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研究生: 羅春煌
論文名稱: 數位科技藝術中以影子表現多維空間感與投影之創作
The Creation and Research which Ghostliness Express Multiple Space
指導教授: 康台生
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 95
中文關鍵詞: 影子數位科技藝術裝置藝術投影藝術
英文關鍵詞: shadow, digital technical art, equipment art, projecting.
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:182下載:35
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  • 〝影子〞自古以來都是一個有趣的議題,簡單的說影子是人們簡化的意象,當我們看影子時它是沒有表情的,所以也有了更多的想像,也因如此影子在人們的心目中有個多重的意象。本創作利用影子的多元的特性與數位藝術科技,再現一個有趣的空間。這空間中,不再單單只有平面的影像,也利用投影與裝置表現出多維的空間感。

    在創作的過程中,除了二維的影像、三維的投影與裝置與四維的時間。除此,在空間的規劃上,利用觀看電影的效果,讓觀者進入作品時就像進入一個黑盒子一樣,可以有無限的想像。

    在研究的部份,本研究利用文獻探討與案例分析,達成以下的目的:

    1.透過文獻的討論,討論影子在於人心理的印象。

    2.經由文獻探討分析,在平面與真實空間中的多維度空間;
    並經由案例討論與分析如何產生多維空間感。

    3.結合數位藝術、投影藝術和後現代的思維,利用投影的方式,
    再現一個有趣的場景與情境。

    Abstract

    "Shadows" have been an interesting issue since ancient times. Simply defined, shadows are simplified human images. When we look at a shadow, it doesn't have any expressions. Thus, looking at it, we are more imaginative. As a result, the shadow has multiple images in our mind's eye. This creation expresses an interesting dimension through multiple features of shadows and digital artistic technique. In this dimension, there are not only flat images, but also multiple sense of dimension through projection and equipment.

    During the process of creation, we set man and woman as the discussed theme. In modern society, we have some confusion of genders. What's more, we must have the trait of possessing each other. And we express the theme by using the ambiguity of shadows. In addition to the image of two dimension, and the projection and equipment of three dimension, we have the fourth dimension, time. Moreover, by the planning of dimension, I use the effect of watching movies. While the visitors are viewing my works, they are like entering a black box with infinite imagination.

    As far as the research is concerned, I use the discussion of documents and the analysis of examples to achieve the following purposes.

    1. Discuss the impression of shadows in human's mind through the discussion of documents.

    2. Research and analyze the multiple dimension between the flat and real dimension through the document. Besides, discuss and anylyze how to produce the feeling of multiple dimension through the examples.

    3. Combine digital art, projecting art and post-modern thought, and express an interesting scene and situation through projection.

    key words: shadow、digital technical art、equipment art、projecting.

    目錄 第壹章 緒論……………………………………………………………..1 第一節、創作動機……………………………………………………1 第二節、研究與創作目的……………………………………………4 第三節、創作流程……………………………………………………5 第四節、研究方法……………………………………………………6 第貳章 文獻探討………………………………………………………..7 第一節、影子…………………………………………………………7 第二節、虛與實空間的探討………………………………………..17 第三節、隱喻與象徵………………………………………………..29 第四節、科技藝術…………………………………………………..33 第参章 影子與空間創作案例分析…………………………………...46 第一節、作品介紹…………………………………………………..47 第二節、分析比較其表現方式與使用的技術…………………….50 第三節、比較各作品與觀眾之間的互動與感受………………….53 第肆章 創作理念、方法與表現……………………………………..56 第一節、創作發想…………………………………………………56 第二節、創作重點與方向…………………………………………57 第三節、創作流程與技法…………………………………………59 第伍章 創作理念與作品說明………………………………………62 第一節、創作理念………………………………………………..62 第二節、作品的發展過程與說明………………………………..63 第三節、創作設計與畫面說明…………………………………..68 第四節、作品中音樂的配置……………………………………..85 第陸章 創作作品實際呈現…………………………………………87 第一節、展場的實際狀況……….………………………………..87 第二節、作品與觀眾………….…………………………………..89 第柒章 結論、建議與後續研究……………………………………92 參考文獻…………………………………………………………...…..94

    中文書籍
    1. 楊清田著(民81) 反轉錯視原理與圖形設計研究。台北:藝風堂
    2. 曾文中譯,Parramons Editorial Team 著(民86)光與影的秘密。台北:三民書局
    3. 創意精選-海報設計篇(民89)。台北:藝風堂
    4. 潘東坡(民90)平面設計創意手法72變。台北:視傳文化
    5. 高秀蓮(民92)影子的雙刃性。高雄:復文圖書出版
    6. 劉錫慶、李保初 主編,1996,寫作技法辭典:商務印書館。
    7. 李暉,2001,文學比喻與比喻圖形,伊定邦(主編),長沙市:湖南科學技術出版
    8. 汪曉春,2005,產品設計中界面的隱喻,裝飾,1。
    9. 凌繼堯、徐恒醇,2000,藝術設計學,上海:上海人民出版社
    10. 林銘煌(民92)工業設計思潮-設計思潮與產品造型系列第一部,台北市:全華
    11. 謝卉、譚 日斤,2003,創意源-創意圖形,湖北:湖北美術出版社
    12. Catharine Fishel、Bill Garder 著,林崇宏 譯(民93)國際標誌設計彙編-精選創意商標設計2000。台北:視傳文化
    13. 謝芝玲(民95)數位藝術創作。台北:碁峰
    14. 林崇宏(1999),設計原理,台北:全華科技圖書
    15. 林銘泉(1996),造形(一) ,台北:三民書局
    16. 陳俊宏 民93,視覺傳達設計概論,台北:全華科技圖書
    17. 林書堯 1993,色彩學,台北:三民書局
    18. 譚興萍 1975,繪畫透視學,台北:正中書局
    19. E.H.GOMBRICH著,雨云 譯(民92),藝術的故事,台北:聯經
    20. 劉其偉 1984,現代繪畫理論,台北:雄獅圖書
    21. 王秀雄(民91),美術心理學,台北:台北市立美術館
    22. Richard Appignanesi著,Chris Garratt繪畫,黃訓慶譯(民85)後現代主義。台北: 立緒文化
    23. 河合隼雄,羅珮甄 譯2000,如影隨形-影子現象學。台北:揚智文化。

    參考論文
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    26. 郭美琦,「影子表現在平面設計之視覺認知的研究與應用」,國立台灣師範大學,碩士論文,民國八十九年。
    27. 林巧懿,「隱喻手法在互動式介面設計之研究-「介面症候群」創作」,國立台灣師範大學,碩士論文,民國九十五年。
    28. 陳子煜,超現實表現手法在設計繪畫創作之研究─以空間視覺效果為例,國立台灣師範大學,碩士論文,民國九十三年。
    29. 吳細顏,再造-生命‧時間‧壓縮 ,國立臺北藝術大學 ,碩士論文,民國九十二年。
    30. 楊志豪,高速的滯留:時間拼圖與空間虛擬,國立臺北藝術大學,碩士論文,民國九十三年。
    31. 蘇福隆,數位藝術之空間擬像-從傳統平面至數位藝術之創作研究,國立嘉義大學,碩士論文,民國九十二年。
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    外文資料
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    3. Brad Haseman & John O′Toole 2005,戲劇實驗室學與交的實踐(黃婉萍.陳玉蘭譯),台北:財團法人成長文教基金會
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    期刊資料
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    3. 洪佩君(民95)。劇場空間裡的電影。藝術欣賞。2:6 ,72-75。
    4. 莊浩志(民91)。數位藝術美學之探討。美育。130,63-71
    5. 李貞儀(民91)。數位藝術行銷的透視觀點 - 電子影音藝術的美學風格及未來可能發展探析。美育。136,85-89
    6. 葉郁田,2000。關於「數位藝術」。藝術觀點,5,84-85
    7. 張恬君(民92)。資訊時代的藝術哲思。國立台灣美術館館刊。52,4-11
    8. 陳永賢(民94)。身體與行為於錄像藝術創作之探討。藝術欣賞。1:7,35-43
    9. 姚瑞中 (民91)。錄影裝置藝術---90年代台灣裝置藝術狀況(7)。典藏今藝術。119,96-102
    10. 葉瑾睿(民91)。煮酒論英雄---淺談錄影藝術加之緣起。典藏今藝術。113,91-95
    11. 朱仕賢(民92)。閱讀基雄.布東斯基(影子)作品。造形藝術學刊。06,291-308

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