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研究生: 吳忠恩
論文名稱: 台灣本土奇幻題材探討與創作
The Application of Taiwan native Fantasy theme Research and Design
指導教授: 周賢彬
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 126
中文關鍵詞: 奇幻奇幻文化奇幻插畫台灣奇幻
英文關鍵詞: Fantasy, Fantasy culture, Fantasy illustrations, Taiwan's Fantasy
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:158下載:40
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  • 本研究目的在於探討台灣本土文化元素,可否作為奇幻的題材,以作為文創產業的發想來源。並在蒐集與分析中,瞭解奇幻文化的起源、演進,以及近年的發展概況,可否提供在產業趨勢上作為參考。 接著在奇幻對「幻想」的啟發與創作教育上,是否有所影響。 最後並針對國外案例,對應導出「台灣本土奇幻題材」,以作為奇幻創作上的應用。然後依研究結果套用到實務創作上,以「台灣本土奇幻人物插畫創作」,作為研究與驗證。
    藉由研究奇幻題材的概念與原則,在分析成功案例中,探究奇幻的創作原因與緣起,以瞭解奇幻的取材模式與方法,進而對應台灣本土元素,以瞭解台灣自身文化的重要與珍貴。
    再經由實務的作品創作上,導入理論的探討與驗證,最後結論闡述奇幻的重要性,在產業發展上,在思想創作的啟發上,奇幻不僅是個類型,也是一種方法與態度。而台灣文化創作者們,應該更珍視自身文化寶庫,結合產業的創新作為,透過「奇幻」這個國際共通語言,將台灣文化傳導到全世界。

    The purpose of this research is to explore whether the local cultural elements of Taiwan can be used as fantasy themes so as to be adopted by commercial industries. During the collect and analyzing period of this research, it is to understand the origin, evolution, and recent development of “fantasy” culture, which could be referenced to grasp the trend of the industry. It further explores whether fantasy influences the "Inspiration" and creative education. Then by using foreign cases, it tries to map “native Taiwanese fantasy theme” with the application of fantasy creation. The research results is then applied to a set of art creation, demonstrated through Taiwanese “fantasy” figures illustration as media of expression.

    By adapting the concept and principles of fantasy themes from analyzed successful cases, this study explored the origin of the fantasy creation so as to understand the derived models and methods on creating it. Then the corresponding local elements of Taiwanese are matched to those models and methods. the understanding of the importance and value of Taiwan's own culture were emerged by the result.

    Through creative practice guided and verified by the theoretical approach, it concluded the importance of the “fantasy”. In creative industry and inspiration from creative thinking, “fantasy” does not only stand for an category of artwork but also a method and an attitude, as well as the value of native culture, therefore creators who inherit Taiwanese culture should value it more. The result of this study also suggested that creators could combine industrial innovation with the "Fantasy elements"- an international common language, so Taiwanese culture would spread to the whole world.

    第一章 緒 論 ......................................... 1 第一節 研究背景 ...................................... 1 第二節 研究動機與目的 ................................. 3 一、 研究動機 ........................................ 3 二、 研究目的 ........................................ 5 第三節 研究方法 ...................................... 7 一、 研究內容 ........................................ 7 二、 研究方法 ........................................ 8 三、 研究流程 ....................................... 10 第四節 研究範圍與限制 ................................ 11 一、 研究範圍 ....................................... 11 二、 研究限制 ....................................... 13 第二章 文獻探討 ..................................... 15 第一節 奇幻的名詞與定義 .............................. 15 一、 「奇幻」的詞源 .................................. 15 二、 以「奇幻 Fantasy」作為分類名詞的緣起 .............. 17 三、 奇幻的定義 ..................................... 20 四、 奇幻與科幻 ..................................... 26 第二節 奇幻的起源 ................................... 27 一、 最早的奇幻 ..................................... 27 二、 民族與地域文化的交流傳承 ........................ 28 三、 神話與傳說 .................................... 32 四、 東方的神話與傳說 ............................... 33 第三節 奇幻的歷史演進 ............................... 34 一、 故事的口耳流傳 ................................. 34 二、 小說書籍 ...................................... 35 三、 近代奇幻文化的興起 ............................. 38 第四節 近年歐美奇幻產業發展 .......................... 39 一、 小說書籍 ...................................... 40 二、 動漫與遊戲產業 ................................. 40 三、 電影與電視 ..................................... 41 第三章 奇幻取材案例研究 .............................. 46 第一節 魔戒系列 ..................................... 46 一、 魔戒小說在語言與神話的取材 ....................... 47 二、 魔戒電影在歐洲傳統建築的取材 ..................... 50 三、 藝術風格比對-- 雙塔與科隆大教堂 .................. 53 第二節 納尼亞傳奇 ................................... 59 一、 希臘、羅馬神話故事的取材 ......................... 59 二、 宗教與歐洲道統文化的取材 ......................... 60 三、 人類與動物組合的取材 ............................. 61 第三節 哈利波特系列 .................................. 64 第四節 分析歸納 ...................................... 67 第四章 台灣本土奇幻題材 ............................... 69 第一節 西方奇幻取材的東進 ............................. 69 一、 日本的奇幻文化 .................................. 70 二、 美、日奇幻取材自中國與台灣之案例 .................. 72 第二節 台灣的奇幻題材 ................................ 76 一、 台灣的神話與傳說 ................................ 76 二、 台灣的歷史故事與文化藝術 ......................... 80 三、 台灣與異國的文化融合 ............................. 80 四、 其他異國歷史文化與藝術的取材。 .................... 80 五、 異國題材之間可交融,並無衝突與限制。 .............. 81 六、 取材自人類、自然或非自然生物,並加以變化。 ......... 81 七、 宗教的題材 ..................................... 83 八、 現代的社會形態的題材 ............................ 85 第五章 創作流程與作品 ................................ 87 第一節 創作理念與目的 ................................ 87 一、 創作理念 ....................................... 88 二、 創作目的 ....................................... 90 第二節 創作策略 ..................................... 92 一、 確立創作形式 ─ 「奇幻人物插畫創作」 ............... 92 二、 創作技法 ....................................... 94 第三節 主題設定與創作背景 ............................. 99 一、 設定創作主題1:「靈幻法師」 ...................... 100 二、 設定創作主題2:「光之精靈─緹雅」 ................. 102 三、 設定創作主題3:「射日戰士」 ...................... 104 第四節 創作過程與完成作品 ............................ 106 一、 主題1:靈幻法師 ................................. 106 二、 主題2:光之精靈 ─ 緹雅 .......................... 110 三、 主題3:射日戰士 ................................. 114 第六章 結論與建議 .................................... 118 一、 對奇幻文化與產業的分析結論 ........................ 118 二、 對台灣奇幻題材的創作結論 ......................... 119 三、 對台灣發展奇幻文化與產業的建議 .................... 120 參考文獻 ............................................ 122

    中文部份
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