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研究生: 鄭智文
Cheng, Chih-Wen
論文名稱: 整合前瞻科技 創新影視產業的發展策略-以虛擬實境為例
Integrating Edge Technologies Film and Television Industrial Innovation Strategy:The Case of Virtual Reality
指導教授: 謝璧蓮
Shieh, Bih-Lian
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA)
Executive Master of Business Administration
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 77
中文關鍵詞: 虛擬實境大數據人工智慧混合實境擴增實境影視串流區塊鏈物聯網線上線下
英文關鍵詞: BigData, MR
DOI URL: http://doi.org/10.6345/THE.NTNU.EMBA.035.2018.F08
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:266下載:51
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  • 影視產業正面臨第三波數位科技革命的轉型浪潮,台灣的影視內容製作公司該如何整合過內科技供應鏈和人才,搶在浪頭趁風而起,將國內影視產業更橫向拓展推向國際。
    視覺革命往往是改變世界的主要動力引擎,VR科技將會改變影視產業,帶動周邊軟硬體感應系統的市場,並開拓出遊戲電影的新形態影視類別(第八藝術)影視。影視產業最大的風險在於觀眾的喜好和需求難以預估,靠大數據(BigData)優化劇本和預估票房的應用日趨成熟;透過AI、MR(AR)技術來優化後製作業和發行決策的影視應用也越來越多。透過數位發行、社群行銷來取得粉絲行為和輿情數據,以及影視串流(OTT)平台和區塊鏈(Block Chain)智慧合約的崛起也打破了傳統的發行和播映方式。在5G IoT的推動下,結合線上線下(O2O)打造跨媒體的內容智權生態圈是影視產業的終極目標。
    本研究將彙整出最適發展策略和商業模式,供國內影視製作公司策略參考。

    The film and television industry is facing a wave of transformation in the third wave of digital technology revolution. How Taiwan's film and television content production companies integrate internal technology supply chains and talents will grab the wind and rise in the wind, and will further expand the domestic film and television industry to the international level.
    The visual revolution is often the main engine to change the world. VR technology will change the film and television industry, drive the market for peripheral software and hardware sensing systems, and open up a new form of film and television movie (eighth art) film and television. The biggest risk of the film and television industry is that viewers’ preferences and demand are difficult to predict. The use of big data to optimize scripts and estimate box office applications is maturing; AI and MR(AR) technologies are used to optimize post-production and distribution decision-making. Applications are also increasing. The acquisition of fan behavior and public sentiment data through digital distribution, community marketing, and the rise of OTT platform and Block Chain wisdom contracts have also broken the traditional way of distribution and broadcast. Under the impetus of 5G IoT, combining the online and offline (O2O) to create a cross-media content intellectual power ecosystem is the ultimate goal of the film and television industry.
    This study will summarize the most appropriate development strategies and business models for the reference of domestic film and television production companies.

    誌謝 2 中文摘要 3 ABSTRACT 4 目錄 5 圖目錄 7 表目錄 9 第壹章 緒論 10 第一節 研究背景和動機 10 第一項 研究背景 10 第二項 研究動機 12 第二節 研究問題和範圍 13 第一項 研究問題 13 第二項 研究範圍 14 第三節 研究對象和目的 15 第一項 研究對象 15 第二項 研究目的 16 第四節 研究流程 17 第貳章 影視前瞻科技 18 第一節 影視科技現況-3D、4D、5D、7D、9D技術 19 第二節 影視產製(製片)前瞻科技 24 第一項 前製-大數據劇本決策、劇本優化、受眾分析、劇組選角 24 第二項 拍攝-虛擬實境 29 第三項 後製-多元感官模擬器和自然互動界面 34 第三節 影視發行(營銷)前瞻技術 36 第一項 智權-區塊鏈、自動內容辨識 36 第二項 發行-大數據發行策略評估 38 第三項 宣傳-數位行銷(社群、眾籌)、推薦服務 39 第四節 影視播映前瞻技術 40 第一項 線上-OTT影音串流平台、網路院線、影音壓縮 40 第二項 線下-VR主題館(LBVR)、戲院直播、沉浸式劇院 42 第三項 互動式影視-機器視覺、機器學習、深度學習 45 第參章 文獻分析 創新理論和商業模式 48 第一節 創新理論 48 第二節 商業模式 51 第肆章 研究方法和架構 54 第伍章 個案分析 55 第一節 專家訪談 55 第二節 研究發現-影視科技路徑圖和商業模式圖 61 第三節 最適發展策略 66 第四節 個案實證 68 第陸章 結論與建議 70 參考文獻 72 附件 73

    書目
    1. 麥克·海姆「虛擬現實的形上學」(The Metaphysics of Virtual Reality)

    研究報告
    1. Cisco VNI™ https://www.cisco.com/c/en/us/solutions/service-provider/visual-networking-index-vni/index.html
    2. PwC「2017-2021年全球娛樂暨媒體業展望報告」(Global Entertainment and Media Outlook 2017-2021)2017.06
    3. Disney Research https://www.disneyresearch.com/publication/factorized-variational-autoencoder/
    4. 文化部 文創產業內容及範圍(2015.09.16)
    5. 文化創意產業推動服務網 第三篇 文創產業發展重要議題
    http://cci.culture.tw/upload/cht/attachment/f9d365fb502b883909712207a4808f01.pdf

    其他
    1. 天下雜誌「探索與創造」論壇李安談話 https://www.youtube.com/watch?v=hI96SlfzZ0w
    2. Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Binocular_vision
    3. 3D運作原理 https://www.zeiss.com.tw/vision-care/zh_tw/better-vision/zeiss-precision-optics/fascination-zeiss/how-3D-spectacles-work.html
    4. 3D攝影(左)、投影(右)原理 Tai Shimizu網站
    http://taishimizu.com/193/3D-Considered-Harmful
    5. 6DOF Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_freedom
    6. 威秀官網:4DX特色 https://www.vscinemas.com.tw/brand/editor.aspx?A=1&B=23
    7. Beston官網 http://www.bestonkidsrides.com/7d-cinema-equipment/
    8. Xindy官網 https://www.alibaba.com/product-detail/Dynamic-VR-Egg-Cinema-9D-Movie_60314791523.html
    9. 2D、3D、VR影視差異比較 http://bbs.huhuvr.com/thread-5347-1-1.html
    http://www.smpiggy.com/article/vr-Aspatial-audio
    http://www.dv-asia.com/blog/?p=3229
    10. Cinemersia 過失殺人 Manslaughter 製作公司 https://www.cinemersia.com/

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