研究生: |
蘇群智 Su, Cyun-Jhih |
---|---|
論文名稱: |
Instagram插畫角色粉絲專頁研究:風格、行銷策略與互動 Style, Marketing Strategy and Interaction -Instagram Illustration Fan Page |
指導教授: |
王仕茹
Wang, Shih-Ju |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
管理研究所 Graduate Institute of Management |
論文出版年: | 2019 |
畢業學年度: | 107 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 140 |
中文關鍵詞: | 插畫 、角色 、Instagram 、粉絲專頁 、風格 、推廣策略 、互動 、粉絲 |
英文關鍵詞: | illustration, character, Instagram, fan page, style, promotion strategies, interaction, fans |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU201900673 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:316 下載:22 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本研究欲探討在社群媒體平台日益盛行的時代下,不同插畫風格的插畫角色粉絲專頁在推廣策略上有何不同,不同的題材內容又會使粉絲對此產生什麼反應與互動。為此,本研究提出了三個研究問題,試圖解答此疑問:
(1) 當今Instagram上的插畫角色粉絲專頁的主流風格分類?
(2) 當今Instagram上的插畫角色粉絲專頁的推廣策略?
(3) 當今Instagram上的各類插畫角色粉絲專頁與粉絲的互動情形?
本研究將以質性研究之個案研究作為主要研究方式,並以直接觀察法與次級資料分析法等兩種資料蒐集方式,對研究個案進行整理、歸納、分析與詮釋。為了使所選取之研究個案具代表性,本研究引用了羅以真(2015)對網路圖文創作家名人品牌的界定標準-粉絲人數高於50萬人次並販售過周邊/聯名商品,選擇了Instagram上唯二符合此標準的「Duncan」與「廢物女友」插畫角色粉絲專頁作為本次研究個案。
本研究發現:在整理歸納兩者之插畫風格、題材內容後,根據馬文超(2018)於《數位媒體插畫藝術風格分析》中提出的插畫風格定義,插畫角色「Duncan」屬於「卡通、無俚頭與荒誕」等三種風格的集合;插畫角色「廢物女友」則是屬於「卡通、無俚頭與唯美」等三種風格的集合。在推廣策略上,雖然插畫角色仍是多數推廣策略的主體,但插畫作家也透過出席活動、接受訪談的方式,逐漸成為了新興的「人物品牌」;在插畫角色粉絲專頁與粉絲的互動上,以詼諧有趣的插畫搭配帶點諷刺意味的文字,描寫朋友與情侶之間的互動,最能吸引粉絲按讚與留言支持。
This study attempts to explore the different styles of illustration fan pages have what differences in promotion strategy and different subject how to affect the interaction between character and fans. Consequently, the research questions are:
(1) What kinds of styles are the mainstream illustration fan pages?
(2) What promotion strategies do different styles of illustration fan pages have?
(3) What interaction between the illustration fan pages and fans do they have?
This study applies Qualitative Research and Case Study as main research methods.
Besides, this study also adopt Observational Method and Secondary Data to collect data, then sort out ,analyze and explain the result.
In order to make sure the cases are typical, this study would choose the illustration fan pages which have over 500 thousand fans and have sold own products before.( Lo, Yi-Jen, 2015) Two cases investigated in this study are (1)Duncan, (2)Lousy Girlfriend.
Summarized as follows: After sorting out the data of illustration style and subject about Duncan and Lousy Girlfriend, we classified Duncan under Cartoon, Nonsense and Surreal style of illustration and classified Lousy Girlfriend under Cartoon, Nonsense and Aesthetics style of illustration. About the promotion strategies of Duncan and Lousy Girlfriend, we found that although illustration characters are still the leading role in most promotion strategies, illustration authors also become more famous by participating in off-line activities and accepting the interview. About the interaction between illustration fan pages and fans, the most popular illustration subject is the interaction among friends and lovers. If the illustration post have ridiculous illustration and dialogue, tons of people will press like or leave messages.
一、中文文獻
BOUNCE 4 位人氣插畫家:直擊他們畫筆下最有梗的創作過程!,POBBEE,7月27日。https://popbee.com/lifestyle/art-and-culture/duncan-aray-oilhead-bounce-illustrator-ipad-pro-procreate-interview-popbee/
Cantor, J. & Valencia, P.(2006)。創意3D 動畫短片製作,台北,碁峰出版社。
CARA(2019)。一窺廢物女友和阿霞的「祖孫情」!就算來自不同世代,
DR. MARTENS 也能陪你穿梭於日常!,COOL-STYLE 潮流生活
Duncan_design Instagram粉絲專頁https://www.instagram.com/duncan_design/
Ellen Wang(2018)。POPBEE 專訪Duncan、A RAY、油頭二世、
JJJJJ(2017)。【網紅後時代】當肯 Duncan,百萬人氣的酸甜苦辣,美麗佳人。https://www.marieclaire.com.tw/lifestyle/issue/30171?atcr=daf85c
Ralph Mayer(2005)。藝術名詞與技法辭典[HarperCollins Dictionary of Art Terms and Techniques](貓頭鷹編譯小組 譯),臺北:貓頭鷹。
Smith, C(2003)。藝術家這一行:如何以藝術為職業的自修手冊[Art marketing 101-A handbook for the fine artist](陳羚芝 譯),臺北:五觀藝術管理。
T.H.C(2016)。廢物女友:對不起,我不是故意的。,臺北:時報出版。
Tsun Hui Chang 2.0 LINE貼圖商https://store.line.me/stickershop/author/64349/zh-Hant
楊政勳(2017)。【Line人氣貼圖:廢物女友專訪】學會尊重一事無成的自己,才能好好愛別人,鏡周刊,7月4日。https://www.mirrormedia.mg/story/20170703game_lousygirlfriend01/
王創緯(2014)。Duncan:每天做好一件事,當粉絲的「健達出奇蛋」,Cheers快樂工作人雜誌,10月1日。https://www.cheers.com.tw/article/article.action?id=5061697
伊彬、林慧雅(2007)。臺灣兒童圖畫書插畫之時代風格:1987-2003 年民間出版現象與美感偏好。藝術教育研究,13,29-65。
伊彬、鄧逸平、林慧雅 (2005)。台灣民問出版兒童圖畫書插畫風格分佈與相關意義,行政院國家科學委員會人文處藝術學門主辦:藝術教育研究的回顧與展望研討會論文集,頁 193-211, 屏東: 國立屏東師範學院。
江秉憲(2018)。動畫短片人物角色面相性格之研究,國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
吳佳綺(2009)。從宅經濟到夢工廠-創造台灣動漫產業的春天。新活水,23,4-11。
宋晨、劉欣欣(2011)。插畫藝術,臺北:佳魁資訊。
李玉翔(2014)。Facebook插畫粉絲專頁之品牌建立研究,國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學研究所碩士論文。
李怡蓉、賴柏瑞(2014)。新興網路插畫家的關鍵吸引力(上),凱絡媒體週報,7月3日。http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?sort=&ID=20353
李鴻典(2018)。追劇一族快來!「廢物女友」追劇日常貼圖免費下載,三立新聞,4月25日。https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=372546
林宗穎、王昭人、陳捷婷、鄭鈺婷(1999)。圖像世代 打開綺麗的插畫之門,北一女青年,84,42-57。
林磐聳、羅東釗(1990)。現代插畫。臺北;藝風堂。
馬文超(2018)。數位媒體插畫藝術風格分析,藝術評鑑,21。
康育萍(2015)。父罹癌驟逝 激勵Duncan從擺攤變天王插畫家,商業週週刊,2月11日。https://www.ettoday.net/news/20150211/466622.htm
張柏舟(2010)。數位化角色插畫之創作與研究以台灣流行角色為例,國立臺灣師範大學設計研究碩士論文。
許文貞(2017)。自覺很廢 Tina廢物女友大噴發,中國時報,4月25日。https://www.chinatimes.com/newspapers/20190425000750-260115?chdtv
許芷婷(2017)。【起身都懶】台灣插畫家當「廢物女友」:做自己更可愛!,香港01,9月20日。https://reurl.cc/7GAn1
許瓊文(1999)。網際網路標題廣告設計上的變化對廣告效果之探討,國立彰化師範大學商業教育學研究所碩士論文。
郭丹穎、吳偉立(2016)。插畫家的一天》人氣插畫家Duncan的有點宅日常!,風傳媒,10月1日。https://reurl.cc/7GAK9
郭怡君(2017)。貼圖經濟夯: 松尼奇尼、ㄇㄚˊ幾兔、廢物女友保持創作的秘訣,信傳媒,4月27日。https://www.cmmedia.com.tw/home/articles/15326
郭建志(2014)。職場達人-Duncan Lin 把生活瑣事當插畫養分,工商時報,8月30日。https://www.chinatimes.com/newspapers/20140830000219-260210?chdtv
陳俊宏、楊東民(1998)。視覺傳達設計概論,台北:全華圖書。
陳柏安(2018)。廢物女友 - 前女友跟我比,誰比較好,周刊王,6月13日。https://reader.turnnewsapp.com/king/218/g95245/s0lor18ymthfmde5xzi1/share
陳涵茵(2016)。《廢物女友》作者側臉甜笑曝光!談耍廢之旅靈感,ETtoday遊戲雲,5月4日。https://game.ettoday.net/article/691940.htm
黃心奎(2009)。台灣出版業編輯與插畫工作者對插畫經紀制度之認知,臺灣師範大學設計研究所碩士論文。
楊政勳(2018) 。【LINE貼圖經濟(上)】台灣賣座的貼圖畫家 年薪上看千萬,鏡周刊,2月22日。https://www.mirrormedia.mg/story/20180221game_line01/
楊珮翎(2016)。從訊息呈現方式、品牌因素及黏著度來探討網路口碑行為及購買意願—以插畫家Instagram社群粉絲頁為例,輔仁大學大眾傳播研究所碩士論文。
當肯迪賽LINE貼圖商店https://store.line.me/stickershop/author/34133/zh-Hant
葉懿心(2005)。動漫畫角色原型與消費者行為之關聯研究,臺中科技大學商業設計系碩士論文。
廖佳樺(2017)。符號學應用於插畫創作之研究:以表現單身女子情感與概念為例,輔仁大學應用美術學研究所碩士論文。
管倖生(2010)。設計研究方法,臺北:全華圖書。
網,4月12日。https://www.cool-style.com.tw/wd2/archives/402545
潘乃欣(2018)。圖文插畫家Duncan:趁早「壓榨」大學,將來才不會「被壓榨」!,Cheers快樂工作人雜誌,2月。https://web.cheers.com.tw/issue/2018/college/article10.php
廢物女友Instagram粉絲專頁https://www.instagram.com/lousygirlfriend/
編輯部(2015)。幽默就是我的超能力!專訪插畫家 Duncan:請永遠當自己的第一個觀眾,TOEIC OK News 多益情報站,12月30日。https://reurl.cc/5jLDG
鄭郁萌(2016)。又醜又廢正當紅 LINE貼圖作家,壹週刊,11月11日。https://www.nextmag.com.tw/realtimenews/news/45245224
鄭婷方(2015)。辛辣畫風+戲謔文,只做自己認同的事,遠見雜誌,2月。https://www.gvm.com.tw/fashion/article.html?article_id=20239
盧巧梅(2019)。Duncan:有生之年,要畫出一幅讓世界看見的作品,聯合報系-倡議,2月15日。https://ubrand.udn.com/ubrand/story/11815/3644533
賴文琳(2003)。時尚插畫風格類型之探討與應用(1995-2003),崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
賴佳琪(2017)。角色的形塑歷程與經濟效益-以參與社群平臺的插畫創作者為例,國立政治大學科技管理與智慧財產研究所碩士論文。
薛文淑(2012)。社群網站行銷與消費者互動關係之研究: 以Facebook粉絲專頁為例,國立臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。
顏淑美(2006)。國內商品插畫之個案分析-以當代插畫創作者張曉萍為例。碩士論文。國立臺灣科技大學設計研究所。
羅以真(2015)。“有粉絲專頁就是名人品牌嗎?”網路圖文創作家成名歷程之探究,淡江大學國際企業研究所碩士論文。
蘇振明(1998)。認識兒童讀物插畫及其教育性。美育月刊,91,1-10。
饒庭維(2017)。傳統神像之數位插畫創作:以神明「媽祖」為題,國立雲林科技大學數位媒體設計研究所碩士論文。
邱莉玲(2011)。文創授權商品產值 超夯,工商時報,12月9日。https://www.chinatimes.com/newspapers/20111209000123-260202?chdtv
聯合數位文創(2018)。LIMA與聯合數位文創共同宣布台灣代表處成立,有.設計uDesign,7月26日。https://udesign.udnfunlife.com/mall/cus/gbr/Cc1g03.do?dc_btn_0=Func_Read_Design_Article&dc_xuid_0=1389
二、英文文獻
Adler, P. R., & Christopher, J. A. (1998). Internet community primer overview and business opportunities. Internet community primer. and Website Ranking, Journal of Advertising Research, 44(4), 369-374.
Bendinger, B.(1988). The Copy Workshop Workbook. Chicago, IL: The Copy Workshop.
Boyd, D. M., & Ellison, N. B. (2007). Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of computer‐mediated Communication, 13(1), 210-230.
Callcott, M. F., & Alvey, P. A. (1991). Toons sell... and sometimes they don't: An advertising spokes-character typology and exploratory study. In Proceedings of the 1991 Conference of the American Academy of Advertising. New York: D’Arcy Masius Benton and Bowles, 43-52.
Callcott, M. F., & Lee, W. N. (1995). Establishing the spokes-character in academic inquiry: historical overview and framework for definition. ACR North American Advances.
Callcott, M. F., & Phillips, B. J. (1996). Observations: Elves make good cookies: Creating likable spokes-character advertising. Journal of Advertising Research, 36(5), 73-73.
Garretson, J. A., & Burton, S. (2005). The role of spokescharacters as advertisement and package cues in integrated marketing communications. Journal of Marketing, 69(4), 118-132.
Garretson, J. A., & Niedrich, R. W. (2004). Spokes-characters: Creating character trust and positive brand attitudes. Journal of advertising, 33(2), 25-36.
Hagel, I. I. I., & Armstrong, A. G. (1997). Net gain. McKinsey Quarterly, (1), 140-153.
Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media. Business horizons, 53(1), 59-68.
Lawrence, E. A. (1986). In the mick of time: Reflections on Disney's ageless mouse. Journal of Popular Culture, 20(2), 65.
Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of communication, 42(4), 73-93.
Tse, A. C., & Chan, C. F. (2004). The relationship between interactive functions and website ranking. Journal of Advertising Research, 44(4), 369-374.
Williams, F., Rice, R. E., & Rogers, E. M. (1988). Research methods and the new media. Simon and Schuster.
Windahl, S., & McQuail, D. (1993). Communication models for the study of mass communications. Longman.
Yin, R. K. (1994). Discovering the future of the case study. Method in evaluation research. Evaluation practice, 15(3), 283-290.