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研究生: 顏至翎
Yen, Chih-Ling
論文名稱: 日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究
Japanese anime style applied to the creation of Taiwanese Josei-muke male characters in the mobile game market
指導教授: 林俊良
Lin, Chun-Liang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 204
中文關鍵詞: 女性向角色設計手遊八家將動漫日式動漫風格
英文關鍵詞: Josei-muke, character design, mobile games, the eight of the dead world, animie, Japanese anime style
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202001045
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:188下載:9
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  • 2015年台灣躍升Google Play世界前五大市場,近72%的台灣玩家中、女性更佔多數,本研究目的為探討日系風格女性向手遊作品男性角色特質設計要素、並整合為系統作為本研究創作依據。
    本研究藉由文獻分析法了解台灣手遊在2010後高速發展演變、台灣動漫歷史在70~90年間由於政策和大量引進日漫、致台灣市場大量充斥並深受影響,2000年後藉政府補助與推廣使漫畫新秀得以走進國際;以案例分析法分析2000~2019年間《寶島少年》與《夢夢》漫畫連載作品、整理近年影響台灣的日式動漫的繪畫風格特色,並與台灣自產女性向手遊作畫風格探討;以卡片分類法對2010~2019年TAP TAP中女性向遊戲篩選11件作品分層抽選出3部作品、57名角色輔41個不同服裝為分類樣本,由12位3年以上遊戲經驗玩家依「性格」、「特質」行兩次分類,以分類結果對女性向男性角色性格與特質系統建構,後以問卷調查方式與卡片分類、創作成品交互應證與修正。
    最後歸納日式動漫風格具有「明暗階層簡化(平面化)、誇張的唯美比例、尖下巴、誇張的眼部比例和強調眼部非現實的作畫方式(水汪汪大眼)、更強調簡潔唯美」的表現技法特徵。透過卡片分類結果整理女性向男性角色7種基本特質類型:A.開朗活潑、B.文靜安靜、C.聰明、D.柔弱可愛、E.冷酷、F.笑裡藏刀或平易近人、G.難以相處或口是心非,以問卷調查對研究創作之角色對特質共感進行調查,發現部分特徵具互斥性和關鍵特質(僅一特徵具備、便產生該性格感受)。將以上歸納之表現技法與性格特質為原則、以「八家將」為主題行男角設計創作。
    本研究透過玩家卡片分類玩家對角色外觀想法聚攏,整理7種特質運用在實際角色創作上發現人們對於日式動漫角色、如語言學「波巴奇奇效應」可產生共感,並能藉此整合出男角基礎性格模塊。

    In 2015, Taiwan rose to the top five markets of Google Play in the world. Among nearly 72% of Taiwanese players, most of them are women. The purpose of this research is to explore the design considerations of male characters in Japanese style Josei-muke mobile games and integrate them into systematic data for the creative foundation of this research.
    This study uses document analysis to understand the instant development of Taiwan’s mobile games after 2010, the history of animation in Taiwan there’re large amounts of Japanese comics being introduced during 1970 to 1990 years due to policies which flood and cause a big influence on markets in Taiwan. After 2000, it made rookies possible to enter the world though the subsidy and promotion from government. Also, this study uses case study method to analysis the serialized comics “Formosa Youth” and “MONMON”, sort out drawing styles from Japanese anime style that affect Taiwan and explore the drawing style of Josei-muke mobile games made in Taiwan. Through the method of card sorting to select 11 works from Josei-muke mobile games of “TAP TAP” in 2010 to 2019 years and to select 3 works, 57 characters with 41 different costumes as samples of this research based on stratified sampling. Then classify samples twice according to “character”, “trait” by 12 players whom with more than 3 years of experience in game. This study built a system of character and trait in Josei-muke male characters based on the classification results then used questionnaire survey, card sorting and created final products to verify and correct interactively.
    Finally, this research concluded that the Japanese anime style has the following features on performance techniques such as “simplification of light and dark levels (planarization)”, “exaggerated perfect ratio”, “sharp chin”, “exaggerated eye ratio and a painting method that emphasizes the unrealistic eyes (doe-eyed)”, “more emphasizes on simplicity and aesthetics”. According to the results of card sorting, 7 basic trait types of Josei-muke male characters are sorted: A. Cheerful and lively, B. Gentle and quite, C. Smart, D. vulnerable and cute, E. Callous, F. Cover the dagger with a smile or approachable, G. Difficult to get along with or duplicity. Using questionnaire survey to investigate the empathy of trait in characters from the research and creation could found that some features are mutually exclusive and with key traits ( a particular trait could cause a feeling of a corresponding personality ). Induced the performance techniques and personality traits above as the principle to designed and created male characters with the theme of “The Eight of the Dead World”.
    In this study, players gathered their thoughts on the appearance of the characters through the card sorting, sorted out 7 characteristics which being used in actual creation on characters and found that people would generate empathy on Japanese anime characters just like the " Bouba/Kiki effect" from Linguistic, and then integrate basic personality modules for male characters.

    目錄 謝辭 I 摘要 III Abstract IV 目錄 VII 表目錄 X 圖目錄 XII 第壹章 緒論 1 第一節 研究動機與目的 1  一、研究動機 1 二、研究目的 2 第二節 研究範圍與限制 4 第三節 研究方法與創作流程 5 第四節 名詞釋義 7 第貳章 文獻探討 9 第一節 臺灣手遊市場發展 9 一、臺灣手遊市場之歷程 9 二、女性向手遊之發展 12 第二節 日本近代動漫對臺灣動漫發展的影響 18 一、臺灣漫畫發展簡史 18 二、臺灣動畫發展簡史 25 三、1970年日本同人誌展售會中女性向漫畫家的脫穎而出 28 四、日式動漫風格 28 五、2000年後日本影響下臺灣女性向遊戲繪畫風格作品現況 48 第三節 角色形塑相關理論與技法 51 一、角色設計相關理論與角色設計法則 51 二、CG繪畫 54 第四節 小結 58 第參章 研究方法與執行流程 59 第一節 方法設計 59 第二節 抽取樣本 59 第三節 樣本編碼 63 第四節 卡片分類測驗 64 第五節 分類結果分析 66 第六節 小結 73 第肆章 創作流程與作品說明 75 第一節 創作流程 75 第二節 創作內容 77 一、創作題材 77 二、創作理念 81 三、創作方法 86 第三節 作品說明 90 一、角色設計 90 二、應用設計 161 第四節 小結 164 第伍章 結論與建議 165 第一節 創作研究結論 165 第二節 建議 167 參考文獻 169 附件 175

    參考文獻
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    視聽媒體資料
    肉圓、肉圓(2020)。肉圓說台灣👍你認識真正的八家將嗎?完整揭開家將的開臉過程!【紀錄片】。YouTube:李齊、JT。
    肉圓、肉圓(2020)。肉圓說台灣👍揭開你所不知道的繞境?讓你大開眼界廟會的盛況空前!FT.@含老闆【紀錄片】。YouTube:李齊、JT。
    村長、抖抖村(2019)。厚塗,賽璐璐哪家強?你算哪種畫風?流行畫風大破解!抖抖村Which Art Style is the Best? Popular Art Style Break Down.
    【教學影片】。YouTube:抖抖村。
    金展、金展(2018)。2018.09廟會陣頭 -八家將(桃園圓真壇)精彩全記錄! Parade Formation -Bajiajiang【紀錄片】。YouTube:金展。
    東森、東森(2020)。台灣大代誌精選 揭密八家將文化起源 面師畫臉譜藏學問!【紀錄片】。YouTube:東森。
    噴泉太陽、噴泉太陽(2013)。高雄鹽埕南王宮遶境高雄振弘堂八家將入北極泰靈殿參香起駕【紀錄片】。YouTube:噴泉太陽。

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