 不同背景變項使用者感知「人際互動與系統互動」與持續使用意願之差異形 ........ 78 第十節 不同使用頻率使用者感知「人際互動與系統互動」與持續使用意願差異情形 ........ 82 第十一節 不同軟體使用者感知「人際互動與系統互動」 對持續使用意願影響情形 ......... 86 第伍章 研究結論與建議 .................................... 93 第一節 研究結論 .......................................... 93 第二節 研究建議 .......................................... 99 參考文獻 .............................. 104 附錄一 內容分析過錄表.................... 116 附錄二 預試受測者分佈情形 ................ 117 附錄三 預試結果摘要表 ................... 118 附錄四 正式問卷 ........................ 119

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