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研究生: 蘇怡禎
Yi-Chen Su
論文名稱: 應用行動擴增實境技術輔助溪釣選址—以新店溪為例
Using Mobile Augmented Reality System to Choose Fishing Spots:A case study of Hsintien River
指導教授: 陳哲銘
Chen, Che-Ming
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 地理學系
Department of Geography
論文出版年: 2012
畢業學年度: 100
語文別: 中文
論文頁數: 111
中文關鍵詞: 行動擴增實境溪釣選址即時環境互動戶外教育
英文關鍵詞: Mobile Augmented Reality Technology, fishing spots, real-time interaction with the environment, outdoor education
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:186下載:16
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  • 周休二日使休閒娛樂興起,其中溪釣是行之有年的休閒活動之一。然而在陌生的溪釣現場,初學者常困擾於找尋適當釣點及魚種。近年來隨智慧型手機成長,行動擴增實境技術迅速發展。因此,本研究目的既是利用行動擴增實境技術資訊整合、即時互動的特性,建構一套溪釣行動擴增實境系統,讓身處野外的溪釣初學者在不受時空限制情況下,與環境中潛藏的溪釣資訊作即時互動。系統可行性測試分為三階段進行,透過逐步修正的方式,探究本系統輔助溪釣選址成效。研究採用問卷、訪談、參與觀察進行評估。結果顯示,使用者認為本系統確實具有資訊即時互動並達到選址及環境認識的正面成效。研究者則認為本系統亦有三項限制,包括擴增實境功能幫助有限、提供資訊有限、缺乏即時資訊。

    Due to the contribution of the weekly two-days-off policy, people have more time to do leisure activities. River fishing is one of the most popular ones but it is difficult for most novice anglers to find the suitable fishing spots and fish species in the strange river basin. With the growth of smart phones in recent years, the mobile augmented reality technology develops rapidly and this technology helps solve the problem mentioned previously. Therefore, this study aims to use the features of the mobile augmented reality technology—information integration and real-time interaction—to establish a river fishing mobile augmented reality system to help novice anglers have real-time interaction with the environment without the limit of time and space. Accordingly, the feasibility tests for this system are divided into three stages to explore its effect on choosing fishing spots. In addition, this study is evaluated by questionnaires, interviews and participation observation to gain further information. In conclusion, my study shows that users find it helpful to have real-time interaction with the environment to acquire vital environmental information and to choose suitable fishing spots with the aid of the mobile augmented reality technology. However, this system still has three limitations to be improved: its limited function, its limited information provided and its lack of real-time information.

    第一章 緒論 …………………………………………………… 1 第二章 文獻回顧 ………………………………………………… 4 第一節 新店溪魚類資源、溪釣及保育…………………………… 4 一、新店溪魚種及習性、用餌 …………………………………. 4 二、新店溪魚種的棲地分布及釣法…………………………… 11 三、環境保育與資源永續利用 ………………………………… 21 第二節 行動擴增實境發展、設備與應用…………………………… 22 一、行動擴增實境的演進與定義………………………… 22 二、行動擴增實境系統的設備、技術…………………………… 25 三、行動擴增實境於教育上的應用……………………………. 28 四、行動擴增實境應用於手機的軟體………………………… 30 第三章 研究方法………………………………………………….. 36 第一節 研究方法與限制……………………………………………… 36 第二節 研究範圍……………………………………………………… 40 第四章 系統設計與實作……………………………………….... 44 第一節 溪釣選址的時空特性………………………………………… 44 一、釣點空間分布……………………………………….……… 44 二、溪釣時間選擇特性…………………………………..……… 49 第二節 需求分析………………………………………………..…… 53 一、系統目標…………………………………………………… 53 二、系統功能分析……………………………………….……… 53 第三節 系統設計……………………………………………..……… 55 一、系統架構……………………………………………..……… 55 二、使用者手機端圖層及POIs屬性設計…………………..… 56 三、開發者圖層及POIs資料管理介面………………………… 59 第四節 系統實作……………………………………………………… 67 第五章 實施測試與結果……………………………………….... 73 第一節 第一次系統測試與驗證…………………………………… 73 一、測試範圍與對象 ……………………………………………… 73 二、測試流程…………………………………………………… 73 三、測試結果…………………………………………………… 74 四、系統修正…………………………………………………… 82 五、討論 …………………………………………………………. 82 第二節 第二次測試計畫與結果……………………………….….… 85 一、測試方法…………………………………………………… 85 二、測試對象…………………………………………………… 85 三、測試流程…………………………………………………… 86 四、成效評估…………………………………………………… 87 五、系統修改…………………………………………………… 91 第三節 第三次實測計畫與結果…………………………………… 92 一、測試方法…………………………………………………… 92 二、測試對象…………………………………………………… 92 三、成效評估…………………………………………………… 93 第六章 結論與建議 ……………………………………………... 97 參考文獻 ……………………………………………………….... 103 附錄一 資深釣者訪談大綱……………………………………………… 108 附錄二 溪釣者回饋問卷….………………………………………….… 109

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