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研究生: 莊瑞皓
Chuang, Jui-Hao
論文名稱: 實驗型桌遊對學生學習科學過程技能之成效
The effect of experimental board games on students’ learning of scientific process skills
指導教授: 張俊彥
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科學教育研究所
Graduate Institute of Science Education
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 56
中文關鍵詞: 科學過程技能實驗型桌遊基礎電路化學電池
英文關鍵詞: scientific process skills, experimental board games, circuit, chemical battery
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU201900356
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:194下載:43
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  • 本研究旨在於透過實驗型桌遊教學了解學生學習科學過程技能之成效,參考國中理化實驗內容,設計並製作出電化學概念為主的實驗型桌遊「電流之戰」。研究對象為北部某兩間女中合計三個班級的70名學生,以及理化老師12名。本研究使用「電流之戰」作為教學媒材,每四名學生一同進行桌遊學習。本研究發現學生經過「電流之戰」的活動,在科學過程技能有顯著進步;不同背景的學生對於學習科學過程技能無顯著差異;理化老師普遍認為「電流之戰」適用於教學現場,同時也有意願於課堂中使用「電流之戰」進行教學。本研究也歸納實驗的優劣,期望作為未來研究者設計實驗型桌遊時的參考與建議。

    The purpose of this study is to understand the effect of students' learning of scientific process skills through experimental board games. With reference to the content of physics and chemistry experiments in the country, the experimental type of board game "Current War" is designed and produced. The study consisted of 70 students from three classes in the north and a total of 12 science teachers. This study used "Current War" as a teaching medium, and every four students played the board game together. This study found that students have made significant progress in scientific process skills through the "Current War"; students from different backgrounds have no significant differences in learning science process skills; science teachers generally believe that "Current War" applies to the teaching site, and there is also a willingness to use "Current War" in the classroom for teaching. This study also summarizes the advantages and disadvantages of the experiment, and hopes to be used as a reference and suggestion for future researchers to design experimental board games.

    目錄 第壹章、 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第貳章、 文獻探討 6 第一節 科學過程技能 6 第二節 桌遊 11 第三節 學習者背景能力 15 第參章、 研究方法 17 第一節 桌遊設計 17 第二節 研究流程 29 第三節 研究對象 30 第四節 評量工具 30 第五節 資料收集 31 第六節 分析方法 33 第肆章、 結果 34 第一節 遊玩「電流之戰」後,學生科學知能的變化 34 第二節 學生對於「電流之戰」的感受 35 第三節 不同背景的學生在桌遊中學習科學過程技能之成效 37 第四節 理化老師對於「電流之戰」的看法 43 第伍章、 討論 45 第一節 實驗型桌遊配件 45 第二節 遊玩「電流之戰」後,學生科學知能的變化 46 第三節 學生對於「電流之戰」的感受 47 第四節 不同背景的學生在桌遊中學習科學過程技能之成效 48 第五節 理化老師對於「電流之戰」的看法 49 第陸章、 結論 50 第柒章、 建議 51 參考文獻 52

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