研究生: |
蘇于庭 Su, Yu-Ting |
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論文名稱: |
《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現 Study on the Connection between the Story and Myth of "Sword Five"—Concurrently Discuss the Use and Presentation of "Classic of Mountains and Seas" |
指導教授: |
鍾宗憲
Chung, Chung-Hsien |
口試委員: | 黃明理 周志煌 |
口試日期: | 2021/06/23 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
國文學系國文教學碩士在職專班 Department of Chinese_In-service Teacher Master's Program of Chinese Instruction |
論文出版年: | 2021 |
畢業學年度: | 109 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 141 |
中文關鍵詞: | 軒轅劍 、神話重述 、英雄之旅 、山海經 、電玩遊戲劇本 |
研究方法: | 文件分析法 |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202100902 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:171 下載:19 |
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隨著科技日新月異,文本載體多樣化,由白紙演化至電視、廣播而至網路,擴大了文本範圍,不再侷限於紙張。從2005年胡歌及劉亦菲所演《仙劍奇俠傳》以及2012年胡歌及劉詩詩所演《軒轅劍之天之痕》開始,發現電玩遊戲成為了連續劇來源,電玩遊戲替戲劇劇本注入新血。而《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍之天之痕》為臺灣大宇資訊旗下之單機電玩作品,其中《軒轅劍》更是以真實歷史為時空,重述不少歷史事件於現當代,提供玩家不同新思維。而《軒轅劍》系列從1990年橫跨至今2021年已經經歷不少代的作品問世,《軒轅劍》系列也慢慢形成自己的世界觀。其中在《軒轅劍伍》時更是打出重述經典《山海經》的標語,首次架空的冒險空間也讓不少玩家期待萬分。
電玩遊戲是故事新載體,然在這新式載體內《軒轅劍伍》如何透過電玩劇本去重述神話,又如何化用《山海經》於作品之中讓當代體驗其價值,而電玩遊戲這類的新載體要如何傳遞故事情節,是此次研究的主要目的。
書籍
1. 袁珂:《山海經校注》,(臺北:里仁書局,2004年)
2. 魯迅:《中國小說史略‧神話與傳說》,(臺北:五南文庫,2009年)
3. 方祖燊:《小說結構》,(臺北:三民,1995年)
4. Carol S‧Pearson著,徐慎恕、朱侃如、龔卓軍譯:《內在英雄:六種生活的原型》,(新北:立緒文化出版,2000年)
5. Robert H. Hopcke著、蔣韜譯:《導讀榮格》,(新北:立緒文化,1997年)
6. Carl G.Jung主編、龔卓軍譯:《人及其象徵》,(新北:立緒文化,1999年)
7. 鄭麗玉:《認知心理學理論與應用》,(臺北:五南圖書,1993年)
8. 蕭菊貞:《故事的秘密:寫在劇本之前的關鍵練習》,(臺北:大塊文化,2017年)
9. Joseph Campbell著,朱侃如譯:《千面英雄》,(新北:立緒文化出版,1997年)
10.克里斯多夫‧佛格勒(Christopher Vogler)著,蔡鵑如譯:《作家之路》,(台北:商周出版,2013年)
11. 魯剛:《文化神話學》,(大陸,社會科學文獻出版社,2009年)
12. 姚一葦:《戲劇原理》,(臺北:書林出版,2004年)
13. 邱于芸:《用故事改變世界──文化脈絡與故事原型》,(臺北:遠流出版,2014年)
14. 榮欽科技:《遊戲設計概論》,(台北:碁峰資訊,2003年)
15. 邱于芸:《用故事改變世界──文化脈絡與故事原型》,(臺北:遠流出版,2014年)
16.瀧川龜太郎:《史記會注考證》,(臺北:文史哲出版,1997年)
17. (晉)皇甫謐撰,(清)宋翔鳳著:《帝王世紀》,(遼寧,遼寧教育出版,1997年)
18. 謝克寧等譯註:《太白陰經》,(北京:氣象出版社,1992年)
19. 劉禎、朱前明主編:《中國儺俗禮儀文化叢書:梅山儺祭》,(北京:北京時代華文書局,2017年)
20. 胡昭民、吳燦銘著:《遊戲設計概論》,(新北:博碩文化,2015年)
期刊
1. 李長潔:〈回家與旅行之間:過程語藝與手遊《旅行青蛙》〉,2020年,《資訊社會研究》第三十九期。
2. 柯瞬智:〈傳播研究轉向:瞭解電玩遊戲〉,2010年,國立政治大學,新聞學研究102期。
3. 關萍萍:〈電子遊戲敘事性解讀〉,2010年,江蘇,淮陰師範學院學報,32卷1期。
4. 韓云波:〈大陸新武俠和東方奇幻中的「新神話主義」〉,2005年,重慶,西南師範大學學報。
5. 葉舒憲:〈比較視野下的新神話主義:再論新神話主義──兼評中國重述神話的學術缺失傾向〉,2007年,上海,《中國比較文學》,第4期。
6. 羅品欣:〈外表下的迷思──解構青少年的身體意象〉,2008年,國立臺灣師範大學,中等教育59卷2期。
7. 陳智先:〈跨媒介下的文類轉移:電玩《哈利波特:神秘的魔法石》之敘事分析〉,2007年,嘉義,南華大學傳播與管理研究,第七卷第一期。
8. 孟君、何源堃:〈從「電影彩蛋」到「彩蛋電影」--基於超文本結構的電影在媒介現象考察〉,2020年,湖北:武漢大學,新聞與傳播評論地73卷第5期。
9. 葉永勝:〈神話重述的意義與策略〉,2012年,成都,天府新論第五期。
10. 洪慧珊:〈起源與流長-中國神話思想之黃帝傳說〉,2006年,桃園,南亞學報第二十六期。
論文
1. 陳世芬:《瑪麗亞與母親原型—榮格分析心理學派之評析》,2006年,新北:輔仁大學宗教學系,碩士。
2. 閆俊虎:《電子遊戲的敘事模式研究》,2014年,四川,重慶大學,廣播電視藝術學,碩士。
3. 雷曉青:《以《孫飛虎搶親》與《碾玉觀音》為例—論姚一葦的劇作技巧》,2007年,臺中,東海大學中文系,碩士。
文章
1. 葉舒憲:〈新神話主義與文化尋根〉, ,(大陸‧人民政協報 2010年。
2. 顧乃春:〈戲劇:幾個基本面向的認知〉,頁 30。 https://reurl.cc/5oQbMy
3. 老舍:〈一點小經驗〉。 https://reurl.cc/zbLKKQ
4.〈 跨過年輕族群,遊戲族群向下、上延伸到高低年齡層 〉:https://reurl.cc/bXa89M
5. DOMO小組開山始祖: https://reurl.cc/X6n5za
6. 永駐的時光 不一樣的 DOMO工作室:https://www.youtube.com/watch?v=xb5EW2m2JIM
7. 軒轅劍 6隱藏彩蛋位置 DOMO工作室:https://www.douxie.com/gonglve/5758.html
8. 軒轅劍 7domo工作室在哪裡: https://www.pi7.com/article/v54479.html
9. 李碩九 、 林慧瑛撰 :〈《 山海經 》 V.S.《 軒轅劍 》 —RPG遊戲中的經典重述 〉,此為臺師大活動週之撰文資料,頁 4。網路課程:http://ocw.lib.ntnu.edu.tw/course/view.php?id=374
10. 黃正謙 :〈 論 《 山海經 》 與中西神話比較的視角 ——《 山海經 》 導讀 〉, 網址 https://www.books.com.tw/web/sys_serialtext/?item=0010639565
11. 軒轅劍諸界世界觀 https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309403969357578434504
電子書
1. (清 )章太炎:《國故論衡‧文學總略》 (中國哲學書電子化計畫 )https://reurl.cc/rgv6rE
2. (漢 )班固:《白虎通德論‧卷五‧封禪》 ,,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/YWzrZx
3. (漢 )趙曄撰 (元 )徐天祜音注:《吳越春秋‧越王無余外傳》, ,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/Gd0RzA
4. (宋 )李昉:《太平預覽‧黃帝軒轅氏》, ,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/R6M7Zr
5. (明 )梁任:《漢魏叢書第 32冊 -神異經、別過洞冥記、述異記、王子年拾遺記》卷四, ,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/b5qOZo
6. (清 )薛貞:《歸藏》 ,,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/Y1Gx8o
7. (晉 )孔晁 《逸周書‧嘗麥解》 ,,(中國哲學書電子化計畫 ) https://reurl.cc/OXWWGX