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研究生: 林迪兒
論文名稱: 貓.女孩.遊戲-多義與曖昧的插畫創作研究
指導教授: 林達隆
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 94
中文關鍵詞: 愛麗絲錯視多義曖昧斑點
英文關鍵詞: Alice in Wonderland, Visual Illusion, equivocal, ambiguous, Spot, illustration creation
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:172下載:13
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  • 本創作研究主要重點在探討多義與曖昧在視覺插畫的設計可能性。本創作研究參考《愛麗絲夢遊仙境》(Alice in Wonderland)作為創作出發點,運用視覺上的多義圖形及錯視等原理作為依據,發展出「貓.女孩.遊戲」及「斑點」兩個系列作品。

    The major emphasis of this research is to discuss the possibility of using equivocal and ambiguous visual design in illustration creation.
    Referring to Lewis Carroll's book " Alice in Wonderland " as a starting point, this study created two series of illustration works - "Cat, Girl, Game" and "Spot", based on the principles of equivocal, ambiguous visual design and visual Illusion.

    摘要 I 英文摘要 II 目錄 III 圖目錄 VI 目錄 第一章 緒論 1 第一節 插畫創作動機與構想 1 第二節 插畫創作目的 1 第三節 插畫創作範圍 2 第四節 插畫創作架構 3 第二章 相關學理討論 4 第一節 插畫的定義 4 第二節 插畫的技法表現 5 壹. 鉛筆插畫 5 貳. 色鉛筆插畫 6 參. 壓克力插畫 7 肆. 透明水彩插畫 8 伍. 不透明水彩插畫 9 陸. 拼貼插畫 10 柒. 電腦創作插畫 11 第三節 多義(EQUIVOCALITY)與曖昧 (AMBIGUITY) 12 多義與曖昧的圖形意象 12 1. 雙重意象(double image) 12 2. 正倒立共存圖 12 3. 反轉性遠近錯視 12 壹. 多義曖昧和藝術 25 貳. 多義曖昧在廣告設計上的應用 27 第四節 錯視(VISUAL ILLUSION) 30 壹. 生理錯視 30 貳. 幾何學錯視 31 參. 認知錯視 35 第三章 創作理念 38 第一節 仙境 夢遊 38 愛麗絲主題作品 42 第二節 時空 漂移 50 壹. 澳洲插畫家陳志勇 51 貳. 義大利插畫家Nicoletta Ceccoli 52 参. 台灣插畫家幾米 53 第三節 貓‧女孩‧遊戲 55 壹. 插畫創作動機與構想 55 貳. 構圖定案 55 參. 插畫創作風格 64 第四章 作品詮釋 68 第一節 系列一:貓 ‧女孩‧ 遊戲 68 壹. 驚喜 69 貳. 馬路上的音樂會 70 參. 穿梭樹藤 71 肆. 誰來當鬼? 72 伍. 屋頂上的遊戲 73 陸. 無限想像 74 柒. 方向 75 捌. 無邊際 76 玖. 熱量等於幸福 77 拾. 讓壓力漂起來 78 第二節 系列二:斑點哪裡來? 79 壹. 踩油門 79 貳. 貼花樣 80 參. 流動墨水 81 肆. 煙薰妝點 82 伍. 沖澡囉 83 第三節 展覽規劃 84 壹. 確定展覽場地 84 貳. 平面宣傳品製作 85 參. 展覽場地實景 86 肆. 展覽整體自我評估 89 第五章 結論與建議 90 第一節 結論 90 第二節 未來研究建議 91 文獻資料 92 圖目錄 圖2-1,陳志勇,抵岸 5 圖2-2,小井沼由紀,草原 6 圖2-3,小井沼由紀,鉛筆 6 圖2-4,荒井良二的插畫作品 7 圖2-5,荒井良二的插畫作品 7 圖2-6,紅膠囊,急行雨 8 圖2-7,紅膠囊,山中雨 8 圖2-8,VICTORIA FOMINA的插畫作品 9 圖2-9,VICTORIA FOMINA的插畫作品 9 圖2-10,立本倫子,阿尼的小汽車 10 圖2-11,立本倫子,樹所述說的故事 10 圖2-12,NICOLETTA CECCOLI,玩偶博物館 11 圖2-13,NICOLETTA CECCOLI,向你道別 11 圖2-3-1,THE RUBIN GOBLET 圖2-3-2,福田繁雄,男人與女人 13 圖2-3-3,福田繁雄,福田在法國 ESAG,1996 13 圖2-3-4,福田繁雄,巴黎,1984 14 圖2-3-5,白石和也 ,兔子與企鵝 圖2-3-6,M.C.ESCHER,天空與水 15 圖2-3-7,M.C.ESCHER , 宙與夜 15 圖2-3-8,M.C.ESCHER , 拼裝 15 圖2-3-9,M.C.ESCHER , ENCOUNTER 16 圖2-3-10,箭頭、人 16 圖2-3-11,看見幾種動物? 17 圖2-3-12,福田繁雄,1999國際幽默海報展,三得利美術館 18 圖2-3-13,福田繁雄,1997世界遺產,福田設計工作室 19 圖2-3-14,福田繁雄詩作,二戶市市政局,2003 20 圖2-3-15,福田繁雄動物作品,二戶市市政局,2002 20 圖2-3-16,賀師洋,殘缺的圓 21 圖2-3-17,ABSOLUT SEATTLE 22 圖2-3-18,ABSOLUT COPIHUE 22 圖2-3-19,福田繁雄設計節,福田設計工作室,1999 23 圖2-3-20,福田繁雄,世界自然基金會,福田設計工作室,1997 23 圖2-3-21,達利,《無盡的謎》THE ENDLESS ENIGMA 25 圖2-3-22,帆船或拱橋? 25 圖2-3-23維梅爾,戴珍珠耳環的少女 ﹝GIRL WITH A PEARL EARRING﹞,莫瑞修斯博物館,海牙﹝HAGUE﹞,荷蘭,1665 26 圖2-3-24維梅爾,持秤的女人,1664 26 圖2-3-25,M. C. ESCHER,DRAWING HANDS1948 27 圖2-3-26,DISCOVER THE POWER OF PROTEIN IN THE LAND OF LEAN BEEF! 28 圖2-3-27,DISCOVER THE POWER OF PROTEIN IN THE LAND OF LEAN BEEF! 28 圖2-3-28,TOLNAFTATE_CREAM_ADVERTISEMENT 29 圖2-3-29,TABLEWARE _ADVERTISEMENT 29 圖2-3-30,NOODLE _ADVERTISEMENT 29 圖2-4-1,HERMANN,GRID ILLUSION 30 圖2-4-3,賀林HERINGE圖形 32 圖2-4-4,傑魯那ZOLLNER圖形 32 圖2-4-5,波更得魯夫POGGENDORFF圖形 33 圖2-4-6,繆斯特貝格MUNSTERBERG圖形 33 圖2-4-7,繆勒利亞MULLER-LYER圖形 34 圖2-4-8,彭佐PONZO圖形 34 圖2-4-9,V-H錯視圖形 35 圖2-4-10, 鴨兔錯覺圖像 36 圖2-4-11, BORING 新娘與老太婆 36 圖2-4-12, M.C.ESCHE,WATERFALL (WATERVAL) 37 圖3-2,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 39 圖3-3,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 40 圖3-4,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 41 圖3-5,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 43 圖3-6,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 43 圖3-7,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 44 圖3-8,愛麗絲夢遊仙境,廸士尼動畫 44 圖3-9,愛麗絲夢遊仙境 圖3-10,愛麗絲夢遊仙境 45 圖3-11,魔鏡夢遊 圖3-12,魔鏡夢遊 46 圖3-13,魔鏡夢遊 圖3-14,魔鏡夢遊 46 圖3-15,魔鏡夢遊 圖3-16,魔鏡夢遊 46 圖3-17,ARTHUR RACKHAM 圖3-18,ARTHUR RACKHAM 47 圖3-19,ARTHUR RACKHAM 圖3-20,ARTHUR RACKHAM 47 圖3-21,ANNE HERBAUTS,ALICE AU PAYS DES MERVEILLES 48 圖3-22,ANNE HERBAUTS,ALICE AU PAYS DES MERVEILL 48 圖3-23,DUSAN KÁLLAY,ALICE AU PAYS DES MERVEILLES 49 圖3-24,DUSAN KÁLLAY,ALICE AU PAYS DES MERVEILLES 49 圖3-2-1,浦澤直樹,《20世紀少年》(20TH CENTURY BOYS) 50 圖3-2-2,陳志勇,《緋紅樹》 51 圖3-2-7,幾米,失樂園 圖3-2-8,幾米,失樂園 53 圖3-2-9,幾米,星空 53 圖3-2-10,幾米,又寂寞又美好 54 圖3-2-11,幾米,又寂寞又美好 54 圖3-3-1,林廸兒,驚奇屋草圖 56 圖3-3-2,林廸兒,跳躍黑白鍵草圖 56 圖3-3-3,林廸兒,蟲蟲列車草圖 57 圖3-3-4,林廸兒,捉迷藏草圖 58 圖3-3-5,林廸兒,跳房子草圖 58 圖3-3-6,林廸兒,飛行BOOK草圖 59 圖3-3-7,林廸兒,大樹下的寶藏草圖 60 圖3-3-8,林廸兒,海麵草圖 61 圖3-3-9,林廸兒,美味星球草圖 62 圖3-3-10,林廸兒,漂浮方塊草圖 63 圖3-3-11,林廸兒,驚奇屋 圖3-3-15,林廸兒,跳房子 65 圖3-3-13,林廸兒,蟲蟲列車 圖3-3-16,林廸兒,飛行BOOK 66 圖3-3-18,林廸兒,海麵 圖3-3-20,林廸兒,漂浮方塊 66 圖3-3-12,林廸兒,跳躍黑白鍵 67 圖3-3-14,林廸兒,捉迷藏 67 圖4-1-1,林廸兒,驚奇屋 69 圖4-1-2,林廸兒,跳躍黑白鍵 70 圖4-1-3,林廸兒,蟲蟲列車 71 圖4-1-4,林廸兒,捉迷藏 72 圖4-1-5,林廸兒,跳房子 73 圖4-1-6,林廸兒,飛行BOOK 74 圖4-1-7,林廸兒,大樹下的寶藏 75 圖4-1-8,林廸兒,海麵 76 圖4-1-9,林廸兒,美味星球 77 圖4-1-10,林廸兒,漂浮方塊 78 圖4-2-1,林廸兒,貓的斑點 79 圖4-2-2,林廸兒,長頸鹿的斑點 80 圖4-2-3,林廸兒,斑馬的斑點 81 圖4-2-4,林廸兒,乳牛的斑點 82 圖4-2-5,林廸兒,梅花鹿的斑點 83 圖4-3-1,賴柏宗,設計兒DM 85 圖4-3-2,林廸兒,展覽說明 86

    書籍資料

    1. 安海姆,李長俊 譯(1985)。《藝術與視覺心理學》。台北:雄獅圖書。

    2. 徐素霞(1996)。《插畫是綜合所有藝術表現型式的藝術》

    3. 蓋勒哈,查斯頓(1971)。《錯視與視覺美術》。(蘇茂生譯)。台北:大陸。

    4. 完形心理學(李珊珊譯)(1988)。台北:桂冠。(原書 Kohler Wolfgang. [1959]GestaltPsychology.)。

    5. 康特爾‧考夫卡(2000)。《格式塔心理學原理》。(黎煒譯)。台北:昭明。

    6. Nicholas Roukes,呂靜修 譯 (1995)。《設計的表現形式》。台北:六合。

    7. 張彪(2002)。《圖形創意》。安徽:安徽美術。

    8. 楊清田(1992)。《反轉錯視原理與圖形設計研究》。台北:藝風堂。

    9. 南雲治嘉( 2007 )。《色彩配色圖表2【應用篇】》。台北:龍溪國際圖書有限公司。

    10.今井省吾(1988),沙興亞 譯。《錯視圖形》。台北:遠流。

    11.林磐聳(1983)。《現代插畫》。台北市:藝風堂。

    12.林磐聳、羅東釗 (1982)。《現代插畫》。台北市:藝風堂。

    13.詹楊彬 (1996)。《最新插畫表現技法》。台北:星狐。

    14.詹楊彬(1989)。《插畫新技》。台北:藝術圖書。

    15.福田繁雄,李紅貴 譯(2004)。《福田繁雄-設計創想、圖形意味》。成都市:四川美術。

    16.郭書瑄(2007)。《插畫考:那個開創風格的時代與藝術大師們》。台北:如果出版社。

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    18.郝廣才(2006)。《好繪本 如何好》。台北:格林文化。

    19.學習研究社,蕭雲菁 譯(2008)。《東京插畫家的創作力》。台北:三采文化。

    20.Dpi設計流行創意雜誌 第九十六期(2007)。《波隆納插畫專題》。台北:漢生科技有限公司。

    21.路易士.卡洛Lewis Carroll。《愛麗絲夢遊仙境》Alice’s Adventures in Wonderland 。世界文學系列。

    學術論文

    1.楊蕙綾( 2005)。選擇性注意力對錯視「多義」圖形之影響。國立台灣科技大學研究所。

    2.論《愛麗絲漫遊奇境》與《鏡中奇緣》中空間的多重意涵。

    3.李冠瑢( 2009)。兒童插畫於平面設計之創作研究—以圖畫書為例。國立臺灣師範大學。

    網站資料

    1.http://tw.myblog.yahoo.com/jw!1.PUJ5eWSETPPS1F2rEsEjw-/article?mid=19&next=17&l=a&fid=1

    2.http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/zh_tw/Polysemy

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