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研究生: 詹喻帆
論文名稱: 真實與虛幻&角色與扮演
True and Illusion & Role and Impersonation
指導教授: 王瓊麗
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 82
中文關鍵詞: 動漫美少女角色扮演情境空間繪畫創作
英文關鍵詞: animated comic, young teenage girls, Cosplay, situations, space, art painting designs
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:244下載:19
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  • 本研究主要論述共分為六章:
    第一章緒論,第一節創作動機,第二節研究目的與研究範圍,第三節研究方法與研究架構,第四節名詞釋義;第二章探究創作思想來源與學理基礎,透過台灣文化融合後的次文化影響發展與藝術理論史料學理佐證;第三章說明個人創作之內容與形式與動漫創作多樣形式探究。在形式上有分為(一)肖像與群像組合構圖之表現(二)光線之運用表現(三)挪用之形式表現。第四章創作理念之剖析與實踐,第一節個人創作理念之形成分為(一)具像描繪表現(二)人物畫的內在表現與情境結合;第二節媒材與技法的運用,(一)技法與(二)媒材;第五章作品解析與欣賞,從此次「初回限定-制服物語」系列創作中的十件作品解說,做為本研究創作實踐及理論檢討印證的對象。第六章結論則是心得與對未來的展望,經過此系列創作探討,釐清自我創作的方向,繼續傳遞藝術的感動。

    Chapters and sections:
    First chapter for thesis is prolegomenon, secondly was the first section, introduce the inspiration source and motive. Second section is the purpose and the scope of research, Third section is the method and whole construction that had been used in this thesis, fourth section is elucidate in word from research source. Second chapter discussed the inspiration source and basic science, thought by the Taiwanese subcultures fusion and transform. Third chapter discussed the personal artistic creation and the relation of animated comic separated in different type of designing forms. Fourth chapter is the inspiration analyze. First section is putting idea of design in specific and describe in words, and the section how the inner sentiment for character; Second section is the section to discuss the technique and materials of painting in this thesis. Fifth chapter is the part to narrate this research project and clear exposition of my research spirit Sixth chapter is the last chapter of summarize my research result and futures look forward, thought of the thesis to aimed my futures direction. And will keeps bring the touch of art for everyone.

    謝誌-------------------------------------------------------2 中文摘要-------------------------------------------------4 英文摘要-------------------------------------------------5 第壹章 緒論-------------------------------------------------8 第一節 創作動機---------------------------------------------8 第二節 研究目的與研究方法---------------------------------10 第三節 研究範圍與研究架構---------------------------------12 第四節 名詞釋義------------------------------------------15 第貳章 創作思想來源與學理基礎-------------------------------19 第一節 創作思想來源--------------------------------------19 第二節 學理基礎與藝術脈絡源流-----------------------------21 一 學理基礎----------------------------------------------21 (一) 文化消費與認同-------------------------------------21 (二) 「羅莉塔式」的自我塑造-----------------------------22 (三) 角色扮演的集體意識---------------------------------27 (四) 動漫角色創造之功能性-------------------------------28 二 藝術脈絡源流-------------------------------------30 (一)浪漫主義的情感表達----------------------------30 (二)超現實主義的虛擬真實性------------------------32 (三)普普藝術的神聖消費文化------------------------33 第三章 創作內容與形式---------------------------------------36 第一節 創作內容------------------------------------------36 第二節 創作形式------------------------------------------37 一 肖像與群像組合構圖之表現--------------------------------38 二 光線之運用表現------------------------------------------43 三 挪用之形式表現------------------------------------------46 第三節 動漫創作多樣形式探究-------------------------------48 第四章 創作理念之剖析與實踐---------------------------------51 第一節 個人創作理念之形成---------------------------------51 一 具像描繪表現--------------------------------------------51 二 人物畫的內在表現與情境結合------------------------------53 第二節 媒材與技法的運用-------------------------------------55 一 技法---------------------------------------------------55 二 媒材---------------------------------------------------58 第五章 作品解析與欣賞---------------------------------------60 第一節—制服物語系列--------------------------------------60 第二節—玩伴系列-----------------------------------------65 第三節—作鬼臉系列---------------------------------------69 第四節—挪用手法表現--------------------------------------71 第六章 結論------------------------------------------------72 參考書目--------------------------------------------------74

    中文書目

    E.B.Tylor 愛德華.泰勒 原始文化 連樹聲譯 上海文藝出版社 上海 1992年。

    Robert Bocock 著 張君玫等譯 [消費] (consumption) 台北 巨流 1995年。

    John Story著 張君玫譯 文化消費與日常生活 台北 巨流 2001年。

    Matt Hills [迷文化] 朱華瑄 韋伯文化國際 台北縣 2005年。

    Stephen Little史蒂芬.利透 吳研蓉譯 西洋藝術流脈事典 果實出版 台北 2005年。

    E.H.Gombrich著 雨云 譯 藝術的故事 台北 聯經出版 1997年。

    Robert Atkins羅伯特.艾得金黃麗絹譯 藝術開講 台北 藝術家出版社 1996年。

    John Berger著 劉惠媛譯 影像的閱讀 台北 遠流 2002年。

    Arthur Danto亞瑟.丹托著 林雅琪 鄭惠雯譯 在藝術終結之後 麥田出版 2004年。

    Bates Lowry著 杜若洲譯 視覺經驗 台北 雄獅圖書公司 1976年

    奈良美智著 王筱玲 黃碧君譯 小星星通信 台北 大塊文化出版 2004年。

    郭維國 暴喜圖柳暗花明 台北 大未來畫廊 2005年。

    陳朝平 藝術概論 台北 五南 2000年。

    顧燕翎主編 [女性主義理論與流派] 女書文化 台北 2005年。

    藝術大師世紀畫廊第25冊 黃茜茹譯 閣林國際圖書出版 2001年。

    學位論文

    林瑞端 媒介消費與認同:台灣青少年收看日本偶像劇之效果研究 台北世新大學傳撥研究所碩士論文

    王家憲 全球化與後殖民文化消費──以台北雙年展為例 南華大學美學與藝術管理研究所碩士論文 未出版 嘉義 2004年

    蕭祐杰[穿梭記憶--凝視童年]國立台灣藝術大學美術學院 造型藝術研究所 西畫組 碩士論文 2008 未出版 板橋

    期刊

    黃海鳴〈從「跨文化認同」到「穿越文化認同」─試談洪東祿創作中的認同觀念與演變〉,《藝術家》2002年5月,324期。台北市 藝術家出版

    高千惠 卡漫世代的青澀性感美學第 0190期 2008-07 典藏今藝術

    馬藹屏 「青少年次文化初探」 學校衛生30期 民86年7月

    網路資料

    網路維基百科http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%A1%E5%AE%85%E6%97%8F

    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%90%8C

    http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%AC%A1%E6%96%87%E5%8C%96

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    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E8%A3%BD%E8%8B%B1%E8%AA%9E

    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%98%BF%E8%8E%89%E9%A2%A8%E6%A0%BC

    奇摩知識
    http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1005040504241

    http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306020713738

    http://www.gio.gov.tw/info/taiwan-story/culture/frame/frame2.htm

    http://green.lins.fju.edu.tw/~st487213/asc.htm

    http://vschool.scu.edu.tw/sociology/dictionary/c4.htm

    http://doctorate2007.blogspot.com/2007/11/doctorate-students-forum-of-asia-arts.html

    http://news.sina.com/105-000-102-105/2009-03-29/1930570736.html

    http://www.wretch.cc/blog/coolbanana/11963516

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