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研究生: 張家琳
Chia-Lin Chang
論文名稱: 創造思考教學融入電腦動畫課程對國小六年級學童創造力的影響研究
The study of the influence of creative thinking teaching integrated to computer animation curricula on the creativity of sixth grade students.
指導教授: 林仁傑
Lin, Jen-Chieh
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 161
中文關鍵詞: 創造思考教學電腦動畫創造力
英文關鍵詞: Creative thinking teaching, Computer animation, Creativity
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:235下載:40
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  • 摘要
    本研究旨在探討「創造思考教學融入電腦動畫課程」對國小六年級學童創造力之影響。以準實驗研究法之「不相等控制組前後測設計」,以臺北市某國小六年級兩個班級的學童為樣本,安排一班為實驗組,另一班為控制組,接受為期八週的實驗課程,實驗組接受創造思考教學,控制組則接受一般講述式教學。
    本研究的研究工具為:拓倫思圖形創造思考測驗(TTCT)甲式、研究者自編的電腦作品共識評量表以及質化資料(包括教學軼事記錄、訪談、課程回饋單、省思單等)。量化資料以獨立樣本單因子共變數分析來進行;質化資料則以內容分析為主。

    本研究主要發現如下:
    一、在量化分析方面:
    1.「創造思考教學融入電腦動畫課程」能有效增進六年級學童在「變通力」、「獨創力」與「精進力」的創造認知能力,而在「流暢力」方面則無顯著差異。
    2.「創造思考教學融入電腦動畫課程」能有效增進六年級學童在電腦作品的「創意造型」、「創意內容表現」與「創意整體性表現」的能力,而在「創意色彩配置與變化」與「創意繪圖技巧」方面則無顯著差異。

    二、在質化分析方面:
    1.「創造思考教學融入電腦動畫課程」有助於學童啟發創意想法與表現,同時能提升其學習意願與興趣。
    2.在本教學實驗結束後,實驗組學童對整體課程具有高度肯定與正向回饋。
    研究者根據上述的研究結果提出建議,以作為教育應用及未來研究的參考。

    關鍵字:創造思考教學、電腦動畫、創造力

    Abstract
    This study used a quasi-experimental, nonequivalent control group design and aims to investigate the effects of “Creative thinking teaching into the computer animation curricula” on the creativity of the sixth graders. Subjects were students from two sixth grade classes in an elementary school in Taipei City. One class represented the experimental group, while the other one was the control group. Each of the classes was given computer animation instruction for eight sessions of classes in two months. The experimental group received creative thinking teaching strategies. The control group received general lecture teaching strategies. This study incorporated quantitative and qualitative approaches.

    Two assessment tools were conducted, which included “Torrance Tests of Creative Thinking , TTCT” and the “Consensual Assessment of Computer Works” designed by the author. Quantitative data were analyzed by ANCOVA. Qualitative data processed by content analysis were gathered from teacher's classroom anecdotes, interviews, student reflection logs, and student feedback about the instruction.

    Four findings were listed as follows:
    1.The strategies of “Creative thinking teaching into the computer animation curricula” could increase the sixth grader’s cognitive abilities of creativity in the way of flexibility, originality, and elaboration.

    2.The strategies of “Creative thinking teaching into the computer animation curricula” could increase the sixth grader’s creative performing of computer works in the way of “creative graphic design”, “creative contents”, and “integral creative performing”.

    3.The strategies of “Creative thinking teaching into the computer animation curricula” could promote sixth grader’s creative thinking and performing abilities.

    4.After experiment of teaching, students in the experimental group showed positive acknowledgement and feedbacks to the whole instruction.
    Conclusions for practical application and suggestions for further research were discussed.

    Keyword: Creative thinking teaching, Computer animation, Creativity

    目 錄 第一章 緒論 第一節 研究背景與動機..............................1 第二節 研究目的...................................2 第三節 研究問題與假設..............................2 第四節 研究方法與步驟..............................3 第五節 研究範圍與限制..............................6 第六節 名詞解釋...................................7 第二章 文獻探討 第一節 創造力的理論基礎與相關研究....................8 第二節 創造性思考教學的內涵.........................18 第三節 電腦動畫與創造力之關係.......................41 第四節 其他創造思考教學相關研究......................59 第三章 研究設計與實施 第一節 研究架構....................................65 第二節 研究設計....................................67 第三節 研究樣本....................................68 第四節 研究工具....................................69 第五節 實驗教學設計.................................87 第六節 資料處理與分析...............................90 第四章 研究結果與分析 第一節 描述性統計..................................91 第二節 推論性統計..................................94 第三節 教學紀錄與實驗組學童反應.....................115 第五章 結論與建議 第一節 結論.......................................128 第二節 建議.......................................133 參考文獻 一、中文部分.....................................136 二、英文部分.....................................139 三、網路部分.....................................141 附 錄 附錄一 創造思考教學融入電腦動畫課程之教學活動範例照片 ..............142 附錄二 創意動動腦-”動物狂歡節”電腦動畫課程心得學習單 ..............146 附錄三 創造思考教學融入電腦動畫課程之教案內容 ..............147 附錄四 實驗組與控制組電腦動畫作品圖示 ..............150 表 次 表2-1 國內學者對創造力的定義.........................9 表2-2 國外學者對創造力的定義........................10 表2-3 威廉斯十八種創造思考教學策略...................23 表2-4 威廉斯創造性教學模式之學生行為層面..............25 表2-5 適用於評量國小學童創造力的評量工具...............35 表2-6 創造力測驗量表之優缺點比較.....................39 表2-7 迪士尼之電腦動畫作品的表現形式與內容和創造力之間的關係...56 表3-1 實驗設計模式一覽表............................67 表3-2 研究對象人數統計表............................68 表3-3 拓倫思圖形創造思考測驗甲式內容介紹..............72 表3-4 共識評量專家背景介紹..........................73 表3-5 共識評量的評分內容............................74 表3-6 電腦作品專家共識評量表........................77 表3-7 實驗組與控制組八週課程內容及教學比較............89 表4-1 學童性別的基本摘要表..........................91 表4-2 實驗控制二組在創造力認知取向前後測各項分數之平均數及標準差......92 表4-3 學童電腦動畫作品各面向分數之平均數及標準差.......93 表4-4 兩組學生流暢力分數之獨立樣本t 檢定摘要表........94 表4-5 兩組學生流暢力分數之迴歸同質性考驗摘要表........94 表4-6 兩組學生流暢力分數之共變數分析摘要表............95 表4-7 兩組學生變通力分數之獨立樣本t 檢定摘要表........96 表4-8 兩組學生變通力分數之迴歸同質性考驗摘要表........96 表4-9 兩組學生變通力分數之共變數分析摘要表...........97 表4-10 兩組學生變通力之調整後平均數.................97 表4-11 變通力相關研究結果對照表....................97 表4-12 兩組學生獨創力分數之獨立樣本t 檢定摘要表......99 表4-13 兩組學生獨創力分數之迴歸同質性考驗摘要表......99 表4-14 兩組學生獨創力分數之共變數分析摘要表.........100 表4-15 兩組學生獨創力之調整後平均數........................................................100 表4-16 獨創力相關研究結果對照表................................................................100 表4-17 兩組學生精進力分數之獨立樣本t 檢定摘要表..................................102 表4-18 兩組學生精進力分數之迴歸同質性考驗摘要表...................................102 表4-19 兩組學生精進力分數之共變數分析摘要表..........................................103 表4-20 兩組學生精進力之調整後平均數........................................................103 表4-21 精進力相關研究結果對照表...............................................................103 表4-22 兩組學生創意造型分數之獨立樣本t 檢定摘要表...............................105 表4-23 兩組學生創意造型分數之迴歸同質性考驗摘要表...............................105 表4-24 兩組學生創意造型分數之共變數分析摘要表......................................106 表4-25 兩組學生創意造型之調整後平均數.....................................................106 表4-26 兩組學生創意內容表現分數之獨立樣本t 檢定摘要表........................107 表4-27 兩組學生創意內容表現分數之迴歸同質性考驗摘要表........................107 表4-28 兩組學生創意內容表現分數之共變數分析摘要表...............................108 表4-29 兩組學生創意內容表現分數之調整後平均數......................................108 表4-30 兩組學生創意色彩配置與變化分數之獨立樣本t 檢定摘要表.............109 表4-31 兩組學生創意色彩配置與變化分數之迴歸同質性考驗摘要表.............109 表4-32 兩組學生創意色彩配置與變化分數之共變數分析摘要表....................110 表4-33 兩組學生創意繪圖技巧分數之獨立樣本t檢定摘要表..........................111 表4-34 兩組學生創意繪圖技巧分數之迴歸同質性考驗摘要表........................111 表4-35 兩組學生創意繪圖技巧分數之共變數分析摘要表...............................112 表4-36 兩組學生創意的整體性分數之獨立樣本t 檢定摘要表.......................113 表4-37 兩組學生創意的整體性分數之迴歸同質性考驗摘要表........................113 表4-38 兩組學生創意的整體性分數之共變數分析摘要表...............................114 表4-39 兩組學生創意的整體性之調整後平均數.............................................114 表4-40 學童心得學習單之回答範例表............................................................124 表4-41 學童心得學習單之回答範例資料整理與分析表...................................125 表4-42 個案學童創造思考測驗與電腦動畫作品測驗的差異比較與原因探究..126 表5-1 創造思考能力表現摘要表...................................................................128 表5-2 電腦動畫作品表現摘要表...................................................................129 圖 次 圖1-1 研究程序與步驟圖..................................................................................5 圖2-1 創造思考教學參考架構..........................................................................18 圖2-2「問想做評」創造思考教學模式.............................................................27 圖2-3 電腦動畫製作與創造力之關係...............................................................52 圖3-1 研究架構圖............................................................................................65

    參考文獻

    一、中文部分
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    三、網路部分
    http://disney.wretch.cc/ 迪士尼動畫王國(2006, 03, 06)

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