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研究生: 黃惠婷
Hui-Ting Huang
論文名稱: 樂活族多媒體設計-以台灣樂活族生活之互動多媒體創作論述
Interactive Multimedia Design of LOHAS:The study and Presentation of Computer Interactive Multimedia Design of Taiwan LOHAS Life
指導教授: 施令紅
Shih, Ling-Hung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 142
中文關鍵詞: 樂活族視覺設計互動多媒體
英文關鍵詞: LOHAS, Visual Design, Interactive, Multimedia
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:205下載:0
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  • 數位資訊急速發展,全球化的發展促使全球科技與經濟快速成長,資訊傳播科技與網際網路均是革新性的技術,目前正以各種方式改變社會。而新社會結構的誕生,溝通傳達的形式更顯得重要,在當代社會分化形式、組織的同時,如何使用更直接的符號、文字、語言等媒介傳遞訊息,是多媒體設計的重要課題。LOHAS(樂活)是近代人類生活的一種概念,隨著當代社會生活形態的轉變已蔓延到生活的所有層面,樂活在台灣已經成為新流行的生活形態用語。因此,本研究以樂活及互動多媒體相關文獻為出發點,面對當下受到諸多樂活思維的影響,試圖透過「互動多媒體」的表現形式,將樂活概念作一個有趣的視覺設計創作。

    本創作「LOHAS找,屬於自我位置」目的在反映目前社會環境改變而產生的新思維,嚐試與觀賞者進行雙向的互動溝通,傳達愛自己、愛家人、愛地球的樂活主張,並且透過創作喚醒台灣人的樂活意識。

    論文題目 …………………………………………………………………………Ⅰ 論文審定證明 ……………………………………………………………………Ⅱ 論文授權書 ………………………………………………………………………Ⅲ 誌謝 ………………………………………………………………………………Ⅳ 中文摘要 …………………………………………………………………………V 英文摘要 …………………………………………………………………………Ⅵ 目錄 ………………………………………………………………………………Ⅶ 圖目錄 ……………………………………………………………………………Ⅹ 表目錄…………………………………………………………………………XIII 第一章 緒論 ……………………………………………………………………1 第一節 研究背景與動機 ………………………………………………………1 第二節 研究目的 ………………………………………………………………4 第三節 研究問題 ………………………………………………………………7 第四節 名詞解釋 ………………………………………………………………8 1-4-1 樂活族(LOHAS) ……………………………………………………8 1-4-2 視覺設計創作(Visual Design Creation) …………………9 1-4-3 互動(Interactive)………………………………………………9 1-4-4 多媒體(Multimedia)……………………………………………10 第五節 研究範圍與限制 ………………………………………………………12 第六節 研究方法與實施 ………………………………………………………13 第二章 樂活族之相關理論分析研究 …………………………………………15 第一節 心理學對於「快樂」的概念 …………………………………………15 2-1-1 從心理學的角度探討快樂的意義 ……………………………………15 2-1-2 正向心理學提出之快樂方程式 ………………………………………19 2-1-3 心理學角度看快樂對人的影響 ………………………………………21 第二節 美學對於「愉悅感」的概念 …………………………………………23 2-2-1 「愉悅感」的定義………………………………………………………23 2-2-2 「愉悅感」的相關文獻探討……………………………………………25 2-2-3 美感與愉悅感的聯動性 ………………………………………………29 第三節 以樂活為主要概念的作品研究 ………………………………………31 2-3-1 樂活之背景與現況 ……………………………………………………31 2-3-2 樂活之相關作品 ………………………………………………………33 2-3-3 樂活之相關網站 ………………………………………………………37 第三章 互動相關理論分析研究 ………………………………………………51 第一節 數位科技與設計創作 …………………………………………………51 3-1-1 數位科技的發展 ………………………………………………………51 3-1-2 數位科技對視覺設計創作的影響 ……………………………………54 3-1-3 科技與藝術的發展趨勢 ………………………………………………56 第二節 互動功能分析 …………………………………………………………60 3-2-1 互動方式的訊息溝通 …………………………………………………60 3-2-2 互動性的多媒體 ………………………………………………………62 3-2-3 互動的作品案例 ………………………………………………………64 第三節 互動的發展與概況 ……………………………………………………69 3-1-1 科技與藝術的互動性 …………………………………………………69 3-3-2 互動裝置藝術的現況 …………………………………………………71 第四章 互動多媒體創作歷程與發展 …………………………………………73 第一節 創作作品主題說明 ……………………………………………………73 4-1-1 創作的背景與動機 ……………………………………………………73 4-1-2 創作目的 ………………………………………………………………74 4-1-3 創作目標族群 …………………………………………………………75 4-1-4 創作流程與架構 ………………………………………………………77 4-1-5 創作作品名稱說明 ……………………………………………………79 第二節 創作作品歷程說明 ……………………………………………………80 4-2-1 創意發想過程 …………………………………………………………80 4-2-2 作品草圖構想發展 ……………………………………………………82 4-2-3 作品場景介面說明 ……………………………………………………86 4-2-4 作品技法與表現形式 …………………………………………………89 第三節 創作作品內容說明 ……………………………………………………93 4-3-1 開頭動畫(intro) …………………………………………………93 4-3-2 城市一(1st street) ……………………………………………94 4-3-3 城市二(2nd street) ……………………………………………97 4-3-4 房間(room) ………………………………………………………100 4-3-5 世界地圖(travel) ………………………………………………103 4-3-6 佈告欄(board)……………………………………………………104 4-3-7 戶外一(bicycle)…………………………………………………105 4-3-8 照相機(cameras)…………………………………………………106 4-3-9 戶外二(outdoors) ………………………………………………108 第四節 「LOHAS找,屬於自我位置」作品成果 …………………………111 第五章 結論與創作價值 ……………………………………………………132 參考文獻 ………………………………………………………………………137

    中文文獻

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