簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 程筱玟
Cheng, Hsiao-Wen
論文名稱: 像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究
The Research on Pixel Art Applied to Board Game Design for Banqiao Tourism
指導教授: 蘇文清
Su, Wen-Ching
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 114
中文關鍵詞: 像素藝術地方觀光板橋桌上遊戲
英文關鍵詞: pixel art, tourism, banqiao, board game
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU201900505
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:189下載:19
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 像素藝術為數位插畫的一種形式,是一種將物體的形態與色彩逐漸簡化後,依據像素的特性與要點,轉換成以「點」為基本單位的插畫風格。像素風格的形塑,關鍵在於決定單位面積內像素點的多寡,除了抽象與具象之間「形」的變化,像素數量的多寡也影響了作品的辨識性。本研究旨在探討像素圖形的抽象化表現,在取得像素風格化與辨識性之平衡點後,將像素風格的遊戲性與趣味性融入桌遊卡牌中,藉此彰顯觀光景點的吸引力,同時加深玩家對於景點的記憶,提高對於板橋地方文化景點的興趣與認識,達到最終推廣地方觀光之目的。本創作研究經過文獻探討、問卷調查以及個案分析等過程,獲得重要理念認知與成果如下:(一)像素一直是電子遊戲文化的象徵,代表著一種數位懷舊復古的情懷,像素藝術在機能上具有視覺吸引力,且其抽象化的表現具備容易記憶之特性;(二)研究依據像素圖形簡化原則,透過問卷調查分析,採用「48x48」像素格作為桌上遊戲視覺創作風格;(三)桌上遊戲將知識濃縮於遊戲中,玩家透過遊戲來體驗模擬的情境,可加深對於遊戲內容的記憶。研究依據個案分析結果,得出桌遊基本設定與遊戲機制之重要參考;(四)以板橋地區觀光元素為創作題材,完成《Banqiao》桌上遊戲一套,提供桌遊產品風格設計之參考。

    Pixel art is a form of digital illustration, which simplified the form and color of objects. The picture element is made up of “pixels” according to the characteristics and main point. The key of the shaping of pixel based on the number of pixels will affect the degrees of abstraction. In addition to the change of "shape" between abstract and concrete representations, the number of pixels also affects the identification of works. This study is focused mainly on abstract representation of pixel graphics. After achieving the balance between pixels stylization and recognition, put the fun into the board game card with pixel art. To highlight the attraction spots and the domestic tourism via the board game card. At the same time, it will deeply help the player’s to memory of the attraction spots and realize the Banqiao domestic attractions well. The case study research shows main ideas and results by discussion, questionnaire survey and case analysis: (i) Pixel is build kind of graphics comes from video game culture, representing a kind of retro for digital development. Pixel art used as a form of visual abstraction that can appeal to a wide variety of players to remember easily. (ii) The study is based on pixels graphic simplification to sprite of "48x48" pixels as the visual style of board games through questionnaire analysis. (iii) Board games that can help input such knowledge can be useful. The simulated situation can give players more memories through the board games. Based on the results of the case study, making the board games rules for game design reference. (iv) The board game “Banqiao” designed base on Banqiao tourism elements to provide a game design of board games for reference.

    謝誌 i 摘要 ii Abstract iii 目錄 iv 表目錄 vii 圖目錄 ix 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究範圍與限制 3 1.4 研究架構與流程 4 第二章 文獻探討 6 2.1 像素藝術 6 2.2 地方觀光 22 2.3 桌上遊戲 28 2.4 文獻小結 40 第三章 設計研究方法 43 3.1 問卷調查法 43 3.2 個案分析法 53 3.3 研究小結 60 第四章 設計創作 62 4.1 創作理念 62 4.2 創作方法 65 4.3 創作內容 67 4.4 創作呈現 89 第五章 結論 91 5.1 結論 91 5.2 後續發展與建議 94 參考文獻 95 附錄一 板橋觀光文宣品內容統計 101 附錄二 問卷調查內容 102 附錄三 遊戲說明書 112

    中文書籍:
    Rudolf Arnheim著,李長俊譯(1982)。藝術與視覺心理學(47、61、64頁。)。臺北:雄獅圖書。
    Steve Caplin著,吉國華譯(2003)。多媒體的圖示應用。臺北:旭營文化。
    Tim Cresswell 著(2006),王志弘、徐苔玲 譯。地方:記憶、想像與認同。新北:群學。
    王開立(2004)。PIXEL時代。臺北:桑格文化。
    王開立(2005)。艷陽下的和平一村:一部與青春相遇的PIXEL創作集。臺北:國立臺灣藝術教育館。
    伊東壽太郎(1977)。イラストレーション。東京:ダヴィッド社。
    伊東壽太郎著,王秀雄譯(1996)。設計用的素描。臺北:大陸書店。
    呂翠華、游黎貞(2016)。FUN心玩桌遊:玩出學習力(104學年度地方教育輔導專書)。臺北:國立台北教育大學。
    李瑞森(2015)。游戲專業概論(第2版)。北京:清華大學。
    孫武彥(1993)。文化觀光-文化與觀光之研究。臺北:三民書局。
    許榮哲、歐陽立中(2016)。桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生。臺北:遠流。
    陳俊宏、楊東民(1998)。視覺傳達設計概論。臺北:全華。
    就只是個三爺(2013)。Pixel art x 像素畫:初心者的職人之路。臺北:上奇。
    朝倉直巳著,呂清夫譯(1984)。造形原理。臺北:雄獅。
    黑豬(2012)。就是愛玩桌遊!精選全球最暢銷35 種桌上遊戲規則、贏家密技、購買指南。臺北:高寶國際。
    楊清田(1996)。造形原理導論。臺北:藝風堂。
    楊清田、魏碩廷(2007)。數位色彩之設計與應用。臺北:全華。
    鉛筆頭、灰灰菜、郎、iLou(2004)。設計師談Pixel Design。臺北:上奇。

    英文書籍:
    Agnew, J.A. (2014). Place and Politics: The Geographical Mediation of State and Society. London ; New York : Routledge.
    Britta Stockmann & Jens Jahnke. (2008). Playing by the Book: Literature and Board Games at the Beginning of 21st Century.
    Clawson, M., & Knetsch, J. L. (1966). Economics of outdoor recreation. Baltimore, MD: The Johns Hopkins Press.
    Getz, D. (1991). Event management & event tourism. New York, NY: Cognizant Communication Corporation.
    Huizinga, J. (1955). Homo Ludens—A Study of the Play Element in Culture. Boston, MA: The Beacon Press.
    Lawler, E. E. (1973). Motivation in work organizations. CA: Brooks/cole publishing company.
    Margaret Hofer (2003). Games We Played: The Golden Age of Board & Table Games. Princeton Architectural Press.
    Mintel (2010). Cultural and heritage tourism – International – May 2010, Mintel, London, UK.
    Schmitt, B. H.(1999).Experiential marketing , New York:The Free Press.
    Silbe, D. (2016). Pixel Art for Game Developers. New York, NY: A K Peters/CRC Press.
    Smith, S. L. J. (1996). Recreation geography. Longman, New York.

    中文論文:
    尤晨筠(2017)。桌上遊戲融入自然科教學對國小六年級生學習動機與學習成就之影響。國立臺南大學數位學習科技學系碩士論文。
    吳承翰(2011)。桌上遊戲參與型態對人際溝通改善之研究-以臺北地區桌上遊戲專賣店顧客為例。國立臺灣師範大學運動與休閒管理研究所碩士論文。
    吳龍其(2010)。像素畫造形表現形式在插畫創作上之運用與研究。國立臺灣師範大學計研究所碩士論文。
    李小蕙(2004)。PIXEL ART在馬賽克圖形應用創作之研究以中國傳統吉祥圖案轉化為例。國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。
    李佳凌(2008)。吸引力和遊憩體驗對滿意度與忠誠度影響之研究-以淡水老街為例。國立臺灣師範大學運動與休閒管理研究所碩士論文。
    林竹君(2011)。桌上遊戲美術設計之研究。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文。
    張鈺婕(2009)。文化觀光景點旅遊摺頁及其地景書寫分析。國立東華大學社會發展研究所碩士論文。
    陳秋伶(2014)。桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況。國立高雄應用科技大學觀光與餐旅管理研究所碩士論文。
    陶大瑜(2010)。PixelArt的發展及其應用現況。國立臺灣科技大學設計研究所碩士論文。
    曾惠民(2003)。Pixel Style網站設計元素對使用者意象影響之研究。銘傳大學設計管理研究所碩士論文。
    黃敏哲(2006)。醫學多媒體教材創作-以解剖學為例。輔仁大學應用美術學系碩士論文。
    黃微珊(2017)。高雄市旗津老街遊客觀光吸引力、體驗價值與重遊意願之研究。國立屏東大學生態休閒教育教學系碩士論文。
    潘擇維(2016)。APP遊戲《口袋裡的福爾摩沙》創作論述與像素藝術在遊戲創作上的運用與研究。國立臺中科技大學多媒體設計系碩士論文。
    黎斌儷(2012)。文化特色活化地方觀光產業發展之研究-以嘉義縣板頭社區為例。南華大學出版與文化事業管理研究所碩士論文。
    謝依秀(2013)。像素藝術形式在繪畫創作上的運用與研究:以排灣族人面為例。國立東華大學藝術創意產業學系碩士論文。
    簡正宇(2007)。由像素概念強化全像點距陣系統之視認性研究。崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
    簡毓輝(2011)。台灣生態保育之探討-以Flash互動遊戲之創作為例。銘傳大學商業設計學系碩士論文。
    羅蓓立(2004)。像素風格在多媒體電子童書的創作與應用-以十二生肖故事為例-。輔仁大學應用美術學系碩士論文。

    中文期刊:
    王韋堯、許峻誠(2006)。等距圖形簡化之設計實作研究。藝術教育研究,11,33-55。
    余雯親、張長義(2007)。文化觀光對地方發展影響之研究-以集集支線車埕社區為例。華岡地理學報,20,59-76。
    周永暉、歐陽忻憶、陳冠竹(2018)。台灣觀光2020永續發展策略。台灣當代觀光,1(1),1-20。
    范丙林(2011)。桌上遊戲應用於環境教育之研究。100年度國立臺北教育大學發展學校重點特色計劃案成果報告書。臺北市:國立臺北教育大學。
    梁鴻栩(2015)。好戲上桌 國資圖美式桌上遊戲展。書香遠傳,121,12-15。
    許峻誠、王韋堯(2010)。圖形外形特徵數量與簡化程度之認知研究。設計學報,15(87-105)。
    陳以超(1997)。文化與觀光。觀光教育,15(1),13-17。
    程筱玟、蘇文清(2018)。像素藝術人物頭像之抽象化程度研究。第十一屆跨域設計產學國際研討會暨全國流行設計研討會。高雄市:樹德科技大學。
    楊文燦、鄭琦玉(1995)。遊憩衝擊認知及其與滿意度關係之研究。戶外遊憩研究,8(2),109-132。
    蘇岱崙(2015)。動手又動腦的遊戲式學習。親子天下,69,136-139。

    英文論文期刊:
    Craik, J. (1995). Is Cultural Tourism Viable, Smarts, 2,6-7.
    Erik Cohen. (1979). A Phenomenology of Tourist Experiences, Department of Sociology and Social Anthropology, The Hebrew University of Jerusalem.
    Lew, A. (1987). A framework of tourist attraction research. Annals of Tourism Research, 14, 533-575.
    Milman, A. (1998). The impact of tourism and travel experience on senior travelers’ psychological well-being. Journal of Travel Research, 37, 166-170.
    Otto, J.E. and Ritchie, J. (1996). The Service Experience in Tourism. Tourism Management, 17(3):165-174.
    Peter, M., & Weiermair, K. (2000). Tourist attraction and attracted tourist: how to satisfy today’s fickle tourist clientele, Journal of Tourism Studies, 11(1), 22-29.
    Reynolds, T. J., & Gutman, J. (1984), Advertising is image management. Journal of Advertising Research, 24(1), 27-36.

    網路資料:
    文化部(2016)。2016年文化觀光產值估計摘要。取自:https://stat.moc.gov.tw/Research_Download.aspx?idno=1112
    王開立(2013)。像素風格。2013年6月6日,取自:https://issuu.com/myboook/docs
    台北文藝行旅(2016)。Facebook官方粉絲專業。取自:https://www.facebook.com/LittleJourneyInTaipei/
    交通部觀光局(2017)。中華民國106年來臺旅客消費及動向調查。取自:https://admin.taiwan.net.tw/Handlers/FileHandler.ashx?fid=daaddd30-037b-4b6f-ac4c-27be064bb8b9&type=4&no=1
    怪e紅傑克(2013)。桌上遊戲的主題機制。童教桌遊研究院(憶童趣教遊)。2013年1月30日,取自:http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/108805821-%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E6%A9%9F%E5%88%B6
    新天鵝堡桌遊(2012)。東海道 Tokaido。取自:http://www.swanpanasia.com/products/tokaido
    許嘉麟(2014)。涵蓋史地、包羅萬象:遊戲中也能學習。大紀元時報。2014年1月30日,取自:http://www.epochtimes.com.tw/n81587.htm
    新竹縣政府交通旅遊處(2011)。北臺區域文化觀光整合暨行銷計畫。取自:http://ntdc.sw168.info/wp-content/uploads/documents/%E5%8C%97%E5%8F%B0%E5%8D%80%E5%9F%9F%E6%96%87%E5%8C%96%E8%A7%80%E5%85%89%E6%95%B4%E5%90%88%E6%9A%A8%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E8%A8%88%E7%95%AB%E6%9C%9F%E6%9C%AB%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%9B%B8.pdf
    劉力君(2017)。遊藝樂無窮:運用桌遊媒材優化視覺藝術學習活動。2017年8月21日,取自:http://ceag.tyc.edu.tw/ceag/download.php?file=59a8eeb7bb838&file_name=%E8%A6%96%E8%A6%BA01-20170821-%E7%A0%94%E7%BF%92
    Gokids 玩樂小子(2016)。環遊世界八十天 桌上遊戲 (中文版) Around The World In 80 Days。取自:https://www.gokids.com.tw/product/goods_detail.php?goods_id=655
    Adobe Photoshop 使用手冊(2018年10月19日)。重新調整影像尺寸。取自:https://helpx.adobe.com/tw/photoshop/using/resizing-image.html
    Board Game Geek ( 2010, August 1 ). Travel. Message posted to https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1097/travel
    Jamill Doghair(2006)。何謂遊戲?。天鵝桌遊報。2006年6月16日,取自:http://swanpanasia.com/blog/?p=7
    Kenneth Ng. ( 2015, Nov 12 ). Pixel Art Tutorial, Part 1: Basics & Tools. GAMASUTRA. Message posted to https://www.gamasutra.com/blogs/KennethNg/20151211/261577/Pixel_Art_Tutorial_Part_1_Basics__Tools.php
    Tom Vasel ( 2005, Oct 12 ). Real men play board games. [Msg 73] Message posted to https://boardgamegeek.com/thread/82783/interviews-optimist-73-wolfgang-kramer-el-grande

    下載圖示
    QR CODE