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研究生: 陳在泓
Tzai-hung, Chen
論文名稱: 實驗動畫創作表現研究-以後現代消費文化為例
A Study of the Experimental Animation
指導教授: 梁桂嘉
Liang, Kuei-Chia
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 90
中文關鍵詞: 實驗動畫後現代主義消費文化
英文關鍵詞: experimental animation, postmodernism, consumer culture
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:403下載:24
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  • 實驗動畫在觀念上大多呈現創作者的主觀意識和對社會環境的詮釋,並反映出當代文化和美學思源,往往能帶領動畫在形式與內容上的變革,並蘊含更為豐富的人性關懷,帶出多元性的創作元素與新觀點。
    後現代的消費文化,由毫無節制的「消費慾望」,取代了過往的需求。消費已經代替生產成為自我認同、群體歸屬和社會發展及變遷的指標。在這樣的社會背景之下「消費文化」,為現代社會帶來許多不同以往的特殊社會現象,諸如炫耀性消費、名牌崇拜等。消費行為已不再是單純的購買商品,而是成為各種符號和象徵的社會文化。
    本研究探討後現代消費文化,思考其與設計影像符號的聯結,最後再以實驗動畫為創作手段,來探討後現代消費文化的意義與目的,提供給觀者思考與反思。

    The concept of an experimental animation usually shows the subjectivism of the creator and the social environment of most artists .It is also the reflection of the culture and aesthetics of the time .It can cause a revolution through form and content, and release emotion which brings more creativity and new ideas .
    In the postmodern consumer culture, immoderate desire has displaced need .Consumer behavior has affected production as an indicator of self-identity and development and change in society .In this background of society, consumer culture has brought special phenomenon which was different from before .Such as the conspicuous consumption and adoration of brands .The behavior of the consumer was not simply to buy something but has become a symbol of the social culture.
    This study discusses the culture of postmodern consumerism, and the thoughts about connection between this culture and the design of symbolic images.At last, creating an experimental animation to discuss the meaning and purpose of consumer culture, giving the audience an opportunity for thought and introspection .

    中文摘要……………………………………………………………………………I 英文摘要……………………………………………………………………………II 謝誌…………………………………………………………………………………III 目錄…………………………………………………………………………………IV 圖目錄………………………………………………………………………………V 第一章 緒論…………………………………………………………………………1 1.1 研究背景與動機 ……………………………………………………………1 1.2研究目的與目標 ……………………………………………………………2 1.3研究範圍與限制 ……………………………………………………………2 1.4研究方法和流程 ……………………………………………………………3 第二章、文獻探討 ……………………………………………………………5 2.1實驗動畫 ……………………………………………………………5 2.1.1何謂實驗動畫 ……………………………………………………………5 2.1.2實驗動畫中的媒材實驗…………………………………………………7 2.1.3達達主義和超現實主義…………………………………………………14 2.3後現代消費文化的議題………………………………………………18 2.3.1後現代主義的起源與特徵………………………………………………19 2.3.2消費與社會變遷………………………………………………25 2.3.3品牌與符號消費………………………………………………28 2.3.4消費價值論與消費認同………………………………………………34 第三章、設計創作理念與方法………………………………………………40 3.1 案例探討-後現代消費文化與動畫的交織……………………………40 3.1.1神隱少女………………………………………………40 3.1.2 蒸氣男孩………………………………………………45 3.2 創作主題-後現代消費社會的現象………………………………47 3.2.1炫耀性消費………………………………………………48 3.2.2拜物現象………………………………………………49 3.2.3 集體焦慮的消費行為…………………………………………51 3.2.4消費夢想及愉悅………………………………………………52 3.2.4小結………………………………………………53 第四章、設計創作………………………………………………55 4.1 創作形式………………………………………………55 4.2創作作品………………………………………………56 4.2.1人物設定………………………………………………56 4.2.2海報宣傳品設計………………………………………………60 4.2.3動畫分鏡論述………………………………………………62 第五章、結論與建議………………………………………………84 5.1結論………………………………………………84 5.2後續研究與建議………………………………………………85 參考文獻………………………………………………87

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    影片
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    宮崎駿,導演,2004,霍爾的移動城堡,日本:吉卜力工作室。
    宮崎吾朗,導演,2007,地海戰記,日本:吉卜力工作室。

    網站
    開眼電影網http://www.atmovies.com.tw
    陽明大學藝文中心http://www.ym.edu.tw/cah/a01.html

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