簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 何宣瑾
HO, Huan-Jin
論文名稱: 遊戲式虛擬教具對國小生分數概念學習的影響
Effects of Game-Supported Virtual Manipulatives on Students’ Fraction Concepts Learning
指導教授: 邱貴發
Chiou, Guey-Fa
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 65
中文關鍵詞: 虛擬教具遊戲式學習分數學習
英文關鍵詞: virtual manipulatives, game-based learning, fractions
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:219下載:34
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本研究旨在探討遊戲元素融入虛擬教具對分數學習之影響。以國小五年級學生的分數概念學習為例,將遊戲元素融入一般虛擬教具設計成遊戲式虛擬教具,檢證學生使用遊戲式虛擬教具之學習成效,並檢視學生使用遊戲式虛擬教具之學習動機與態度。
    研究採準實驗設計,參與者為新北市新莊區某公立國小五年級學生共52名,實驗組與控制組各為26人。實驗組使用遊戲式虛擬教具,控制組則使用一般虛擬教具。研究工具除了兩款虛擬教具之外,尚有研究者設計之學習動機問卷、態度問卷、學習單及分數成就測驗卷。以前測與後測檢視學生的學習成效,並以問卷與學習單的數據歸納學生對遊戲式虛擬教具的學習動機與態度。
    研究結果顯示,使用遊戲式虛擬教具的學生,其學習成效優於使用一般虛擬教具的學生。前者的平均進步分數較後者為高,且兩組之間有顯著差異。學生對遊戲式虛擬教具持正向態度,且其學習動機高。整體而言,遊戲式虛擬教具對學生學習有正面的影響。

    This research was to infuse game-supported elements into virtual manipulatives, and to investigate the effectiveness of the game-supported visual manipulatives on fifth grade students’ learning of fraction concepts. This study also examined students’ learning attitudes toward fractions, and their learning motivations toward fractions.
    52 of grade fifth students from elementary school in Xinzhuang District of New Taipei City participated in the study. Each of the experimental group and the control group has 26 students. The experimental group used a game-supported virtual manipulatives, and the control group used a general virtual manipulatives. A pretest and a posttest on fraction concepts were administered to two groups, learning attitude and learning motivation questionnaires were applied to experimental group.
    The results shows that students who used game-supported virtual manipulatives have better performance on fraction concept test than the control group, the experimental group has a high learning motivation and a positive attitude toward game-supported virtual manipulatives.

    附表目錄 IV 附圖目錄 V 第一章 緒論 1  第一節 研究背景  1  第二節 研究目的與待答問題  2  第三節 名詞釋義  3  第四節 研究限制  4 第二章 文獻探討  7  第一節 分數學習的困難  7  第二節 虛擬教具  9  第三節 遊戲式學習  11  第四節 結語  17 第三章 研究方法  19  第一節 研究歷程  19  第二節 研究對象  21  第三節 研究工具  21  第四節 實驗程序  33  第五節 資料處理與分析  36 第四章 結果與討論  37  第一節 學習成效  37  第二節 學習動機  40  第三節 學習態度  43  第四節 討論  45 第五章 結論與建議  47  第一節 結論  47  第二節 建議  48 參考文獻  49 附錄ㄧ 分數的乘法 分數知識測驗卷(前測)  54 附錄二 分數的乘法 學習成就測驗卷(後測)  56 附錄三 ARCS 學習動機量表  58 附錄四 學習態度問卷  60 附錄五 分數的乘法 學習單  62 附錄六 參與者回饋  64

    江玉玲(民99)。數學虛擬教具對等值分數概念學習的影響。臺灣師範大學資訊教育學系學位論文。

    江孟真(民95)。 設計與實作一個使用不對等策略之小組數學練習競爭式數位遊戲。中央大學資訊工程學系學位論文。1-79。

    呂玉琴(民80)。國小學生分數概念:1/2 vs 2/4。

    吳鴻輝(民93)。合作式線上遊戲與數學教學成效之評估 。

    莊世偉(民92)。線上數學遊戲的合作與競爭模式設計。國立臺北教育大學數理教育研究所學位論文。1-70。

    周文忠、林宗翰(民99)。實體與虛擬教具於教師教學應用上之省思. Journal of Computer Science and Application, vol6 No.2, December 2010, pp.33-46。

    林中斌(民93)。遊戲融入國小數學科教學活動之探究。國立臺北教育大學數理教育研究所學位論文。1-161。

    邵明宏(民96)。使用電腦遊戲模式學習國小數學之探究--以數與計算單元為例。中興大學資訊科學系學位論文。 1-79。

    林嘉玲(民89)。 數學遊戲融入建構教學之協同行動研究。國立花蓮師範學院國小科學教育研究所未出版碩士論文。

    胡長銘(民90)。虛擬教具應用於國小四年級角度概念教學之影響研究。交通大學理學院科技與數位學習學程學位論文。

    葉盛昌(民91)。遊戲式數學教學模式對學生數學學習的影響。國立台中師範學院數學教育學系在職進修教學碩士學位班碩士論文。

    鄭千佑(民96)。虛擬教具對國小學生等值分數彈性思考表現之影響。 臺灣師範大學資訊教育學系學位論文。1-121。

    蘇美菁(民95)。WebQuest 教學策略對國小高年級學童高層次思考與學習動機之影響。成功大學教育研究所學位論文。 1-145。

    蘇薇蓉、劉曼麗(民90)。國小六年級學童對不同情境中分數乘法的解題能力之研究。Proceeding of 2009 The First Conference on Technology and Mathematics Education

    Ahmad, W. F. B. W., Shafie, A. B., & Latif, M. H. (2009). Role-playing game-based learning in mathematics. Computer & Information Sciences department EE Department, Universiti Teknologi PETRONAS, 31750.

    Armstrong, B.E & Bezuk, N.(1995).Multiplication and Division of Fraction :The Search for Meaning.In J.T. Sowder & B.P. Schappelle (Ed.) , Providing a Foundation for Teaching Mathematics in the Middle Grades. p85-119. Albany, New York:State University of New York Press.

    Crawford, C. (1982). The Art of Computer Game Design (Electronic Version). Washington: Washington State University.

    Drickey, N. A. (2000). A comparison of virtual and physical manipulatives in teaching visualization and spatial reasoning to middle school mathematics students. (Doctoral dissertation, Utah State University, 2000). Dissertation Abstracts International, 62(02), 499A. (UMI No. 3004011)

    Freeman, B. (2012). Using digital technologies to redress inequities for English language learners in the English speaking mathematics classroom. Computers & Education, 59(1), 50-62.

    Hwang, G. J., & Wu, P. H. (2012). Advancements and trends in digital game‐based learning research: a review of publications in selected journals from 2001 to 2010. British Journal of Educational Technology, 43(1), E6-E10.

    Huang, S. H., Wu, T. T., Chen, H. R., Yang, P. C., & Huang, Y. M. (2012, March). Mathematics Assisted Instruction System of M/U-Learning Environment. In Wireless, Mobile and Ubiquitous Technology in Education (WMUTE), 2012 IEEE Seventh International Conference on (pp. 301-305). IEEE.

    Kieren,T.E.(1993).Rational and Fractional Numbers:From Quotient Fields to Recursive Understanding. In T.P. Carpenter,E. Fennema, & T.A. Romberg (Ed.),Rational Numbers:an Integration Research. p49-84. Hillsdale,New Jersey:Lawrence Erlbaum Associates.

    Khalid, A., & Azeem, M. (2012). Constructivist Vs Traditional: Effective instructional approach in teacher education. International Journal of Humanities and Social Science, 2(5), 170-177.

    Lomas D., Ching D. Stampfer E., Sandoval M.,& Koedinger K. (2011)
    Battleship Numberline : A Digital Game for Improving Estimation Accuracy on Fraction Number Lines. Society for Research on Educational Effectiveness.

    Moyer, P. S., & Suh, J. M. (2011). Learning mathematics with technology: The influence of virtual manipulatives on different achievement groups. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, (teal_facpub).

    Moyer, P. S., Bolyard, J. J., & Spikell, M. A. (2002). What are virtual manipulatives?. Teaching children mathematics, 8(6), 372-377.

    Moyer, P. S., Niezgoda, D., & Stanley, J. (2005). Young children’s use of virtual manipulatives and other forms of representation. In B. Masalski (Ed.), NCTM 2005 yearbook: Technology supported mathematics environments (pp. 17-34). Reston, VA: National Council of Teachers of Mathematics.

    Munn, N. L., Fernald, D. L., & Fernal, P. S.(1969). Introduction to psychology.Bosten : Hougmton Miffin Co.

    National Library of Virtual Manipulatives (1999) Fractions - Rectangle Multiplication. Retrieved May 15, 2013, from http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_194_g_3_t_1.html?from=grade_g_3.html

    Papastergiou, M. (2009). Digital Game-Based Learning in high school Computer Science education: Impact on educational effectiveness and student motivation.Computers & Education, 52(1), 1-12.

    Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

    Prensky(2007) Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

    Raphael, D., & Wahlstrom, M. (1989). The influence of instructional aids on mathematics achievement. Journal for Research in Mathematics Education, 20(2), 173-190

    Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Jersey:New Riders.

    Suh, J., Moyer, P. S., & Heo, H. J. (2005). Examining technology uses in the classroom: Developing fraction sense using virtual manipulative concept tutorials. Journal of Interactive Online Learning, 3(4), 1-21.

    Yuan, Y. (2009). Taiwanese Elementary School Teachers Apply Web-based Virtual Manipulatives to Teach Mathematics. Journal of Mathematics Education, 2(2), p.108-121.

    下載圖示
    QR CODE